WIP Game
0.3.8-alpha
サポートされているOS:
注記
Linux開発はまだ始まっていません。 MacOSバージョンはコンパイルされません。 macosは吸う。
'*' =必須
| --- | Windows | | macos | 推奨 |
|---|---|---|---|---|
| 最小 | Windows 10 | Macos Monterey(Intel) | --- | |
| その他 | MSYS2(オプション) | homebrew* | --- | |
| --- | チョコレート* | --- | --- | |
| python* | choco install python | sudo apt install python | brew install python | --- |
| ツールをビルド* | choco install visualstudio2022buildtools | sudo apt install gcc | brew install clang | --- |
| PowerShell* | --- | sudo snap install powershell | brew install powershell | --- |
| IDE | どれでも | どれでも | vscodium |
git clone --recurse-submodules https://github.com/Daniel-McGuire-Corporation/WIP-Game.git
cd WIP-Game pwsh
. / makeinit. / make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]リポジトリをクローンします
git clone -- recurse - submodules https: // github.com / Daniel - McGuire - Corporation / WIP - Game.git
cd WIP - Gameセットアップ(MAKEを必要としない、カスタムプログラムを使用)
. / makeinit
. / setenv
make - setupengineプロジェクトをコンパイルして、構文を作成します
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ]ゲームコントロール
レベルは、 data/levelsディレクトリにある.iniファイルで定義されています。これらのファイルの形式は、プラットフォームやその他の要素のレイアウトを決定します。
デバッグ機能を有効にするには、再構成する必要があります。
make - compile ( - run) - [ game , tools , all ] - debugこのプロジェクトは、MITライセンスの下でライセンスされています。詳細については、ライセンスファイルを参照してください。
質問や問題については、Daniel McGuireにお問い合わせください。