Da ich die Einheit seit vielen Jahren nicht persönlich benutzt habe und niemand sich selbst meldete, um es selbst zu beheben, befindet sich das Projekt derzeit in einem gebrochenen Zustand. Nämlich von mir entwickelte undopro, eine Abhängigkeit, die auch von mir entwickelt wurde, benötigt aufgrund interner Änderungen durch Einheit geringfügige Aktualisierungen. Ich habe nicht mehr die Zeit, dem Projekt selbst zu widmen, und wenn nicht jemand herauskommt, um es zumindest zu pflegen, würde ich empfehlen, nach einer anderen Lösung zu suchen. Dies sollte einfach sein, da die Erstellung des Projekts viele Alternativen (und sogar eine offizielle Lösung) entwickelt wurden.
WebGL Demo - Forum Thread - Dokumentation
Die LTS -Distributionsversion ist nur das Basis -Framework, das als Paket mit dem Unity -Paket -Manager installiert und gleichzeitig von verschiedenen Tools verwendet werden soll, ohne dass einzelne Tools eingerichtete Änderungen von Frameworks. Mit den Optionen, die das Framework gibt, ermöglicht dies weiterhin benutzerdefinierte Fenster für jedes Tool mit benutzerdefiniertem Erscheinungsbild und Verhalten. Dies wird für kleinere Tools empfohlen, die als UPM -Paket oder über GitHub mit Installationsanweisungen freigegeben werden. Es hindert Sie jedoch daran, den Node -Editor zur Laufzeit zu verwenden (siehe rtnodeeditor).
Ausführliche Installationsanweisungen finden Sie in der neuesten LTS -Version.
Dies soll in Tools verwendet werden, die darauf abzielen, den Framework -Kern zu ändern und das Framework in ihre Verteilung einzubetten. Dies erfordert, dass sie den Namespace ändern und sicherstellen, dass er nicht mit anderen Tools in Konflikt steht. Dies ist die Version, die für Asset Store Releases ausgewählt werden muss, da sie kein UPM -Paket als Abhängigkeit angeben können.
Nehmen Sie für die Entwicklungsversion die neueste Veröffentlichung von Development.
Beispiele finden Sie in den Beispielen des Unterordners oder in der neuesten LTS -Version verpackt.
Zusätzlich zu denen gibt es mehrere andere Beispiele, die sich stärker als Zweige in diesem Repo befinden.
Wenn Sie zu diesem Framework beitragen oder dieses Framework nach besseren Bedürfnissen verbessert haben, erstellen Sie bitte eine Pull -Anfrage mit Ihren Änderungen, wenn sie dem Framework besser werden können. Der Abschnitt mit Ausgaben dient als Feature -Diskussionsforum, und ich ermutige Sie, es zu überprüfen, um eine Vorstellung von den zukünftigen Plänen für den Rahmen zu erhalten. Sie können den Hauptentwickler Seneral auch direkt pm, wenn Sie dies wünschen.
Das Projekt wurde im Mai 2015 als Teil des Threads "Simple Node Editor" von Senal gestartet. Vielen Dank an Baste Nesse Buanes, der anfänglich dazu beigetragen hat, dieses Repository einzurichten, ohne seine Hilfe hätte das Rahmen nicht so weit erweitern können, dass es jetzt ist! Dank Vexe, der bei den Reflexionsbezogenen, die für die Zoomfunktionalität des Editors verwendet werden, stark geholfen hat. Und natürlich danke allen, die die Entwickler beitragen oder einfach motivieren, indem sie ihre Arbeit mit dem Node Editor Framework teilen! Hier finden Sie die vollständige Liste der Mitwirkenden.
Die verwendete Lizenz ist die MIT -Lizenz - siehe Lizenz.md