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最終的在線遊戲黑客資源
用於黑客在線遊戲的教程/資源的策劃列表!
從剖析遊戲客戶到破解網絡數據包加密,這是對黑客入侵在線遊戲感興趣的人的首選參考。每當我跨越出色的資源時,我都會更新此列表,因此請務必觀看/恆星!如果您知道列表中尚未出現的出色資源,請隨時提交它,以通過創建問題或提取此存儲庫的請求,或將其發送給我。
一般信息
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| EFF FAQ逆向工程合法性 | 該常見問題解答詳細介紹了可能有助於反向工程師降低其法律風險的信息。使用此信息作為指導,而不是實際的法律建議。 |
| 在在線遊戲中作弊:方法和後果的概述 | 這個Wikipedia頁面可欣賞到黑客在線遊戲的景觀10,000英尺。 |
博客文章,文章和演講
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| hack.lu 2017 :(車間)反向工程a mmorpg | 該研討會涵蓋了反向工程A(M)Morpg的基礎知識。該目標是PWN Adventure 3,這是Vector35開發的有意剝離的MMORPG。 |
| 黑客投票2016 CTF“牆”解決方案 | 涉及多人遊戲,開源Minecraft Clone的2016 CTF挑戰的撰寫。 |
| 逆向工程在線遊戲 - Dragomon Hunter | 一個深入的教程,展示瞭如何通過遊戲Dragomon Hunter進行逆向工程在線遊戲。 |
| 在線遊戲(PDF)中黑客/剝削/作弊 | 2013年的演講深入研究了黑客在線遊戲,從定義術語到提供特定黑客的代碼示例。 |
| 黑客在線遊戲 | 2012年的演講討論了黑客在線遊戲的各個方面。 |
| 20年來,這個人完全通過黑客入侵在線遊戲而倖存 | 一位黑客說,他將流行的MMO視頻遊戲中的發現和利用缺陷變成了一項有利可圖的,全職的工作。 |
| 多人遊戲中的黑客 | Reddit帖子,討論多人遊戲中的黑客攻擊。 |
| 逆向工程網絡協議 | Reddit帖子中的一個非常有用的評論,詢問有關逆轉網絡協議的評論。 |
| 解密MMORPG協議編碼 | 關於堆棧溢出問題的信息討論豐富。 |
| 遊戲的數據包加密功能的逆向工程 | 關於stackexchange的問題的內容豐富的討論。 |
| 模糊的在線遊戲 | 這是下面“視頻”部分鏈接的Defcon 20演講的幻燈片甲板。單擊此處以獲取主演示頁面。 |
| 卡丁車儀(遊戲黑客工具) | 這是下面“視頻”部分鏈接的Defcon 18 Talk的幻燈片甲板。單擊此處獲取主介紹頁面,然後單擊此處以獲取此幻燈片甲板的擴展版[備份鏈接]。 |
| 將多人遊戲功能添加到Torchlight(單人遊戲,封閉式遊戲) | 將Torchlight選為現實世界中的目標應用程序,用於將多人遊戲功能添加到其他單人遊戲封閉式遊戲中。 |
| 利用遊戲引擎以獲取樂趣和利潤 | 該幻燈片甲板向您展示了利用遊戲引擎的方法,並有效地發現了使用同一引擎在多個遊戲中起作用的攻擊向量。 |
| 如何入侵MMO | 這是一篇古老的文章,但粗略地概述了攻擊MMO遊戲客戶端的一些內容。 |
| 服務器端仿真簡介 | 對於那些有興趣構建自己的模擬服務器的人來說,這是一個舊的但仍然相關的文檔(對於將多人遊戲功能重新引入死亡遊戲等功能)。 |
| 逆轉流放協議的路徑 | 一個由三部分組成的博客文章詳細介紹了一個人的網絡協議的反向工程路徑的方法。 |
影片
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| 如何使用作弊引擎在基於瀏覽器的遊戲中破解本地價值 | 該視頻會教您如何在基於瀏覽器的遊戲中查找和更改本地值(可能以服務器為基礎值出現)。 |
| 使用Erlang進行專有的遊戲服務器的逆向工程 | 此討論詳細信息Erlang比其他語言具有反向工程協議和分析客戶端文件的優勢。還提供了現場演示,展示其中一些工具和技術。 |
| DEF CON 16:遊戲 - 下一個被忽視的安全孔 | 這次演講討論了以遊戲形式出現的攻擊向量的數量,從引擎到mod到中間件等等。 |
| DEF CON 17:易碎的遊戲服務器 | 從硬件互動到網絡協議,此演講介紹了源專用服務器的內部工作(用於諸如4 Dead and Team Fortress 2之類的遊戲)。還討論了這些遊戲引擎中的一些弱點,以及它們在野外利用的方式。 |
| Def Con 17:顛覆魔獸世界 | 這次演講討論了與魔獸世界API世界有關的MMO Hacks。 |
| DEF CON 18:確保MMO-從內部看安全專業人員的觀點 | 黃金農民。作弊者。疲憊的程序員。不穩定,有趣的遊戲的食譜中的所有成分。這次演講探討了困擾MMO行業的安全問題,以及現代工程師如何為MMO的作弊者和黑客鬥爭。 |
| DEF CON 18:KARTograph-應用反向工程技術映射黑客 | 以文明IV,Empires III時代和Anno等遊戲為目標,此演講教授了可用於黑客在線遊戲的內存法醫技術。請務必觀看隨附的Kartograph演示視頻。 |
| def con 19:攝取MMORPG的娛樂,主要是利潤 | 本演講介紹了與黑客在線遊戲有關的威脅和防禦措施的務實觀點。 |
| Def Con 20:模糊在線遊戲 | 這次演講討論了您可以考慮使用模糊在線遊戲的有趣技術。 |
| DEF CON 23:我們可以玩遊戲嗎 | 本演講表明,在自定義遊戲服務器和社區創建的地圖上玩遊戲如何輕鬆導致繞過緩解技術的機器上的剝削代碼執行。目標包括Cryengine 3,Dota 2,Garry's Mod,Arma3和Digital Combat Simulator。 |
| DEF CON 25-二十年的MMORPG黑客攻擊:更好的圖形,相同的利用 | 曼弗雷德(Manfred)提出的這一演講從技術上分析了一些虛擬經濟蒸發,低懸掛的果實利用,這些利用在迄今為止幾乎所有發布的MMORPG中都是常見的。 |
| 主板直播檔案:研究人員在網上折斷老年捲軸,Camelot的黑暗時代和Wildstar | 艾德里安·貝德納克(Adrian Bednarek)(眾所周知的“曼弗雷德)”展示了他想展示的MMORPG黑客攻擊,但在他的DEF CON 25演講中卻不能。這是對專業在線遊戲黑客的工具,思想和方法的罕見瞥見! |
| Black Hat Europe 2014-下一級作弊和升級緩解 | 該演示文稿概述了針對最受歡迎的反欺詐引擎之一的兩次實際攻擊,並展示了成功攻擊反欺騙軟件的含義。 |
| 網絡壞死 - 反向工程死亡方案 | 該演示文稿談到了帶來一款多人遊戲,該遊戲的服務器已關閉,重生。該遊戲是在PS2和PS3上在線的Metal Gear。 |
| 32C3-黑客如何磨碎MMORPG:將其拆開! | 在此演示文稿中,魔術符文(長死的MMORPG)用於演示如何反向工程網絡協議。 |
| ARMA 3- IDA Pro&Reclass 2015上的逆向工程 | 一個45分鐘的教程,演示瞭如何使用IDA Pro和Reclass破解Arma 3。 |
| 讓我們玩/黑客 - PWN冒險3:PWNIE ISLAND | 一個由21個零件的視頻系列,涉及故意脆弱的MMORPG PWN Adventure 3。 |
播客/音頻
| 標題/鏈接 | 描述 |
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| Darknet日記EP。 7:曼弗雷德第1部分:黑客在線視頻遊戲娛樂 | 在過去的20年中,“ Manfred”一直在私下黑客入侵在線遊戲。在這一集中,他講述了他黑客攻擊遊戲的一些令人難以置信的方式 - 所有這些都是以娛樂的名義。 |
| Darknet日記EP。 8:曼弗雷德(Manfred)第2部分:黑客在線視頻遊戲以獲利 | “曼弗雷德”找到了一種將他對視頻遊戲和反向工程的熱情轉變為全職業務的方法。他利用視頻遊戲,以真實的錢出售虛擬商品和貨幣。這是他的全職工作。在這一集中,他確切地解釋了他是如何做到的。 |
圖書
| 標題/鏈接 | 描述 |
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| 遊戲黑客 | 遊戲黑客向程序員展示瞭如何剖析計算機遊戲並創建機器人。 |
| 攻擊網絡協議 | 攻擊網絡協議是對網絡漏洞發現的深入研究。 |
| 實用數據包分析,第三版 | 實用數據包分析,第三版。教您如何使用Wireshark進行數據包捕獲和分析。 |
| 利用在線遊戲:作弊大量分佈式系統 | 本書仔細研究了與視頻遊戲相關的高級,大量分佈的軟件相關的安全問題。 |
在線遊戲黑客論壇
| 標題/鏈接 | 描述 |
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| 引導黑客 | 討論多人遊戲和單人遊戲黑客和作弊。 |
| 不知名的論壇 | 討論多人遊戲黑客和作弊。 |
| MPGH(多人遊戲黑客)論壇 | 討論多人遊戲黑客和作弊。 |
| ElitePvpers | 討論MMO黑客,機器人,作弊,指南等。 |
| 擁有 | MMO遊戲社區,用於指南,漏洞,交易,黑客,模型編輯,仿真服務器,程序,機器人等。 |
開源和安全的多人遊戲
| 標題/鏈接 | 描述 |
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| PWN冒險2 | 基於Unity遊戲引擎的自定義3D MMOFP。該遊戲包含幾個只能通過修改遊戲客戶端來解決的任務。 |
| PWN冒險3:Pwnie Island | 第一人稱的開放世界MMORPG專門為被黑客入侵而開發!您可能還對基於團結的PWN Adventure 2感興趣。 |
| 最礦 | 開源,基於多人體素的遊戲和遊戲引擎。 (基本上是Minecraft克隆。) |
| Xonotic | 開源,競技場風格的多人fps。 |
| Nexuiz | 開源,多人FPS遊戲Xonotic是基於的。 |
| AssaultCube | 開源,多人遊戲,FPS。 |
| 開源遊戲列表 | 單人遊戲和多人遊戲的開源遊戲Wikipedia上的一個大列表。 |