나는 몇 년 동안 개인적으로 Unity를 사용하지 않았으므로 아무도 그것을 스스로 해결하기 위해 나오지 않았기 때문에 프로젝트는 현재 깨진 상태에 있습니다. 즉, 나에 의해 개발 된 의존성 인 Undopro는 Unity의 내부 변경으로 인해 사소한 업데이트가 필요합니다. 나는 더 이상 프로젝트에 직접 헌신 할 시간이 없기 때문에 누군가가 적어도 그것을 유지하기 위해 오지 않으면 다른 솔루션을 찾는 것이 좋습니다. 프로젝트를 만들었 기 때문에 많은 대안 (및 공식 솔루션조차 개발)이 개발되었으므로 이는 쉬워야합니다.
Webgl Demo- 포럼 스레드 - 문서
LTS 배포 버전은 기본 프레임 워크 일 뿐이며, Unity 패키지 관리자를 사용하여 패키지로 설치하고 개별 도구의 프레임 워크 수정없이 다른 도구에서 동시에 사용합니다. 프레임 워크가 제공하는 옵션을 사용하면 사용자 지정 모양과 동작이있는 각 도구에 대한 사용자 정의 창이 허용됩니다. UPM 패키지로 릴리스 된 소규모 도구 또는 설치 지침이있는 GitHub를 통해 권장됩니다. 그러나 런타임에서 노드 편집기를 사용하지 못하게합니다 (rtnodeeditor 참조).
자세한 설치 지침은 최신 LTS 릴리스를 참조하십시오.
이는 프레임 워크 코어를 수정하고 분포에 프레임 워크를 포함시키는 도구에 사용됩니다. 이를 위해서는 네임 스페이스를 수정하고 다른 도구와 충돌하지 않도록해야합니다. UPM 패키지를 종속성으로 지정할 수 없으므로 Asset Store 릴리스에 대해 선택할 수있는 버전입니다.
개발 버전의 경우 개발에서 최신 릴리스를 수행하십시오.
예제는 예제 하위 폴더에서 찾거나 최신 LTS 릴리스에서 패키지 될 수 있습니다.
그 외에도이 repo에서 지점으로 발견되는 몇 가지 다른 예가 있습니다.
이 프레임 워크에 기여 하거나이 프레임 워크를 내부적으로 개선하려면 귀하의 요구에 더 잘 맞도록 내부적 으로이 프레임 워크를 개선하려면 프레임 워크가 더 나아질 수 있도록 변경 사항으로 풀 요청을 작성하십시오. 이 문제 섹션은 기능 토론 포럼 역할을하며 프레임 워크에 대한 향후 계획에 대한 아이디어를 얻기 위해이를 확인하는 것이 좋습니다. 원한다면 주요 개발자 Seneral을 직접 PM 할 수도 있습니다.
이 프로젝트는 2015 년 5 월 Seneral이 스레드 "Simple Node Editor"의 일부로 시작되었습니다. 처음 에이 저장소를 설정하는 데 도움을 준 Baste Nesse Buanes에게 큰 감사를 드렸습니다. 그의 도움없이 프레임 워크는 현재의 시점까지 확장 할 수 없었습니다! 또한 편집자의 확대 / 축소 기능에 사용되는 반사 관련 제품을 크게 도와 준 Vexe에게 감사합니다. 물론 Node 편집기 프레임 워크와 작업을 공유함으로써 개발자에게 기여하거나 동기를 부여하는 모든 사람 덕분입니다! 기고자의 전체 목록을 여기에서 찾을 수 있습니다.
사용 된 라이센스는 MIT 라이센스입니다. License.md 참조