hacking online games
1.0.0
รายการบทเรียน/ทรัพยากรสำหรับแฮ็คเกมออนไลน์!
จากการผ่าลูกค้าเกมไปจนถึงการเข้ารหัสแพ็คเก็ตเครือข่ายนี่เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อการแฮ็กเกมออนไลน์ ฉันจะอัปเดตรายการนี้เมื่อใดก็ตามที่ฉันวิ่งข้ามทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมดังนั้นอย่าลืมดู/ดารา! หากคุณรู้จักทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมที่ยังไม่ได้อยู่ในรายการอย่าลังเลที่จะส่งเพื่อพิจารณาผ่านการสร้างปัญหาหรือดึงคำขอสำหรับที่เก็บนี้หรือส่งอีเมลถึงฉัน
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับกฎหมายด้านวิศวกรรมย้อนกลับ | ข้อมูลคำถามที่พบบ่อยนี้รายละเอียดที่อาจช่วยให้วิศวกรย้อนกลับลดความเสี่ยงทางกฎหมาย ใช้ข้อมูลนี้เป็นแนวทางไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมายจริง |
| การโกงในเกมออนไลน์: ภาพรวมของวิธีการและผลที่ตามมา | หน้า Wikipedia นี้มีมุมมองที่ดี 10,000 ฟุตเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของการแฮ็คเกมออนไลน์ |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| hack.lu 2017: (เวิร์กช็อป) วิศวกรรมย้อนกลับ A MMORPG | การประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ครอบคลุมพื้นฐานของวิศวกรรมย้อนกลับ A (M) MORPG เป้าหมายคือ PWN Adventure 3 ซึ่งเป็น MMORPG ที่มีความตั้งใจโดยเจตนาที่พัฒนาโดย Vector35 |
| Hack the Vote 2016 CTF "The Wall" โซลูชัน | การเขียนขึ้นสำหรับความท้าทาย CTF ปี 2016 ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายคน, โคลน Minecraft โอเพนซอร์ส, minetest |
| เกมออนไลน์ย้อนกลับเกม - Dragomon Hunter | การสอนเชิงลึกแสดงวิธีการย้อนกลับเกมออนไลน์ของวิศวกรผ่านเกม Dragomon Hunter |
| แฮ็ค/ใช้ประโยชน์/โกงในเกมออนไลน์ (PDF) | งานนำเสนอจากปี 2013 ที่นำเสนออย่างลึกซึ้งในการแฮ็คเกมออนไลน์ตั้งแต่การกำหนดคำศัพท์ไปจนถึงการจัดหาตัวอย่างรหัสของแฮ็กเฉพาะ |
| แฮ็คเกมออนไลน์ | งานนำเสนอจากปี 2012 พูดคุยเกี่ยวกับแง่มุมต่าง ๆ ของการแฮ็คเกมออนไลน์ |
| เป็นเวลา 20 ปีที่ชายคนนี้รอดชีวิตมาได้อย่างสิ้นเชิงโดยการแฮ็คเกมออนไลน์ | แฮ็กเกอร์บอกว่าเขาเปลี่ยนการค้นหาและใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในวิดีโอเกม MMO ยอดนิยมให้เป็นงานเต็มเวลาที่ร่ำรวย |
| แฮ็กเกอร์ในเกมผู้เล่นหลายคน | โพสต์ Reddit คุยกันเรื่องแฮ็คในเกมผู้เล่นหลายคน |
| โปรโตคอลเครือข่ายวิศวกรรมย้อนกลับ | ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์มากจากโพสต์ Reddit สอบถามเกี่ยวกับการย้อนกลับโปรโตคอลเครือข่าย |
| การถอดรหัสการเข้ารหัสโปรโตคอล MMORPG | การอภิปรายข้อมูลจากคำถามเกี่ยวกับสแต็กล้น |
| วิศวกรรมย้อนกลับของฟังก์ชันการเข้ารหัสแพ็คเก็ตของเกม | การอภิปรายข้อมูลจากคำถามเกี่ยวกับ Stackexchange |
| เกมออนไลน์ฟัซซิง | นี่คือเด็คสไลด์ที่ใช้สำหรับการพูดคุย defcon 20 ที่เชื่อมโยงในส่วนวิดีโอด้านล่าง คลิกที่นี่สำหรับหน้าการนำเสนอหลัก |
| Kartograph (เครื่องมือแฮ็คเกม) | นี่คือเด็คสไลด์ที่ใช้สำหรับการพูดคุย defcon 18 ที่เชื่อมโยงในส่วนวิดีโอด้านล่าง คลิกที่นี่สำหรับหน้าการนำเสนอหลักและคลิกที่นี่เพื่อดูเด็คสไลด์รุ่นขยายนี้ [ลิงก์สำรอง] |
| การเพิ่มฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนใน Torchlight (เกมผู้เล่นเดี่ยวปิดแหล่งข้อมูล) | Torchlight ได้รับเลือกให้เป็นแอปพลิเคชั่นเป้าหมายในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการเพิ่มฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนให้กับเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีผู้เล่นเดี่ยว |
| ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมเพื่อความสนุกสนานและผลกำไร | เด็คสไลด์นี้แสดงวิธีการใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมค้นพบเวกเตอร์การโจมตีที่จะทำงานได้หลายเกมโดยใช้เอ็นจิ้นเดียวกัน |
| วิธีแฮ็ค MMO | นี่เป็นบทความเก่า ๆ แต่ภาพรวมคร่าวๆที่ดีของสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีลูกค้าเกม MMO |
| รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการจำลองด้านเซิร์ฟเวอร์ | เอกสารเก่า แต่ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่สนใจในการสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่เลียนแบบของตัวเอง (มีประโยชน์สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเรียกใช้ฟังก์ชันการทำงานของผู้เล่นหลายคนในเกมที่ตายแล้ว) |
| การย้อนกลับเส้นทางของโปรโตคอลของ Exile | โพสต์บล็อกชุดสามส่วนที่มีรายละเอียดแนวทางของบุคคลหนึ่งในการย้อนกลับเส้นทางวิศวกรรมของโปรโตคอลเครือข่ายของ Exile) |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| วิธีแฮ็คค่าท้องถิ่นในเกมที่ใช้เบราว์เซอร์ด้วยเครื่องยนต์โกง | วิดีโอนี้สอนวิธีค้นหาและเปลี่ยนค่าท้องถิ่น (ซึ่งอาจปรากฏเป็นค่าที่ใช้เซิร์ฟเวอร์) ในเกมที่ใช้เบราว์เซอร์ |
| ย้อนกลับวิศวกรรมเซิร์ฟเวอร์เกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วย Erlang | รายละเอียดการพูดคุยนี้ข้อได้เปรียบ Erlang มีภาษาอื่น ๆ สำหรับโปรโตคอลวิศวกรรมย้อนกลับและการวิเคราะห์ไฟล์ไคลเอนต์ การสาธิตสดแสดงให้เห็นถึงเครื่องมือและเทคนิคเหล่านี้ |
| def con 16: การเล่นเกม - หลุมรักษาความปลอดภัยที่ถูกมองข้ามครั้งต่อไป | การพูดคุยนี้กล่าวถึงจำนวนเวกเตอร์การโจมตีที่เพิ่มขึ้นซึ่งนำเสนอตัวเองในรูปแบบของเกมตั้งแต่เครื่องยนต์ไปจนถึง mods ไปจนถึงมิดเดิลแวร์และอื่น ๆ |
| Def Con 17: เซิร์ฟเวอร์เกมที่กระจัดกระจาย | จากการโต้ตอบกับฮาร์ดแวร์ไปจนถึงโปรโตคอลเครือข่ายการพูดคุยนี้นำเสนอการทำงานภายในของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะแหล่งที่มา (ใช้สำหรับเกมอย่าง ซ้าย 4 Dead และ Team Fortress 2 ) การกล่าวถึงยังเป็นจุดอ่อนบางอย่างในเครื่องยนต์เกมเหล่านี้รวมถึงวิธีที่พวกเขาถูกเอาเปรียบในป่า |
| Def Con 17: ล้มล้าง World of Warcraft API | การพูดคุยนี้กล่าวถึงแฮ็ก MMO ที่เกี่ยวข้องกับ World of Warcraft API |
| Def Con 18: การรักษาความปลอดภัย MMOS - มุมมองของผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยจากด้านใน | เกษตรกรทองคำ คนขี้โกง โปรแกรมเมอร์ที่ผ่านมา ส่วนผสมทั้งหมดในสูตรสำหรับเกมที่ไม่มั่นคงและสนุก การพูดคุยนี้จะดูที่ปัญหาด้านความปลอดภัยที่ทำให้เกิดอุตสาหกรรม MMO และวิศวกรสมัยใหม่กำลังต่อสู้กับคนขี้โกงและแฮ็กเกอร์ใน MMO |
| def con 18: kartograph - การใช้เทคนิควิศวกรรมย้อนกลับเพื่อทำแผนที่การแฮ็ค | การใช้เกมเช่น Civilization IV, Age of Empires III และ Anno เป็นเป้าหมายการพูดคุยนี้สอนเทคนิคนิติวิทยาศาสตร์หน่วยความจำที่คุณสามารถใช้ในการแฮ็คเกมออนไลน์ อย่าลืมดูวิดีโอการสาธิต Kartograph ที่มาพร้อมกัน |
| def con 19: การแฮ็ค mmorpgs เพื่อความสนุกสนานและส่วนใหญ่ทำกำไร | การพูดคุยนี้นำเสนอมุมมองเชิงปฏิบัติของทั้งภัยคุกคามและการป้องกันที่เกี่ยวข้องกับการแฮ็กเกมออนไลน์ |
| def con 20: เกมออนไลน์ฟัซซิง | การพูดคุยนี้กล่าวถึงเทคนิคที่น่าสนใจที่คุณสามารถพิจารณาใช้ในการเล่นเกมออนไลน์ |
| Def Con 23: เราจะเล่นเกม | การพูดคุยนี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์เกมที่กำหนดเองและแผนที่ที่สร้างขึ้นในชุมชนสามารถนำไปสู่การใช้งานรหัสที่ใช้ประโยชน์ได้อย่างง่ายดายบนเครื่องจักรของเราที่ผ่านเทคนิคการบรรเทาผลกระทบ เป้าหมาย ได้แก่ CryEngine 3, DOTA 2, Garry's Mod, ARMA3 และ Digital Combat Simulator |
| def con 25 - ยี่สิบปีของการแฮ็ค MMORPG: กราฟิกที่ดีกว่าการหาประโยชน์เดียวกัน | งานนำเสนอนี้นำเสนอโดย Manfred ในทางเทคนิควิเคราะห์การหาประโยชน์จากเศรษฐกิจเสมือนจริงบางส่วนที่มีการทำลายล้างต่ำซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาในเกือบทุก MMORPG ที่ปล่อยออกมาจนถึงปัจจุบัน |
| Motherboard Livestream Archive: นักวิจัยร้าวเอ็ลเดอร์สโครลออนไลน์, ยุคมืดของคาเมลอตและไวลด์สตาร์ | Adrian Bednarek เป็นที่รู้จักกันดีในนาม "Manfred" แสดงให้เห็นถึงแฮ็ก MMORPG ที่เขาต้องการแสดง แต่ไม่สามารถนำเสนอ DEF Con 25 ของเขาได้ นี่คือเหลือบที่หายากในเครื่องมือความคิดและวิธีการของแฮ็กเกอร์เกมออนไลน์มืออาชีพ! |
| Black Hat Europe 2014 - การโกงระดับต่อไปและการลดระดับการบรรเทา | งานนำเสนอนี้สรุปการโจมตีสองครั้งในทางปฏิบัติต่อหนึ่งในเครื่องยนต์ต่อต้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการโจมตีที่ประสบความสำเร็จกับซอฟต์แวร์ต่อต้านการโกง |
| Cyber Necromancy - Reverse Engineering Dead Protocols | งานนำเสนอนี้พูดถึงการนำเกมผู้เล่นหลายคนซึ่งเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงกลับมามีชีวิตอีกครั้ง เกมนี้เป็น Metal Gear Online บน PS2 และ PS3 |
| 32C3 - แฮ็กเกอร์บด MMORPG อย่างไร: โดยแยกออกจากกัน! | ในงานนำเสนอนี้รูนของเวทมนตร์ MMORPG ที่ตายแล้วจะถูกใช้เพื่อสาธิตวิธีการย้อนกลับโปรโตคอลเครือข่ายวิศวกร |
| Arma 3 - วิศวกรรมย้อนกลับบน IDA Pro & Reclass 2015 | บทช่วยสอน 45 นาทีแสดงให้เห็นถึงวิธีการแฮ็ค ARMA 3 โดยใช้ IDA Pro และ Reclass |
| Let's Play/Hack - Pwn Adventure 3: Pwnie Island | ซีรีย์วิดีโอของ 21 ส่วนในการแฮ็ค MMORPG PWN Adventure 3 |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Darknet Diaries EP 7: Manfred ตอนที่ 1: แฮ็ควิดีโอเกมออนไลน์เพื่อความสนุกสนาน | "Manfred" ได้แฮ็คเกมออนไลน์เป็นการส่วนตัวมา 20 ปีแล้ว ในตอนนี้เขาบอกเล่าเรื่องราวของวิธีที่ไม่น่าเชื่อบางอย่างที่เขาแฮ็คเกม-ทั้งหมดในนามของความสนุก |
| Darknet Diaries EP 8: Manfred ตอนที่ 2: แฮ็ควิดีโอเกมออนไลน์เพื่อผลกำไร | "Manfred" พบวิธีที่จะเปลี่ยนความหลงใหลในวิดีโอเกมและวิศวกรรมย้อนกลับให้กลายเป็นธุรกิจเต็มเวลา เขาใช้ประโยชน์จากวิดีโอเกมและขายสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงินเพื่อเงินจริง นี่เป็นงานเต็มเวลาของเขา ในตอนนี้เขาอธิบายว่าเขาทำสิ่งนี้อย่างไร |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| การแฮ็คเกม | การแฮ็คเกม แสดงโปรแกรมเมอร์วิธีการผ่าเกมคอมพิวเตอร์และสร้างบอท |
| โจมตีโปรโตคอลเครือข่าย | การโจมตีโปรโตคอลเครือข่าย เป็นการสำรวจช่องโหว่ของเครือข่ายอย่างลึกซึ้ง |
| การวิเคราะห์แพ็คเก็ตภาคปฏิบัติรุ่นที่ 3 | การวิเคราะห์แพ็คเก็ตภาคปฏิบัติ, 3rd ed. สอนวิธีใช้ Wireshark สำหรับการจับแพ็คเก็ตและการวิเคราะห์ |
| การใช้ประโยชน์จากเกมออนไลน์: การโกงระบบแจกจ่ายจำนวนมาก | หนังสือเล่มนี้จะพิจารณาปัญหาด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ขั้นสูงที่มีการกระจายอย่างมากเกี่ยวกับวิดีโอเกม |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| การแฮ็กไกด์ | การอภิปรายเกี่ยวกับเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวและกลโกง |
| ฟอรัม UnknownCheats | การอภิปรายเกี่ยวกับเกมหลายคนแฮ็กและกลโกง |
| ฟอรัม MPGH (การแฮ็กเกมผู้เล่นหลายคน) | การอภิปรายเกี่ยวกับเกมหลายคนแฮ็กและกลโกง |
| Elitepvpers | การอภิปรายของแฮ็ก MMO บอทกลโกงไกด์และอื่น ๆ |
| เป็นเจ้าของ | ชุมชนเกม MMO สำหรับมัคคุเทศก์การหาประโยชน์การซื้อขายแฮ็กการแก้ไขแบบจำลองเซิร์ฟเวอร์การจำลองโปรแกรมบอทและอื่น ๆ |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| PWN Adventure 2 | MMOFPS 3D แบบกำหนดเองตามเอ็นจิ้นเกม Unity เกมดังกล่าวมีหลายเควสที่สามารถแก้ไขได้โดยการปรับเปลี่ยนไคลเอนต์เกม |
| Pwn Adventure 3: เกาะ Pwnie | MMORPG คนแรกที่เปิดกว้างได้พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อถูกแฮ็ก! คุณอาจสนใจ PWN Adventure 2 ซึ่งเป็นเอกภาพ |
| minetest | โอเพนซอร์สเกมที่มีผู้เล่นหลายคนบน Voxel และเอ็นจิ้นเกม (โคลน minecraft โดยทั่วไป) |
| สี xonotic | FPS ผู้เล่นหลายคนสไตล์โอเพนซอร์ส |
| คนเนกซุซ | เกมโอเพ่นซอร์สเกม FPS Multiplayer Xonotic ขึ้นอยู่กับ |
| Assaultcube | โอเพ่นซอร์สผู้เล่นหลายคน FPS |
| รายการเกมโอเพนซอร์ส | รายการขนาดใหญ่เกี่ยวกับ Wikipedia ของเกมโอเพ่นซอร์สทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน |