hacking online games
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Eine kuratierte Liste von Tutorials/Ressourcen zum Hacken von Online -Spielen!
Von der Zerlegung von Spielen von Spielen bis hin zur Verschlüsselung von Netzwerkpaketen ist dies eine Anlaufstelle für diejenigen, die sich für das Thema der Hacking-Online-Spiele interessieren. Ich werde diese Liste aktualisieren, wenn ich auf hervorragende Ressourcen stehe. Sehen Sie sie sich also unbedingt an! Wenn Sie eine hervorragende Ressource kennen, die noch nicht auf der Liste steht, können Sie sie gerne durch Erstellen eines Problems oder eine Anfrage für dieses Repository zur Prüfung einreichen oder es mir per E -Mail senden.
| Titel/Link | Beschreibung |
|---|---|
| EFF -FAQ zu Reverse Engineering Legalities | Diese FAQ -Informationen finden Sie Informationen, mit denen die Ingenieure ihr rechtes Risiko reduzieren können. Verwenden Sie diese Informationen als Leitfaden, nicht als tatsächliche Rechtsberatung. |
| Betrug in Online -Spielen: Überblick über Ansätze und Konsequenzen | Diese Wikipedia-Seite bietet eine gute Ansicht von 10.000 Fuß auf die Landschaft von Online-Spielen. |
| Titel/Link | Beschreibung |
|---|---|
| Hack.lu 2017: (Workshop) Reverse Engineering A MMORPG | Dieser Workshop deckt die Grundlagen von Reverse Engineering A (M) Morpg ab. Das Ziel ist PWN Adventure 3, ein absichtlich durch Vektor35 entwickelter MMORPG. |
| Hacken Sie die Abstimmung 2016 CTF "The Wall" -Lösung | Eine Beschreibung für eine CTF-Herausforderung für 2016 mit dem Mehrspielermodus, Open Source Minecraft Clone, Minetest. |
| Reverse Engineering Online -Spiele - Dragomon Hunter | Ein ausführliches Tutorial, das zeigt, wie man Online-Spiele über den Game Dragomon Hunter umkehrt. |
| Hacking/Ausbeutung/Betrug in Online -Spielen (PDF) | Eine Präsentation aus dem Jahr 2013, die sich tief in das Hacken von Online -Spielen befasst, von der Definition der Terminologie bis zur Bereitstellung von Code -Beispielen für bestimmte Hacks. |
| Online -Spiele hacken | Eine Präsentation aus dem Jahr 2012, in der verschiedene Aspekte des Hackens von Online -Spielen erörtert werden. |
| Seit 20 Jahren hat dieser Mann vollständig überlebt, indem er Online -Spiele hackte | Ein Hacker sagt, er habe Fehlern in beliebten MMO-Videospielen in einen lukrativen, hauptberuflichen Job gemacht und ausgebeutet. |
| Hacker in Multiplayer -Spielen | Ein Reddit -Beitrag über Hacking in Multiplayer -Spielen. |
| Reverse Engineering -Netzwerkprotokolle | Ein sehr hilfreicher Kommentar eines Reddit -Posts, in dem sich die Umkehrungsnetzwerkprotokolle erkundigten. |
| Entschlüsselung der MMORPG -Protokollcodierung | Eine informative Diskussion aus einer Frage zum Stapelüberlauf. |
| Reverse Engineering einer Paketverschlüsselungsfunktion eines Spiels | Eine informative Diskussion aus einer Frage zu Stackexchange. |
| Online -Spiele verblüfft | Dies ist das Dia -Deck, das für den Defcon 20 -Talk verwendet wird, der im Abschnitt "Videos" unten verlinkt ist. Klicken Sie hier, um die Hauptpräsentationsseite zu erhalten. |
| Kartograph (Game -Hacking -Tool) | Dies ist das Dia -Deck, das für das Defcon 18 -Talk verwendet wird, das im Abschnitt "Videos" unten verlinkt ist. Klicken Sie hier, um die Hauptpräsentationsseite zu erhalten, und klicken Sie hier, um eine erweiterte Version dieses Foliendecks zu erhalten [Backup-Link]. |
| Hinzufügen von Multiplayer-Funktionen zu Torchlight (ein Einzelspieler-Spiel mit geschlossenem Source) | Torchlight wird als eine praktische Zielanwendung ausgewählt, um dem ansonsten ein Spieler-Spiel mit geschlossenen Source Multiplayer-Funktionen hinzuzufügen. |
| Game -Engines für Spaß und Gewinn ausnutzen | Dieses Dia -Deck zeigt Ihnen Methoden zur Ausbeutung von Spielemotoren und entdeckt effiziente Angriffsvektoren, die über mehrere Spiele mit derselben Engine hinweg funktionieren. |
| Wie man einen MMO hackt | Dies ist ein alter Artikel, aber ein guter flüchtiger Überblick über einige der Angriffe auf einen MMO -Spielkunden. |
| Einführung in die Server -Seitenemulation | Ein altes, aber immer noch relevantes Dokument für diejenigen, die sich für den Aufbau eines eigenen emulierten Servers interessieren (nützlich für die Wiedereinführung von Multiplayer -Funktionen in ein totes Spiel). |
| Umkehrungsweg des Exiles Protokoll | Eine dreiteilige Reihe von Blog-Posts, in denen der Ansatz einer Person zum Reverse Engineering Path of Exile's Network Protocol detailliert ist. |
| Titel/Link | Beschreibung |
|---|---|
| So hacken Sie lokale Werte in browserbasierten Spielen mit Cheat Engine | In diesem Videos lehrt Sie, wie Sie lokale Werte (die als serverbasierte Werte angezeigt werden können) in browserbasierten Spielen ermittelt und verändert. |
| Reverse-Engineering eines proprietären Spielservers mit Erlang | Dieser Vortrag detailliert Vorteile von Erlang hat über andere Sprachen für Reverse Engineering -Protokolle und Analyse von Clientdateien. Es wird auch eine Live -Demo angegeben, die einige dieser Tools und Techniken zeigt. |
| Def Con 16: Gaming - Das nächste übersehene Sicherheitsloch | In diesem Vortrag wird die wachsende Anzahl von Angriffsvektoren erörtert, die sich in Form von Spielen präsentieren, von Motoren über Mods bis hin zu Middleware und mehr. |
| Def Con 17: Fragging -Spielerververs | Von der Hardware -Interaktion bis hin zu Netzwerkprotokollen präsentiert dieser Vortrag die inneren Funktionen des Quelldediziertenservers (verwendet für Spiele wie Left 4 Dead und Team Fortress 2 ). Ebenfalls diskutiert werden einige der Schwächen in diesen Spielmotoren sowie Möglichkeiten, wie sie in freier Wildbahn ausgenutzt werden. |
| Def con 17: Untergrenze der Welt der Warcraft -API | In diesem Vortrag werden MMO -Hacks im Zusammenhang mit der World of Warcraft -API besprochen. |
| Def con 18: Sicherung von MMOs - Die Sicht eines Sicherheitsfachmanns von innen | Goldbauern. Betrüger. Bedrängte Programmierer. Alle Zutaten in einem Rezept für ein instabiles, unterhaltsames Spiel. Dieser Vortrag wirft einen Blick auf die Sicherheitsprobleme, die die MMO -Industrie plagen und wie moderne Ingenieure den Kampf gegen Betrüger und Hacker in MMOs führen. |
| Def con 18: Kartograph - Anwenden von Reverse Engineering -Techniken zum Map -Hacking anwenden | Mit Spielen wie Civilization IV, Age of Empires III und Anno als Ziele lehrt dieser Vortrag memory forensische Techniken, mit denen Sie Online -Spiele hacken können. Achten Sie darauf, dass Sie sich das dazugehörige Kartograph -Demo -Video ansehen. |
| Def con 19: Hacking mmorpgs zum Spaß und hauptsächlich Gewinn | Dieser Vortrag zeigt eine pragmatische Sicht auf Bedrohungen und Verteidigung in Bezug auf Hacking -Online -Spiele. |
| Def con 20: Verschmelzung von Online -Spielen | In diesem Vortrag werden interessante Techniken erörtert, die Sie in Betracht ziehen können, um Online -Spiele zu fuzzieren. |
| Def Con 23: Sollen wir ein Spiel spielen? | Dieser Vortrag zeigt, wie das Spielen auf benutzerdefinierten Spielen und von Community-erstellten Karten leicht zu einer ausbeuterischen Codeausführung auf unseren Maschinen führen kann, die die Minderungstechniken umgehen. Zu den Zielen gehören CryEngine 3, Dota 2, Garry's Mod, ARMA3 und Digital Combat Simulator. |
| Def con 25 - zwanzig Jahre MMORPG Hacking: Better Grafiken, gleiche Exploits | Diese Präsentation, die von Manfred präsentiert wird, analysiert technisch einige der virtuellen Wirtschaftsverletzungen mit niedrigem Hanging-Fruit-Exploits, die in nahezu allen bisher veröffentlichten MMORPG üblich sind. |
| Motherboard Livestream Archiv: Forscher knackt Elder Scrolls online, dunkeles Alter von Camelot und Wildstar | Adrian Bednarek, besser bekannt als "Manfred", demonstriert die MMORPG -Hacks, die er zeigen wollte, konnte es aber während seiner Def Con 25 -Präsentation nicht konnten. Dies ist ein seltener Einblick in die Werkzeuge, Gedanken und Ansätze eines professionellen Online -Game -Hackers! |
| Black Hut Europe 2014 - Nächstes Level Betrug und Aufwertung von Minderungen | Diese Präsentation beschreibt zwei praktische Angriffe gegen einen der beliebtesten Anti-Cheat-Motoren und zeigt die Auswirkungen eines erfolgreichen Angriffs gegen Anti-Cheat-Software. |
| Cyber -Nekromantie - Reverse Engineering Dead Protocols | In dieser Präsentation geht es darum, ein Multiplayer -Spiel zu erwecken, dessen Server wieder zum Leben erweckt sind. Das Spiel ist Metal Gear online auf der PS2 und PS3. |
| 32c3 - Wie Hacker einen MMORPG mahlen: indem sie sie auseinander nehmen! | In dieser Präsentation wird Runen of Magic, ein lang toter mmorpg, verwendet, um zu demonstrieren, wie die Ingenieur-Netzwerkprotokolle rückgängig gemacht werden. |
| ARMA 3 - Reverse Engineering auf IDA Pro & Reclass 2015 | Ein 45-minütiges Tutorial, das demonstriert, wie man ARMA 3 mit IDA Pro und Umklasse hackt. |
| Lass uns spielen/hacken - PWN Adventure 3: Pwnie Island | Eine Videoserie von 21 Teilen zum Hacken des absichtlich verletzlichen MMORPG PWN Adventure 3. |
| Titel/Link | Beschreibung |
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| Darknet Diaries EP. 7: Manfred Teil 1: Online -Videospiele zum Spaß hacken | "Manfred" hat in den letzten 20 Jahren privat Online -Spiele gehackt. In dieser Folge erzählt er Geschichten über einige der unglaublichen Möglichkeiten, wie er Spiele gehackt hat-alle im Namen des Spaßes. |
| Darknet Diaries EP. 8: Manfred Teil 2: Online -Videospiele für Profit hacken | "Manfred" fand einen Weg, seine Leidenschaft für Videospiele zu verwandeln und Engineering in ein Vollzeitunternehmen umzukehren. Er nutzte Videospiele aus und verkaufte virtuelle Waren und Währung für echtes Geld. Dies war sein Vollzeitjob. In dieser Episode erklärt er genau, wie er das getan hat. |
| Titel/Link | Beschreibung |
|---|---|
| Game Hacking | Game -Hacking zeigt Programmierern, wie sie Computerspiele analysieren und Bots erstellen. |
| Netzwerkprotokolle angreifen | Das Angreifen von Netzwerkprotokollen ist ein tiefes Tauchgang in die Entdeckung von Netzwerkanfälligkeit. |
| Praktische Paketanalyse, 3. Auflage | Praktische Paketanalyse, 3. Aufl. Lehrt Ihnen, wie Sie Wireshark für die Paketerfassung und -analyse verwenden. |
| Online -Spiele ausnutzen: Massiv verteilte Systeme betrügen | In diesem Buch werden Sicherheitsprobleme im Zusammenhang mit fortschrittlichen, massiv verteilten Software in Bezug auf Videospiele im Zusammenhang mit der Massive verteilt. |
| Titel/Link | Beschreibung |
|---|---|
| Guided Hacking | Diskussion über Multiplayer- und Single-Player-Game-Hacks und Cheats. |
| UnbekannteCheats Forum | Diskussion über Multiplayer -Game -Hacks und Cheats. |
| MPGH (Multi-Player-Game-Hacking) Forum | Diskussion über Multiplayer -Game -Hacks und Cheats. |
| Elitepvpers | Diskussion über MMO -Hacks, Bots, Cheats, Führer und mehr. |
| Besitzcore | Eine MMO -Gaming -Community für Führer, Exploits, Handel, Hacks, Modellbearbeitung, Emulationsserver, Programme, Bots und mehr. |
| Titel/Link | Beschreibung |
|---|---|
| PWN Adventure 2 | Ein benutzerdefinierter 3D -MMOFPS basierend auf der Unity Game Engine. Das Spiel enthält mehrere Quests, die nur durch Ändern des Spielkunden löslich sind. |
| PWN Abenteuer 3: Pwnie Island | Ein MMORPG mit offener Welt, der sich speziell für gehackt entwickelte! Möglicherweise interessieren Sie sich auch für PWN Adventure 2, das auf Einheit basiert. |
| Minetest | Eine Open Source, Multiplayer Voxel-basierte Spiele und Game Engine. (Ein Minecraft -Klon im Grunde genommen.) |
| Xonotisch | Eine Open Source, Multiplayer-FPS im Arena-Stil. |
| Nexuiz | Auf der Open Source, Multiplayer FPS Game Xonotic basiert. |
| AssaultCube | Eine Open Source, Multiplayer, FPS. |
| Liste der Open Source -Spiele | Eine große Liste auf Wikipedia of Open Source-Spielen, sowohl Einzelspieler als auch Multiplayer. |