| Master | 3.3.5 | Cata_Classic |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
TrinityCore ist ein MMORPG -Framework, das hauptsächlich in C ++ basiert.
Es wird von Mangos , dem massiven Netzwerk-Spielobjektserver , abgeleitet und basiert auf dem Code dieses Projekts mit umfangreichen Änderungen im Laufe der Zeit, um die Codebasis gleichzeitig mit der Verbesserung der Mechanik und Funktionalität im Spiel zu optimieren, zu verbessern und zu bereinigen.
Es ist vollständig Open Source; Das Engagement der Gemeinschaft wird sehr gefördert.
Wenn Sie Ideen oder Code beitragen möchten, besuchen Sie bitte unsere unten verlinkte Website oder stellen Sie an unserem Github -Repository Anfragen.
Weitere Informationen zum Trinitycore -Projekt finden Sie auf unserer Projektwebsite unter trinitycore.org.
Softwareanforderungen sind im Wiki für Windows, Linux und MacOS verfügbar.
Detaillierte Installationsführer sind im Wiki für Windows, Linux und MacOS erhältlich.
Probleme können über den GitHub -Problem -Tracker gemeldet werden.
Bitte nehmen Sie sich die Zeit, um bestehende Probleme zu überprüfen, bevor Sie Ihre eigenen einreichen, um Duplikate zu verhindern.
Lesen Sie außerdem den Problem Tracker Guide gründlich durch, um sicherzustellen, dass Ihr Bericht die erforderlichen Informationen enthält. Falsche oder schlecht gebildete Berichte sind verschwenderisch und unterliegen der Löschung.
C ++ - Korrekturen werden als Pull -Anfragen über GitHub eingereicht. Weitere Informationen zum ordnungsgemäßen Senden einer Pull-Anfrage finden Sie in der Anleitung: Verwalten Sie eine Remote-Gabel. Öffnen Sie für SQL -Fixes ein Ticket. Wenn ein Fehlerbericht für den Fehler vorhanden ist, veröffentlichen Sie auf einem vorhandenen Ticket.
Lizenz: GPL 2.0
Dateikopieren lesen.
Dateiautoren lesen.