由于我已经多年来没有亲自使用Unity,而且没有人提出自己修复,因此该项目目前处于破裂状态。即,由于我的内部变化,我也需要较小的更新,这是我也发展的依赖性。我自己没有时间自己专门介绍该项目,因此,除非有人至少要维护该项目,否则我建议您寻找另一种解决方案。这应该很容易,因为该项目的创建已经开发出许多替代方案(甚至是官方解决方案)。
WebGL演示 - 论坛线程 - 文档
LTS发行版本只是基本框架,旨在使用Unity软件包管理器作为软件包安装,并同时由不同工具使用,而无需通过单个工具进行任何框架修改。借助该框架提供的选项,这仍然允许使用自定义外观和行为的每个工具进行自定义窗口。建议使用以UPM软件包或通过安装说明发布的GitHub发布的较小工具。但是,它可以防止您在运行时使用节点编辑器(请参阅RTNODEEDOTOR)。
有关详细的安装说明,请参见最新的LTS版本。
这旨在用于旨在修改框架核心并将框架嵌入其分布中的工具中。这要求他们修改命名空间,并确保它不会与其他工具发生冲突。这是用于资产存储版本的版本,因为它们无法将UPM软件包指定为依赖项。
对于开发版本,请从开发版中获取最新版本。
示例可以在示例子文件夹中找到,也可以在最新的LTS版本中包装。
除了那些其他示例之外,还有更多的示例,作为该存储库中的分支机构。
如果您想为此框架做出贡献或在内部改进此框架以更好地适应您的需求,请考虑使用更改的拉动请求,因为它们可以帮助框架变得更好。问题部分是一个功能讨论论坛,我鼓励您检查一下,以了解该框架的未来计划。如果需要,您也可以直接直接PM开发人员Sener。
该项目于2015年5月由Seneral作为线程“简单节点编辑器”的一部分开始。非常感谢Baste Nesse Buanes最初帮助建立了这个存储库的Baste Nesse Buanes,没有帮助,框架就无法扩展到现在的位置!另外,多亏了Vexe,他在编辑器的缩放功能方面极大地帮助了与反射相关的内容。当然,还要感谢每个人都通过与节点编辑器框架分享他们的作品来激励开发人员!您可以在此处找到贡献者的完整列表。
使用的许可证是MIT许可证 - 请参阅License.MD