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最终的在线游戏黑客资源
用于黑客在线游戏的教程/资源的策划列表!
从剖析游戏客户到破解网络数据包加密,这是对黑客入侵在线游戏感兴趣的人的首选参考。每当我跨越出色的资源时,我都会更新此列表,因此请务必观看/恒星!如果您知道列表中尚未出现的出色资源,请随时提交它,以通过创建问题或提取此存储库的请求,或将其发送给我。
一般信息
| 标题/链接 | 描述 |
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| EFF FAQ逆向工程合法性 | 该常见问题解答详细介绍了可能有助于反向工程师降低其法律风险的信息。使用此信息作为指导,而不是实际的法律建议。 |
| 在在线游戏中作弊:方法和后果的概述 | 这个Wikipedia页面可欣赏到黑客在线游戏的景观10,000英尺。 |
博客文章,文章和演讲
| 标题/链接 | 描述 |
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| hack.lu 2017 :(车间)反向工程a mmorpg | 该研讨会涵盖了反向工程A(M)Morpg的基础知识。该目标是PWN Adventure 3,这是Vector35开发的有意剥离的MMORPG。 |
| 黑客投票2016 CTF“墙”解决方案 | 涉及多人游戏,开源Minecraft Clone的2016 CTF挑战的撰写。 |
| 逆向工程在线游戏 - Dragomon Hunter | 一个深入的教程,展示了如何通过游戏Dragomon Hunter进行逆向工程在线游戏。 |
| 在线游戏(PDF)中黑客/剥削/作弊 | 2013年的演讲深入研究了黑客在线游戏,从定义术语到提供特定黑客的代码示例。 |
| 黑客在线游戏 | 2012年的演讲讨论了黑客在线游戏的各个方面。 |
| 20年来,这个人完全通过黑客入侵在线游戏而幸存 | 一位黑客说,他将流行的MMO视频游戏中的发现和利用缺陷变成了一项有利可图的,全职的工作。 |
| 多人游戏中的黑客 | Reddit帖子,讨论多人游戏中的黑客攻击。 |
| 逆向工程网络协议 | Reddit帖子中的一个非常有用的评论,询问有关逆转网络协议的评论。 |
| 解密MMORPG协议编码 | 关于堆栈溢出问题的信息讨论丰富。 |
| 游戏的数据包加密功能的逆向工程 | 关于stackexchange的问题的内容丰富的讨论。 |
| 模糊的在线游戏 | 这是下面“视频”部分链接的Defcon 20演讲的幻灯片甲板。单击此处以获取主演示页面。 |
| 卡丁车仪(游戏黑客工具) | 这是下面“视频”部分链接的Defcon 18 Talk的幻灯片甲板。单击此处获取主介绍页面,然后单击此处以获取此幻灯片甲板的扩展版[备份链接]。 |
| 将多人游戏功能添加到Torchlight(单人游戏,封闭式游戏) | 将Torchlight选为现实世界中的目标应用程序,用于将多人游戏功能添加到其他单人游戏封闭式游戏中。 |
| 利用游戏引擎以获取乐趣和利润 | 该幻灯片甲板向您展示了利用游戏引擎的方法,并有效地发现了使用同一引擎在多个游戏中起作用的攻击向量。 |
| 如何入侵MMO | 这是一篇古老的文章,但粗略地概述了攻击MMO游戏客户端的一些内容。 |
| 服务器端仿真简介 | 对于那些有兴趣构建自己的模拟服务器的人来说,这是一个旧的但仍然相关的文档(对于将多人游戏功能重新引入死亡游戏等功能)。 |
| 逆转流放协议的路径 | 一个由三部分组成的博客文章详细介绍了一个人的网络协议的反向工程路径的方法。 |
视频
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| 如何使用作弊引擎在基于浏览器的游戏中破解本地价值 | 该视频会教您如何在基于浏览器的游戏中查找和更改本地值(可能以服务器为基础值出现)。 |
| 使用Erlang进行专有的游戏服务器的逆向工程 | 此讨论详细信息Erlang比其他语言具有反向工程协议和分析客户端文件的优势。还提供了现场演示,展示其中一些工具和技术。 |
| DEF CON 16:游戏 - 下一个被忽视的安全孔 | 这次演讲讨论了以游戏形式出现的攻击向量的数量,从引擎到mod到中间件等等。 |
| DEF CON 17:易碎的游戏服务器 | 从硬件互动到网络协议,此演讲介绍了源专用服务器的内部工作(用于诸如4 Dead and Team Fortress 2之类的游戏)。还讨论了这些游戏引擎中的一些弱点,以及它们在野外利用的方式。 |
| Def Con 17:颠覆魔兽世界 | 这次演讲讨论了与魔兽世界API世界有关的MMO Hacks。 |
| DEF CON 18:确保MMO-从内部看安全专业人员的观点 | 黄金农民。作弊者。疲惫的程序员。不稳定,有趣的游戏的食谱中的所有成分。这次演讲探讨了困扰MMO行业的安全问题,以及现代工程师如何为MMO的作弊者和黑客斗争。 |
| DEF CON 18:KARTograph-应用反向工程技术映射黑客 | 以文明IV,Empires III时代和Anno等游戏为目标,此演讲教授了可用于黑客在线游戏的内存法医技术。请务必观看随附的Kartograph演示视频。 |
| def con 19:摄取MMORPG的娱乐,主要是利润 | 本演讲介绍了与黑客在线游戏有关的威胁和防御措施的务实观点。 |
| Def Con 20:模糊在线游戏 | 这次演讲讨论了您可以考虑使用模糊在线游戏的有趣技术。 |
| DEF CON 23:我们可以玩游戏吗 | 本演讲表明,在自定义游戏服务器和社区创建的地图上玩游戏如何轻松导致绕过缓解技术的机器上的剥削代码执行。目标包括Cryengine 3,Dota 2,Garry's Mod,Arma3和Digital Combat Simulator。 |
| DEF CON 25-二十年的MMORPG黑客攻击:更好的图形,相同的利用 | 曼弗雷德(Manfred)提出的这一演讲从技术上分析了一些虚拟经济蒸发,低悬挂的果实利用,这些利用在迄今为止几乎所有发布的MMORPG中都是常见的。 |
| 主板直播档案:研究人员在网上折断老年卷轴,Camelot的黑暗时代和Wildstar | 艾德里安·贝德纳克(Adrian Bednarek)(众所周知的“曼弗雷德)”展示了他想展示的MMORPG黑客攻击,但在他的DEF CON 25演讲中却不能。这是对专业在线游戏黑客的工具,思想和方法的罕见瞥见! |
| Black Hat Europe 2014-下一级作弊和升级缓解 | 该演示文稿概述了针对最受欢迎的反欺诈引擎之一的两次实际攻击,并展示了成功攻击反欺骗软件的含义。 |
| 网络坏死 - 反向工程死亡方案 | 该演示文稿谈到了带来一款多人游戏,该游戏的服务器已关闭,重生。该游戏是在PS2和PS3上在线的Metal Gear。 |
| 32C3-黑客如何磨碎MMORPG:将其拆开! | 在此演示文稿中,魔术符文(长死的MMORPG)用于演示如何反向工程网络协议。 |
| ARMA 3- IDA Pro&Reclass 2015上的逆向工程 | 一个45分钟的教程,演示了如何使用IDA Pro和Reclass破解Arma 3。 |
| 让我们玩/黑客 - PWN冒险3:PWNIE ISLAND | 一个由21个零件的视频系列,涉及故意脆弱的MMORPG PWN Adventure 3。 |
播客/音频
| 标题/链接 | 描述 |
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| Darknet日记EP。 7:曼弗雷德第1部分:黑客在线视频游戏娱乐 | 在过去的20年中,“ Manfred”一直在私下黑客入侵在线游戏。在这一集中,他讲述了他黑客攻击游戏的一些令人难以置信的方式 - 所有这些都是以娱乐的名义。 |
| Darknet日记EP。 8:曼弗雷德(Manfred)第2部分:黑客在线视频游戏以获利 | “曼弗雷德”找到了一种将他对视频游戏和反向工程的热情转变为全职业务的方法。他利用视频游戏,以真实的钱出售虚拟商品和货币。这是他的全职工作。在这一集中,他确切地解释了他是如何做到的。 |
图书
| 标题/链接 | 描述 |
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| 游戏黑客 | 游戏黑客向程序员展示了如何剖析计算机游戏并创建机器人。 |
| 攻击网络协议 | 攻击网络协议是对网络漏洞发现的深入研究。 |
| 实用数据包分析,第三版 | 实用数据包分析,第三版。教您如何使用Wireshark进行数据包捕获和分析。 |
| 利用在线游戏:作弊大量分布式系统 | 本书仔细研究了与视频游戏相关的高级,大量分布的软件相关的安全问题。 |
在线游戏黑客论坛
| 标题/链接 | 描述 |
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| 引导黑客 | 讨论多人游戏和单人游戏黑客和作弊。 |
| 不知名的论坛 | 讨论多人游戏黑客和作弊。 |
| MPGH(多人游戏黑客)论坛 | 讨论多人游戏黑客和作弊。 |
| ElitePvpers | 讨论MMO黑客,机器人,作弊,指南等。 |
| 拥有 | MMO游戏社区,用于指南,漏洞,交易,黑客,模型编辑,仿真服务器,程序,机器人等。 |
开源和安全的多人游戏
| 标题/链接 | 描述 |
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| PWN冒险2 | 基于Unity游戏引擎的自定义3D MMOFP。该游戏包含几个只能通过修改游戏客户端来解决的任务。 |
| PWN冒险3:Pwnie Island | 第一人称的开放世界MMORPG专门为被黑客入侵而开发!您可能还对基于团结的PWN Adventure 2感兴趣。 |
| 最矿 | 开源,基于多人体素的游戏和游戏引擎。 (基本上是Minecraft克隆。) |
| Xonotic | 开源,竞技场风格的多人fps。 |
| Nexuiz | 开源,多人FPS游戏Xonotic是基于的。 |
| AssaultCube | 开源,多人游戏,FPS。 |
| 开源游戏列表 | 单人游戏和多人游戏的开源游戏Wikipedia上的一个大列表。 |