Unity编码基础知识第1部分 - 编写您的第一个脚本
如果您已经使用Unity一段时间了,或者刚刚开始统一并决定该开始学习如何编写代码的时候了 - 这是您开始编程旅程所需的视频!
在这个教程存储库中(带有关联的视频),针对绝对初学者,他们几乎没有编码经验,您将学到:
- 安装Visual Studio编写代码
- 什么是“脚本”?
- 创建您的第一个脚本
- 新脚本中的默认内容是怎么回事?
- 每个语句正在做什么,发生原因以及如何工作的分步分类。
- 如何随着时间的推移计算屏幕上的数字
你的作业!
创建一个新脚本,该脚本将显示0到1之间的随机数,并在TextMeshProugui组件上显示该脚本,该组件格式为2个小数位。在下面添加评论,其中显示了显示您的代码和最终结果的视频。
如所承诺的:https://docs.unity3d.com/scriptreference/random.html
对于那些希望领先下一个视频的人,请考虑我在本教程中提出的资源的进一步阅读
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/strings/
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/floating-point-numeric-types
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/language-specification/types
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/fundamentals/types/classes
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-scructs/access-modifiers
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/conepts/attributes/
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/statement/statements/selection-statements
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/standard-numeric-format-snrings

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