hacking online games
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Uma lista com curadoria de tutoriais/recursos para hackear jogos online!
Desde dissecar os clientes de jogos até a criptografia de pacotes de rede em quebra, essa é uma referência preferida para os interessados no tópico de hackear jogos online. Atualizarei esta lista sempre que encontrar excelentes recursos, por isso não deixe de assistir/estreitar! Se você conhece um excelente recurso que ainda não está na lista, sinta -se à vontade para enviá -lo para consideração, criando um problema ou solicitação de tração para este repositório ou envie um email para mim.
| Título/link | Descrição |
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| EFF Perguntas frequentes sobre legalidades de engenharia reversa | Esta FAQ detalha informações que podem ajudar os engenheiros reversos a reduzir seu risco legal. Use essas informações como um guia, não um aconselhamento jurídico real. |
| Trapaindo em jogos online: Visão geral das abordagens e consequências | Esta página da Wikipedia oferece uma boa visão de 10.000 pés do cenário de jogos on-line de hackers. |
| Título/link | Descrição |
|---|---|
| Hack.lu 2017: (workshop) engenharia reversa de um mmorpg | Este workshop abrange o básico da engenharia reversa a (M) MORPG. O alvo é o PWN Adventure 3, um MMORPG intencionalmente vulnerável desenvolvido pelo Vector35. |
| Hackear o voto 2016 CTF "The Wall" Solução | Uma redação para um desafio CTF de 2016 envolvendo o clone multiplayer, de código aberto minecraft, minetest. |
| Jogos online de engenharia reversa - Dragomon Hunter | Um tutorial aprofundado mostrando como reverter jogos on-line de engenharia através do jogo Dragomon Hunter . |
| Hacking/exploração/trapaça em jogos online (PDF) | Uma apresentação de 2013 que investiga profundamente os jogos on -line, desde a definição da terminologia até o fornecimento de exemplos de código de hacks específicos. |
| Hackeando jogos online | Uma apresentação de 2012 discutindo vários aspectos dos jogos on -line de hackers. |
| Por 20 anos, este homem sobreviveu inteiramente ao hackear jogos online | Um hacker diz que transformou encontrando e explorando falhas nos videogames populares da MMO em um emprego lucrativo e em período integral. |
| Hackers em jogos multiplayer | Um post do Reddit discutindo hackers em jogos multiplayer. |
| Protocolos de rede de engenharia reversa | Um comentário muito útil de um post do Reddit perguntando sobre os protocolos de rede reversa. |
| Decifrar o protocolo MMORPG codificando | Uma discussão informativa de uma pergunta sobre o excesso de pilha. |
| Engenharia reversa de uma função de criptografia de pacotes de um jogo | Uma discussão informativa de uma pergunta sobre StackexChange. |
| Fuzzing Games Online | Este é o deck de slides usado para a conversa do Defcon 20 vinculada na seção de vídeos abaixo. Clique aqui para a página principal de apresentação. |
| Kartograph (ferramenta de hacking de jogos) | Este é o deck de slides usado para a conversa do Defcon 18 vinculada na seção de vídeos abaixo. Clique aqui para a página de apresentação principal e clique aqui para uma versão estendida deste slide deck [link de backup]. |
| Adicionando funcionalidade multiplayer ao Torchlight (um jogo para um jogador, de código fechado) | A Torchlight é escolhida como um aplicativo de destino do mundo real para adicionar funcionalidade multiplayer ao jogo de código-fonte único, de outra forma, o único jogador. |
| Explorando os mecanismos de jogo para diversão e lucro | Este deck de slides mostra métodos para explorar os mecanismos de jogo, descobrindo eficazmente vetores de ataque que funcionarão em vários jogos usando o mesmo motor. |
| Como hackear um MMO | Este é um artigo antigo, mas uma boa visão superficial de parte do que está envolvido no ataque de um cliente de jogo MMO. |
| Introdução à emulação do lado do servidor | Um documento antigo, mas ainda relevante, para os interessados em construir seu próprio servidor emulado (útil para coisas como reintrodução da funcionalidade multiplayer em um jogo morto). |
| Caminho de reversão do protocolo do exílio | Uma série de posts de três partes detalhando a abordagem de um indivíduo para o caminho de engenharia reversa do protocolo de rede do Exile). |
| Título/link | Descrição |
|---|---|
| Como hackear valores locais em jogos baseados em navegador com mecanismo de truques | Este vídeo ensina como encontrar e alterar os valores locais (que podem aparecer como valores baseados em servidor) em jogos baseados em navegador. |
| Engenharia reversa Um servidor de jogos proprietário com Erlang | Essa palestra detalha as vantagens de Erlang sobre outros idiomas para protocolos de engenharia reversa e analisar arquivos do cliente. Também é dada uma demonstração ao vivo que mostra algumas dessas ferramentas e técnicas. |
| Def Con 16: Gaming - O próximo buraco de segurança esquecido | Essa palestra discute o crescente número de vetores de ataque que se apresentam na forma de jogos, de motores a mods e middleware e muito mais. |
| Def Con 17: Fragging Game Servers | Da interação de hardware aos protocolos de rede, essa palestra apresenta o funcionamento interno do servidor dedicado de origem (usado para jogos como o Left 4 Dead e o Team Fortress 2 ). Também estão discutidos algumas das fraquezas nesses mecanismos de jogo, bem como as maneiras que são exploradas na natureza. |
| Def Con 17: Subvertendo o World of Warcraft API | Esta palestra discute os hacks do MMO relacionados à API World of Warcraft. |
| Def con 18: proteger MMOs - a visão de um profissional de segurança de dentro | Agricultores de ouro. Trapaceiros. Programadores sitiados. Todos os ingredientes em uma receita para um jogo instável e divertido. Essa palestra dá uma olhada nos problemas de segurança que afetam a indústria da MMO e como os engenheiros modernos estão levando a luta para trapaceiros e hackers no MMOS. |
| DEF CON 18: Kartograph - Aplicando técnicas de engenharia reversa para mapear hackers | Usando jogos como Civilization IV, Age of Empires III e Anno como metas, essa palestra ensina técnicas forenses de memória que você pode usar para invadir jogos on -line. Certifique -se de assistir ao vídeo da demonstração de kartografos que acompanha. |
| Def Con 19: Hacking MMORPGS para diversão e principalmente lucro | Esta palestra apresenta uma visão pragmática de ameaças e defesas em relação aos jogos on -line de hackear. |
| Def Con 20: Jogos online Fuzzing | Esta palestra discute técnicas interessantes que você pode considerar usar para confundir jogos online. |
| Def Con 23: Vamos jogar um jogo | Essa palestra mostra como jogar em servidores de jogos personalizados e mapas criados pela comunidade podem facilmente levar à execução de código exploradora em nossas máquinas que ignoram as técnicas de mitigação. Os alvos incluem CryEngine 3, Dota 2, Garry's Mod, Arma3 e simulador de combate digital. |
| Def con 25 - vinte anos de hacking mmorpg: melhores gráficos, mesmas façanhas | Esta apresentação, apresentada por Manfred, analisa tecnicamente algumas das explorações virtuais que devastaram a economia e de frutas baixas que são comuns em quase todos os MMORPG lançados até o momento. |
| Arquivo da Dream Livestrenda da placa -mãe: o pesquisador quebra o Élder Scrolls Online, Dark Age of Camelot e WildStar | Adrian Bednarek, mais conhecido como "Manfred", demonstra os hacks do MMORPG que ele queria mostrar, mas não conseguiu durante sua apresentação do def 25. Este é um vislumbre raro das ferramentas, pensamentos e abordagens de um hacker profissional de jogos on -line! |
| Black Hat Europe 2014 - Chega de trapaça do próximo nível e nivelamento as mitigações | Esta apresentação descreve dois ataques práticos contra um dos motores anti-travessuras mais populares e demonstra as implicações de um ataque bem-sucedido contra o software anti-travessa. |
| Necromancia cibernética - protocolos mortos de engenharia reversa | Esta apresentação fala sobre trazer um jogo multiplayer cujos servidores fecharam, de volta à vida. O jogo é Metal Gear online no PS2 e PS3. |
| 32C3 - Como os hackers trituram um MMORPG: desmontando -o! | Nesta apresentação, o Runes of Magic, um MMORPG há muito morto, é usado para demonstrar como reverter protocolos de rede de engenheiros. |
| ARMA 3 - Engenharia reversa na IDA Pro & Reclass 2015 | Um tutorial de 45 minutos demonstrando como hackear o ARMA 3 usando o IDA Pro e o Reclass. |
| Vamos brincar/hack - PWN Aventura 3: Ilha Pwnie | Uma série de vídeos de 21 partes sobre hackear o intencionalmente vulnerável MMORPG PWN Adventure 3. |
| Título/link | Descrição |
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| Darknet Diaries Ep. 7: Manfred Parte 1: Hacking Online Video Games para se divertir | "Manfred" tem invadido os jogos online em particular nos últimos 20 anos. Neste episódio, ele conta histórias de algumas das maneiras inacreditáveis de jogos que hackearam-tudo em nome da diversão. |
| Darknet Diaries Ep. 8: Manfred Part 2: Hacking Online Video Games for Profit | "Manfred" encontrou uma maneira de transformar sua paixão por videogames e engenharia reversa em um negócio em tempo integral. Ele explorou videogames e vendeu bens virtuais e moeda por dinheiro real. Este era seu trabalho em tempo integral. Neste episódio, ele explica exatamente como ele fez isso. |
| Título/link | Descrição |
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| Hacking de jogo | Hacking de jogos mostra programadores como dissecar jogos de computador e criar bots. |
| Atacando protocolos de rede | Os protocolos de rede de ataque são profundos na descoberta de vulnerabilidades da rede. |
| Análise de pacotes práticos, 3ª edição | Análise de pacotes práticos, 3ª ed. Ensina como usar o Wireshark para captura e análise de pacotes. |
| Explorando jogos on -line: trapaça de sistemas distribuídos massivamente | Este livro analisa atentamente os problemas de segurança associados a software avançado e distribuído em relação aos videogames. |
| Título/link | Descrição |
|---|---|
| Hacking guiado | Discussão de hacks e truques multiplayer e um único jogo. |
| Fórum UnknownCheats | Discussão de hacks e truques de jogos multiplayer. |
| Fórum MPGH (hacking de jogos para vários jogadores) | Discussão de hacks e truques de jogos multiplayer. |
| Elitepvpers | Discussão de hacks MMO, bots, truques, guias e muito mais. |
| De propriedade | Uma comunidade de jogos MMO para guias, explorações, negociação, hacks, edição de modelos, servidores de emulação, programas, bots e muito mais. |
| Título/link | Descrição |
|---|---|
| PWN Aventura 2 | Um MMOFPS 3D personalizado com base no mecanismo de jogo do Unity. O jogo inclui várias missões que são solucionáveis apenas modificando o cliente do jogo. |
| PWN Aventura 3: Ilha Pwnie | Um MMORPG em primeira pessoa e de mundo aberto desenvolvido especificamente para ser invadido! Você também pode estar interessado no PWN Adventure 2, que é baseado em unidades. |
| Minetest | Um jogo de jogo e um mecanismo de jogo baseado em voxel de código aberto. (Um clone do Minecraft, basicamente.) |
| Xonótico | Um FPS multiplayer de código aberto, em estilo de arena. |
| Nexuiz | O jogo FPS de código aberto, Multiplayer FPS Xonotic, baseia -se. |
| AssaultCube | Um código aberto, multiplayer, fps. |
| Lista de jogos de código aberto | Uma grande lista na Wikipedia de jogos de código aberto, tanto para um jogador quanto para multiplayer. |