hacking online games
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オンラインゲームをハッキングするためのチュートリアル/リソースのキュレーションリスト!
ゲームクライアントの分析からネットワークパケット暗号化のクラッキングまで、これはオンラインゲームのハッキングのトピックに興味がある人のための頼りになるリファレンスです。優れたリソースに出くわすたびにこのリストを更新するので、必ずそれを見て/主演してください!まだリストに載っていない優れたリソースを知っている場合は、問題を作成したり、このリポジトリのリクエストをプルすることで検討のために送信してください。
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| リバースエンジニアリングの合法性に関するEFF FAQ | このFAQは、リバースエンジニアが法的リスクを減らすのに役立つ可能性のある情報を詳述しています。実際の法的アドバイスではなく、この情報をガイドとして使用してください。 |
| オンラインゲームでの不正行為:アプローチと結果の概要 | このウィキペディアのページは、オンラインゲームをハッキングするという風景の10,000フィートの景色を眺めることができます。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| hack.lu 2017 :(ワークショップ)リバースエンジニアリングA mmorpg | このワークショップでは、リバースエンジニアリングA(M)MORPGの基本をカバーしています。ターゲットは、Vector35によって開発された意図的に妨害可能なMMORPGであるPWNアドベンチャー3です。 |
| 投票2016 CTF「The Wall」ソリューションをハックします | マルチプレイヤー、オープンソースMinecraftクローン、Minetestを含む2016 CTFチャレンジの記事。 |
| リバースエンジニアリングオンラインゲーム - ドラゴモンハンター | ゲームドラゴモンハンターを介してオンラインゲームをリバースエンジニアリングする方法を示す詳細なチュートリアル。 |
| オンラインゲームでのハッキング/エクスプロイト/不正行為(PDF) | 用語の定義から特定のハッキングのコード例の提供まで、オンラインゲームのハッキングを深く掘り下げる2013年のプレゼンテーション。 |
| オンラインゲームのハッキング | 2012年のプレゼンテーションは、オンラインゲームのハッキングのさまざまな側面を議論しています。 |
| 20年間、この男はオンラインゲームをハッキングすることで完全に生き残ってきました | ハッカーは、人気のあるMMOビデオゲームの欠陥を見つけて悪用し、有利なフルタイムの仕事に変えたと言います。 |
| マルチプレイヤーゲームのハッカー | マルチプレイヤーゲームでのハッキングについて議論するRedditの投稿。 |
| リバースエンジニアリングネットワークプロトコル | ネットワークプロトコルの逆転について問い合わせるRedditの投稿からの非常に役立つコメント。 |
| MMORPGプロトコルエンコーディングの解読 | スタックオーバーフローに関する質問からの有益な議論。 |
| ゲームのパケット暗号化機能のリバースエンジニアリング | stackexchangeに関する質問からの有益な議論。 |
| オンラインゲームのファジング | これは、以下のビデオセクションにリンクされているDEFCON 20トークに使用されるスライドデッキです。メインプレゼンテーションページについては、ここをクリックしてください。 |
| カルトグラフ(ゲームハッキングツール) | これは、以下のビデオセクションにリンクされているDEFCON 18トークに使用されるスライドデッキです。メインプレゼンテーションページについては、ここをクリックしてください。このスライドデッキの拡張バージョン[バックアップリンク]については、ここをクリックしてください。 |
| トーチライトにマルチプレイヤー機能を追加する(シングルプレイヤー、クローズドソースゲーム) | Torchlightは、それ以外のシングルプレイヤーのクローズドソースゲームにマルチプレイヤー機能を追加するための実際のターゲットアプリケーションとして選択されます。 |
| 楽しみと利益のためにゲームエンジンを利用します | このスライドデッキには、ゲームエンジンを活用する方法が表示され、同じエンジンを使用して複数のゲームで動作する攻撃ベクトルを効率的に発見します。 |
| MMOをハッキングする方法 | これは古い記事ですが、MMOゲームクライアントの攻撃に関与しているもののいくつかの概要の良い概要です。 |
| サーバーサイドエミュレーションの紹介 | 独自のエミュレートサーバーの構築に興味がある人のための古いが関連するドキュメント(マルチプレイヤー機能をデッドゲームに再導入するなど)。 |
| 亡命のプロトコルの逆転 | 亡命のネットワークプロトコルのリバースエンジニアリングパスに対する1人の個人のアプローチを詳述した3部構成の一連のブログ投稿)。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| チートエンジンを使用してブラウザベースのゲームでローカル値をハッキングする方法 | このビデオでは、ブラウザベースのゲームでローカル値(サーバーベースの値として表示される可能性がある)を見つけて変更する方法を教えてくれます。 |
| Erlangを使用した独自のゲームサーバーをリバースエンジニアリングします | この講演では、エルランがリバースエンジニアリングプロトコルとクライアントファイルを分析するための他の言語よりも優れた利点があります。これらのツールとテクニックのいくつかを紹介するライブデモも示されています。 |
| DEF CON 16:ゲーム - 次の見落とされがちなセキュリティホール | この講演では、エンジンからMOD、ミドルウェアなど、ゲームの形で自分自身を提示する攻撃ベクトルの数が増えていることについて説明します。 |
| DEF CON 17:ゲームサーバーの断片化 | ハードウェアの相互作用からネットワークプロトコルまで、この講演は、ソース専用サーバーの内側の仕組みを示しています( Left 4 DeadやTeam Fortress 2などのゲームに使用)。また、これらのゲームエンジンの弱点のいくつかと、野生で悪用される方法についても説明しています。 |
| Def Con 17:World of Warcraft APIを破壊します | この講演では、World of Warcraft APIに関連するMMOハックについて説明しています。 |
| Def Con 18:MMOSの保護 - 内部からのセキュリティ専門家の見解 | ゴールドファーマーズ。詐欺師。悩まされたプログラマー。不安定で楽しいゲームのレシピのすべての材料。この講演では、MMO業界を悩ませているセキュリティ上の問題と、現代のエンジニアがMMOの詐欺師やハッカーとの戦いをどのように行っているかを調べます。 |
| DEF CON 18:Kartograph-ハッキングをマッピングするためのリバースエンジニアリング技術の適用 | Civilization IV、Age of Empires III、Annoなどのゲームをターゲットとして使用して、この講演では、オンラインゲームをハッキングするために使用できるメモリフォレンジックテクニックを教えています。添付のKartograph Demoビデオを必ずご覧ください。 |
| DEF CON 19:MMORPGをハッキングして楽しみとほとんど利益 | この講演は、オンラインゲームのハッキングに関連する脅威と防御の両方の実用的な見解を示しています。 |
| DEF CON 20:オンラインゲームのファジング | この講演では、オンラインゲームをファズするために使用することを検討できる興味深いテクニックについて説明しています。 |
| Def Con 23:ゲームをプレイしましょう | この講演は、カスタムゲームサーバーやコミュニティが作成したマップで再生することで、軽減技術をバイパスするマシンの悪用コード実行に簡単につながる可能性があることを示しています。ターゲットには、CryEngine 3、Dota 2、Garry's MOD、ARMA3、Digital Combat Simulatorが含まれます。 |
| def con 25-20年のmmorpgハッキング:より良いグラフィックス、同じエクスプロイト | Manfredが発表したこのプレゼンテーションは、技術的に、これまでにリリースされたほぼすべてのMMORPGで一般的な仮想経済を捨てる、垂れ下がった低いフルーツのエクスプロイトを分析しています。 |
| マザーボードライブストリームアーカイブ:研究者は長老のスクロールをオンラインで巻き、キャメロットの暗い時代、およびワイルドスターをクラックします | 「Manfred」として知られるAdrian Bednarekは、彼が見せたいと思っていたが、彼のDef Con 25のプレゼンテーションではできなかったMMORPGハックを示しています。これは、プロのオンラインゲームハッカーのツール、思考、アプローチを垣間見ることができません! |
| Black Hat Europe 2014-次のレベルの不正行為と緩和の緩和 | このプレゼンテーションでは、最も人気のあるアンチチートエンジンの1つに対する2つの実用的な攻撃の概要を説明し、アンチチートソフトウェアに対する成功した攻撃の意味を示しています。 |
| サイバーネクロマンシー - リバースエンジニアリングデッドプロトコル | このプレゼンテーションでは、サーバーが閉鎖されたマルチプレイヤーゲームを復活させることについて説明しています。このゲームは、PS2とPS3でオンラインでメタルギアです。 |
| 32c3-ハッカーがmmorpgを粉砕する方法:それを分解することによって! | このプレゼンテーションでは、長期にわたるMMORPGであるRunes of Magicを使用して、ネットワークプロトコルをリバースエンジニアリングする方法を示しています。 |
| ARMA 3- IDA Pro&Reclass 2015のリバースエンジニアリング | IDA ProとReclassを使用してArma 3をハッキングする方法を示す45分間のチュートリアル。 |
| Let's Play/Hack -PWNアドベンチャー3:PWNIE島 | 意図的に脆弱なMMORPG PWNアドベンチャー3のハッキングに関する21部のビデオシリーズ。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| Darknet Diaries EP。 7:マンフレッドパート1:楽しみのためにオンラインビデオゲームをハッキングする | 「Manfred」は、過去20年間、個人的にオンラインゲームをハッキングしてきました。このエピソードでは、彼がゲームをハッキングした信じられないほどの方法のいくつかの物語を語っています。 |
| Darknet Diaries EP。 8:マンフレッドパート2:営利目的でオンラインビデオゲームをハッキングする | 「Manfred」は、ビデオゲームとリバースエンジニアリングへの情熱をフルタイムのビジネスに変える方法を見つけました。彼はビデオゲームを悪用し、仮想商品と通貨を実際のお金で販売しました。これは彼のフルタイムの仕事でした。このエピソードでは、彼はこれをどのようにしたかを正確に説明しています。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| ゲームハッキング | ゲームハッキングは、プログラマーにコンピューターゲームを分析し、ボットを作成する方法を示しています。 |
| ネットワークプロトコルの攻撃 | ネットワークプロトコルの攻撃は、ネットワークの脆弱性の発見を深く掘り下げています。 |
| 実用的なパケット分析、第3版 | 実用的なパケット分析、第3版。パケットのキャプチャと分析にWiresharkを使用する方法を教えてください。 |
| オンラインゲームの活用:大規模な分散システムの不正行為 | この本は、ビデオゲームに関連して、高度で大規模に分散されたソフトウェアに関連するセキュリティ問題を詳しく見ていきます。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| ガイド付きハッキング | マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのゲームのハッキングとチートの議論。 |
| UnknownCheatsフォーラム | マルチプレイヤーゲームのハックとチートの議論。 |
| MPGH(マルチプレイヤーゲームハッキング)フォーラム | マルチプレイヤーゲームのハックとチートの議論。 |
| Elitepvpers | MMOハック、ボット、チート、ガイドなどの議論。 |
| 所有コア | ガイド、エクスプロイト、取引、ハッキング、モデル編集、エミュレーションサーバー、プログラム、ボットなどのMMOゲームコミュニティ。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| PWNアドベンチャー2 | Unityゲームエンジンに基づくカスタム3D MMOFP。このゲームには、ゲームクライアントを変更することによってのみ解決可能ないくつかのクエストが含まれています。 |
| PWNアドベンチャー3:Pwnie Island | 一人称のオープンワールドMMORPGが、ハッキングされるように特別に開発されました!また、UnityベースのPWNアドベンチャー2にも興味があるかもしれません。 |
| 鉱山 | オープンソース、マルチプレイヤーボクセルベースのゲーム、ゲームエンジン。 (基本的にMinecraftクローン。) |
| Xonotic | オープンソース、アリーナスタイルのマルチプレイヤーFPS。 |
| Nexuiz | オープンソース、マルチプレイヤーFPSゲームXonoticはに基づいています。 |
| ASSALTCUBE | オープンソース、マルチプレイヤー、FPS。 |
| オープンソースゲームのリスト | シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のオープンソースゲームのウィキペディアに関する大きなリスト。 |