hacking online games
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온라인 게임을 해킹하기위한 선별 된 자습서/리소스 목록!
게임 클라이언트 해부에서 네트워크 패킷 암호화 크래킹에 이르기까지 온라인 게임 해킹 주제에 관심이있는 사람들을위한 참조입니다. 우수한 리소스를 가로 질러 달릴 때 마다이 목록을 업데이트하겠습니다. 아직 목록에 있지 않은 훌륭한 리소스를 알고 있다면이 저장소에 대한 문제 또는 풀 요청을 제작하거나 이메일을 보내거나 이메일을 보내 주시기 바랍니다.
| 제목/링크 | 설명 |
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| 리버스 엔지니어링 합법성에 대한 EFF FAQ | 이 FAQ는 리버스 엔지니어가 법적 위험을 줄이는 데 도움이 될 수있는 정보를 자세히 설명합니다. 이 정보를 실제 법률 조언이 아닌 가이드로 사용하십시오. |
| 온라인 게임의 부정 행위 : 접근 및 결과에 대한 개요 | 이 Wikipedia 페이지는 온라인 게임을 해킹하는 풍경을 10,000 피트의 잘 볼 수 있습니다. |
| 제목/링크 | 설명 |
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| Hack.lu 2017 : (워크숍) 리버스 엔지니어링 A MMORPG | 이 워크숍은 리버스 엔지니어링 A (M) MORPG의 기본 사항을 다룹니다. 대상은 vector35에 의해 개발 된 의도적으로 발전 가능한 MMORPG 인 PWN Adventure 3입니다. |
| 투표 2016 CTF "The Wall"솔루션을 해킹하십시오 | 멀티 플레이어, 오픈 소스 마인 크래드 크래프트 클론과 관련된 2016 CTF 챌린지에 대한 글쓰기. |
| 리버스 엔지니어링 온라인 게임 - Dragomon Hunter | 게임 Dragomon Hunter를 통해 온라인 게임을 리버스 엔지니어링하는 방법을 보여주는 심층 자습서. |
| 온라인 게임의 해킹/악용/속임수 (PDF) | 용어 정의에서 특정 해킹의 코드 예제 제공에 이르기까지 온라인 게임 해킹을 깊이 파고 들어 2013 년의 프레젠테이션. |
| 온라인 게임 해킹 | 온라인 게임 해킹의 다양한 측면을 논의하는 2012 년의 프레젠테이션. |
| 20 년 동안이 남자는 온라인 게임을 해킹하여 전적으로 살아 남았습니다. | 한 해커는 인기있는 MMO 비디오 게임에서 결함을 찾아서 착취하고 수익성이 높고 풀 타임으로 일했습니다. |
| 멀티 플레이어 게임의 해커 | 멀티 플레이어 게임의 해킹에 대해 논의하는 Reddit 게시물. |
| 리버스 엔지니어링 네트워크 프로토콜 | 네트워크 프로토콜을 역전시키는 것에 대해 문의하는 Reddit Post의 매우 유용한 의견. |
| MMORPG 프로토콜 인코딩 해독 | Stack Overflow에 대한 질문에서 유익한 토론. |
| 게임의 패킷 암호화 기능의 리버스 엔지니어링 | Stackexchange에 대한 질문에서 유익한 토론. |
| 퍼지 온라인 게임 | 이것은 아래 비디오 섹션에 링크 된 DEFCON 20 토크에 사용되는 슬라이드 데크입니다. 메인 프레젠테이션 페이지를 보려면 여기를 클릭하십시오. |
| 카르트로 그래프 (게임 해킹 도구) | 이것은 아래 비디오 섹션에 링크 된 DEFCON 18 토크에 사용되는 슬라이드 데크입니다. 메인 프레젠테이션 페이지를 보려면 여기를 클릭 하고이 슬라이드 데크의 확장 버전 [백업 링크]을 보려면 여기를 클릭하십시오. |
| Torchlight에 멀티 플레이어 기능 추가 (단일 플레이어, 폐쇄 소스 게임) | Torchlight는 다른 싱글 플레이어의 폐쇄 소스 게임에 멀티 플레이어 기능을 추가하기위한 실제 대상 응용 프로그램으로 선택됩니다. |
| 재미와 이익을위한 게임 엔진을 이용합니다 | 이 슬라이드 데크는 게임 엔진을 이용하여 동일한 엔진을 사용하여 여러 게임에서 작동하는 공격 벡터를 효과적으로 발견하는 방법을 보여줍니다. |
| MMO를 해킹하는 방법 | 이것은 오래된 기사이지만 MMO 게임 클라이언트를 공격하는 데 관련된 일부에 대한 좋은 커서 개요입니다. |
| 서버 측 에뮬레이션 소개 | 자체 에뮬레이션 된 서버를 구축하는 데 관심이있는 사람들을위한 이전이지만 여전히 관련된 문서입니다 (멀티 플레이어 기능을 죽은 게임으로 재 도입하는 데 유용합니다). |
| 망명 프로토콜의 역전 경로 | Exile의 네트워크 프로토콜의 리버스 엔지니어링 경로에 대한 한 개인의 접근 방식을 자세히 설명하는 3 부로 구성된 블로그 게시물). |
| 제목/링크 | 설명 |
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| 치트 엔진으로 브라우저 기반 게임에서 로컬 값을 해킹하는 방법 | 이 비디오는 브라우저 기반 게임에서 로컬 값 (서버 기반 값으로 표시 될 수 있음)을 찾고 변경하는 방법을 알려줍니다. |
| Erlang과 독점 게임 서버를 리버스 엔지니어링합니다 | 이 토크는 Erlang이 리버스 엔지니어링 프로토콜 및 클라이언트 파일 분석을위한 다른 언어에 대한 장점을 자세히 설명합니다. 이러한 도구와 기술 중 일부를 보여주는 라이브 데모도 제공됩니다. |
| Def Con 16 : 게임 - 다음 간과 된 보안 구멍 | 이 대화는 엔진에서 모드, 미들웨어 등 게임의 형태로 자신을 제시하는 공격 벡터의 수가 증가하고 있다고 논의합니다. |
| DEF CON 17 : 파편 게임 서버 | 하드웨어 상호 작용에서 네트워크 프로토콜에 이르기 까지이 토크는 소스 전용 서버 ( Left 4 Dead 및 Team Fortress 2 와 같은 게임에 사용)의 내부 작업을 제시합니다. 또한이 게임 엔진의 약점과 야생에서 악용되는 방식도 논의했습니다. |
| Def Con 17 : World of Warcraft API를 파괴합니다 | 이 대화는 World of Warcraft API와 관련된 MMO 해킹에 대해 논의합니다. |
| Def Con 18 : MMOS 보안 - 내부에서 보안 전문가의 견해 | 금 농민. 사기꾼. 유명한 프로그래머. 불안정하고 재미있는 게임을위한 레시피의 모든 재료. 이 대화는 MMO 업계를 괴롭히는 보안 문제와 현대 엔지니어들이 MMO의 사기꾼과 해커들과 싸우는 방법을 살펴 봅니다. |
| Def Con 18 : Kartograph- 리버스 엔지니어링 기술 적용 해킹 맵 해킹 | Civilization IV, Age of Empires III 및 Anno와 같은 게임을 사용 하여이 대화는 온라인 게임을 해킹하는 데 사용할 수있는 메모리 법의학 기술을 가르칩니다. 함께 제공되는 Kartograp Demo 비디오를 시청하십시오. |
| Def Con 19 : 재미 있고 주로 이익을위한 MMORPG 해킹 | 이 대화는 온라인 게임 해킹과 관련하여 위협과 방어에 대한 실용적인 견해를 제시합니다. |
| Def Con 20 : 퍼지 온라인 게임 | 이 대화는 Fuzz Online 게임에 사용하는 흥미로운 기술에 대해 논의합니다. |
| Def Con 23 : 우리는 게임을 할 것입니다 | 이 토크는 사용자 정의 게임 서버와 커뮤니티 제작지도에서 재생하면 완화 기술을 우회하는 기계에서 악용 코드 실행을 쉽게 이끌어 낼 수 있습니다. 대상에는 Cryengine 3, Dota 2, Garry 's Mod, Arma3 및 Digital Combat Simulator가 포함됩니다. |
| DEF CON 25- MMORPG 해킹 20 년 : 더 나은 그래픽, 동일한 익스플로잇 | Manfred가 발표 한이 프레젠테이션은 기술적으로 기술적으로 현재까지 출시 된 거의 모든 MMORPG에서 공통적 인 가상 경제가 부상하는 저급짜리 익스플로잇을 분석합니다. |
| 마더 보드 라이브 스트림 아카이브 : 연구원은 온라인으로 엘더 스크롤, Camelot의 어두운 시대 및 Wildstar | "Manfred"로 더 잘 알려진 Adrian Bednarek은 자신이 보여주고 싶었지만 Def Con 25 프레젠테이션 중에는 할 수 없었습니다. 이것은 전문 온라인 게임 해커의 도구, 생각 및 접근 방식을 드물게 엿볼 수 있습니다! |
| Black Hat Europe 2014- 차세대 부정 행위 및 레벨 업 완화 | 이 프레젠테이션은 가장 인기있는 안티 체트 엔진 중 하나에 대한 두 가지 실질적인 공격을 요약하고 안티 체트 소프트웨어에 대한 성공적인 공격의 의미를 보여줍니다. |
| 사이버 괴사 - 리버스 엔지니어링 데드 프로토콜 | 이 프레젠테이션은 서버가 종료 된 멀티 플레이어 게임을 가져 오는 것에 대해 이야기합니다. 게임은 PS2 및 PS3의 온라인 메탈 기어입니다. |
| 32C3- 해커가 MMORPG를 갈는 방법 : 분해하여! | 이 프레젠테이션에서는 장거리 MMORPG 인 Magic의 Runes가 네트워크 프로토콜을 역 엔지니어링하는 방법을 보여주는 데 사용됩니다. |
| ARMA 3- Ida Pro & Reclass 2015의 역 엔지니어링 | Ida Pro 및 Reclass를 사용하여 Arma 3을 해킹하는 방법을 보여주는 45 분 튜토리얼. |
| PWN Adventure 3 : Pwnie Island를 플레이/해킹하자 | 의도적으로 취약한 MMORPG PWN Adventure 3을 해킹하는 데있어 21 개 부분의 비디오 시리즈. |
| 제목/링크 | 설명 |
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| 다크 넷 다이어리 EP. 7 : Manfred Part 1 : 재미를위한 온라인 비디오 게임 해킹 | "Manfred"는 지난 20 년 동안 온라인 게임을 개인적으로 해킹 해 왔습니다. 이 에피소드에서 그는 게임을 해킹 한 믿을 수없는 방법에 대한 이야기를 전하며, 모든 재미라는 이름으로 이야기합니다. |
| 다크 넷 다이어리 EP. 8 : Manfred Part 2 : 이익을위한 온라인 비디오 게임 해킹 | "Manfred"는 비디오 게임에 대한 열정을 바꾸고 엔지니어링을 리버스 엔지니어링으로 바꿀 수있는 방법을 찾았습니다. 그는 비디오 게임을 착취하고 가상 상품과 통화를 실제 돈으로 판매했습니다. 이것은 그의 정규직이었습니다. 이 에피소드에서 그는 어떻게이 일을했는지 정확히 설명합니다. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 게임 해킹 | 게임 해킹은 프로그래머에게 컴퓨터 게임을 해부하고 봇을 만드는 방법을 보여줍니다. |
| 네트워크 프로토콜 공격 | 네트워크 프로토콜을 공격하는 것은 네트워크 취약성 검색에 대한 심층적입니다. |
| 실제 패킷 분석, 3 판 | 실용적인 패킷 분석, 제 3 판. 패킷 캡처 및 분석에 Wireshark를 사용하는 방법을 가르쳐줍니다. |
| 온라인 게임 악용 : 대규모 분산 시스템을 속이는 것 | 이 책은 비디오 게임과 관련하여 고급 대량 분산 소프트웨어와 관련된 보안 문제를 면밀히 살펴 봅니다. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 가이드 해킹 | 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 게임 해킹 및 속임수에 대한 토론. |
| 미지의 치트 포럼 | 멀티 플레이어 게임 해킹 및 속임수에 대한 토론. |
| MPGH (멀티 플레이어 게임 해킹) 포럼 | 멀티 플레이어 게임 해킹 및 속임수에 대한 토론. |
| elitepvpers | MMO 해킹, 봇, 치트, 가이드 등에 대한 토론. |
| 소유자 | 가이드, 악용, 거래, 해킹, 모델 편집, 에뮬레이션 서버, 프로그램, 봇 등을위한 MMO 게임 커뮤니티. |
| 제목/링크 | 설명 |
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| PWN 어드벤처 2 | Unity 게임 엔진을 기반으로하는 맞춤형 3D MMOFP. 게임에는 게임 클라이언트를 수정하여 해결할 수있는 몇 가지 퀘스트가 포함되어 있습니다. |
| PWN Adventure 3 : Pwnie Island | 1 인칭 오픈 월드 MMORPG는 특별히 해킹되기 위해 개발되었습니다! Unity 기반 인 PWN Adventure 2에도 관심이있을 수 있습니다. |
| 미세한 | 오픈 소스, 멀티 플레이어 복셀 기반 게임 및 게임 엔진. (기본적으로 마인 크래프트 클론.) |
| xonotic | 오픈 소스, 경기장 스타일 멀티 플레이어 FPS. |
| Nexuiz | 오픈 소스, 멀티 플레이어 FPS 게임 Xonotic은 기반입니다. |
| AssaultCube | 오픈 소스, 멀티 플레이어, FPS. |
| 오픈 소스 게임 목록 | 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 인 오픈 소스 게임의 Wikipedia에 큰 목록. |