由於我已經多年來沒有親自使用Unity,而且沒有人提出自己修復,因此該項目目前處於破裂狀態。即,由於我的內部變化,我也需要較小的更新,這是我也發展的依賴性。我自己沒有時間自己專門介紹該項目,因此,除非有人至少要維護該項目,否則我建議您尋找另一種解決方案。這應該很容易,因為該項目的創建已經開發出許多替代方案(甚至是官方解決方案)。
WebGL演示 - 論壇線程 - 文檔
LTS發行版本只是基本框架,旨在使用Unity軟件包管理器作為軟件包安裝,並同時由不同工具使用,而無需通過單個工具進行任何框架修改。借助該框架提供的選項,這仍然允許使用自定義外觀和行為的每個工具進行自定義窗口。建議使用以UPM軟件包或通過安裝說明發布的GitHub發布的較小工具。但是,它可以防止您在運行時使用節點編輯器(請參閱RTNODEEDOTOR)。
有關詳細的安裝說明,請參見最新的LTS版本。
這旨在用於旨在修改框架核心並將框架嵌入其分佈中的工具中。這要求他們修改命名空間,並確保它不會與其他工具發生衝突。這是用於資產存儲版本的版本,因為它們無法將UPM軟件包指定為依賴項。
對於開發版本,請從開發版中獲取最新版本。
示例可以在示例子文件夾中找到,也可以在最新的LTS版本中包裝。
除了那些其他示例之外,還有更多的示例,作為該存儲庫中的分支機構。
如果您想為此框架做出貢獻或在內部改進此框架以更好地適應您的需求,請考慮使用更改的拉動請求,因為它們可以幫助框架變得更好。問題部分是一個功能討論論壇,我鼓勵您檢查一下,以了解該框架的未來計劃。如果需要,您也可以直接直接PM開發人員Sener。
該項目於2015年5月由Seneral作為線程“簡單節點編輯器”的一部分開始。非常感謝Baste Nesse Buanes最初幫助建立了這個存儲庫的Baste Nesse Buanes,沒有幫助,框架就無法擴展到現在的位置!另外,多虧了Vexe,他在編輯器的縮放功能方面極大地幫助了與反射相關的內容。當然,還要感謝每個人都通過與節點編輯器框架分享他們的作品來激勵開發人員!您可以在此處找到貢獻者的完整列表。
使用的許可證是MIT許可證 - 請參閱License.MD