Unity編碼基礎知識第1部分 - 編寫您的第一個腳本
如果您已經使用Unity一段時間了,或者剛剛開始統一併決定該開始學習如何編寫代碼的時候了 - 這是您開始編程旅程所需的視頻!
在這個教程存儲庫中(帶有關聯的視頻),針對絕對初學者,他們幾乎沒有編碼經驗,您將學到:
- 安裝Visual Studio編寫代碼
- 什麼是“腳本”?
- 創建您的第一個腳本
- 新腳本中的默認內容是怎麼回事?
- 每個語句正在做什麼,發生原因以及如何工作的分步分類。
- 如何隨著時間的推移計算屏幕上的數字
你的作業!
創建一個新腳本,該腳本將顯示0到1之間的隨機數,並在TextMeshProugui組件上顯示該腳本,該組件格式為2個小數位。在下面添加評論,其中顯示了顯示您的代碼和最終結果的視頻。
如所承諾的:https://docs.unity3d.com/scriptreference/random.html
對於那些希望領先下一個視頻的人,請考慮我在本教程中提出的資源的進一步閱讀
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/strings/
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/floating-point-numeric-types
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/language-specification/types
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/fundamentals/types/classes
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-scructs/access-modifiers
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/conepts/attributes/
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/statement/statements/selection-statements
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/standard-numeric-format-snrings

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