Unityコーディングの基本パート1-最初のスクリプトを書く
しばらくの間統一を使用している場合、または団結を始めたばかりで、コードの書き方を学び始める時が来たと判断した場合 - これはプログラミングの旅を始めるために必要なビデオです!
このチュートリアルリポジトリ(関連するビデオ付き)では、コーディングの経験がほとんどないかまったくない絶対的な初心者を対象としています。
- Visual Studioをインストールしてコードを作成します
- 「スクリプト」とは何ですか?
- 最初のスクリプトを作成します
- 新しいスクリプトのデフォルトのものはどうなっていますか?
- 各ステートメントが何をしているのか、なぜそれが起こっているのか、どのように機能するかについての段階的な内訳。
- 画面上で数字を作成する方法は時間とともにカウントされます
あなたの宿題!
0から1の間の乱数を表示し、TextMeshProuguiコンポーネントにそれを表示する新しいスクリプトを作成し、2つの小数点にフォーマットします。コードと最終結果を示すビデオで、以下にコメントを追加します。
約束どおりにあなたを支援するリソース:https://docs.unity3d.com/scriptreference/random.html
次のビデオの前に進みたい人のために、このチュートリアル中に私が育てたリソースについてさらに読むことを検討してください
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/strings/
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/floating-point-numeric-types
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/language-pecification/types
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/fundamentals/types/classes
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/access-modifiers
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/concepts/attributes/
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/statements/selection-statements
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/standard-numeric-format-strings

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