WIP Game
0.3.8-alpha
OSS pris en charge:
Note
Le développement de Linux n'a pas encore commencé. La version macOS ne compile pas. Les macos font des nuls.
'*' = Requis
| --- | Fenêtre | | macos | Recommandé |
|---|---|---|---|---|
| Minimum | Windows 10 | MacOS Monterey (Intel) | --- | |
| Mission | MSYS2 (facultatif) | Homebrew * | --- | |
| --- | Chocolatey * | --- | --- | |
| Python* | choco install python | sudo apt install python | brew install python | --- |
| Outils de construction * | choco install visualstudio2022buildtools | sudo apt install gcc | brew install clang | --- |
| PowerShell * | --- | sudo snap install powershell | brew install powershell | --- |
| IDE | N'IMPORTE LEQUEL | N'IMPORTE LEQUEL | Vscodium |
git clone --recurse-submodules https://github.com/Daniel-McGuire-Corporation/WIP-Game.git
cd WIP-Game pwsh
. / makeinit. / make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]Cloner le référentiel
git clone -- recurse - submodules https: // github.com / Daniel - McGuire - Corporation / WIP - Game.git
cd WIP - GameConfiguration (ne nécessite pas de marque, utilise le programme personnalisé)
. / makeinit
. / setenv
make - setupengineCompiler le projet Learn fait de la syntaxe
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]Commandes de jeu
Les niveaux sont définis dans les fichiers .ini situés dans le répertoire data/levels . Le format de ces fichiers détermine la disposition des plates-formes et autres éléments.
Pour permettre les fonctionnalités de débogage, vous devez recomposer:
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ] - debugCe projet est autorisé sous la licence du MIT. Voir le fichier de licence pour plus de détails.
Pour des questions ou des problèmes, veuillez contacter Daniel McGuire.