我的Raylib示例集。 (https://www.raylib.com/index.html)
對於2020年4月4日的Raylib版本(記事本++ Windows Installer版本)
到目前為止,存儲庫中的每個不同文件都是獨立的。 GFX和聲音將作為數組數據包含在代碼文件中。
在接下來的幾年中,我可能最終會在此存儲庫中存儲並創建數百個與遊戲相關的代碼示例。
對我和這個回購的興趣點是:
*與Raylib一起學習C
*了解有關RTS/FPS/RPG/TBS/射擊遊戲/動作/益智遊戲的更多信息。
*方程式工具。精靈編輯(直接粘貼到代碼中)
*主要重點 - 我的世界和文明1/2風格的遊戲。
dotate to作者(書籍和動機基金)https://www.paypal.me/rudyvanetten/5
我可能會花時間練習其他事情,例如音樂創作和/或Pixelart。因此,可能有一段時間我花費少於時間或沒有時間進行編碼。我的Pixelart博客是:http://pixelart001.blogspot.com/我的音樂在:https://soundcloud.com/pakz001
如何使用這些示例:
這裡的每個示例都是獨立的.c文件。我自己只是複制並粘貼我需要的notepad ++,然後將其保存為一個新的.c文件,並且可以使用。您還應該能夠將此存儲庫保存為zip並解壓縮它,並能夠加載每個示例並運行它。
可能沒有找到像raymath.h這樣的.h文件,這在官方示例中的某些示例中發生。您可以使用需要它的示例將其從 /src文件複製到文件夾中。這似乎對我有用。
PICO8啟發了Spriteitor文件夾中的Sprite和MAP編輯器,將當前圖像作為AC數組導出到剪貼板緩衝區中,然後可以將其粘貼到代碼中。我自己用這個。編輯器內部的“ C”鍵用於此(在Sprite編輯器部分中)(新版本應使用“ P”鍵讀回編輯器的8x8 Sprite數組)(保存所有(F5)Loadall(F6)(TAB = SpriteView和Map View之間)。
YouTube視頻在此處回購中的一些遊戲項目:
平台遊戲模板(無人機)的視頻鏈接(YouTube)
危險蜘蛛遊戲示例的地牢的視頻鏈接(YouTube)。
我的另一個愛好:https://soundcloud.com/pakz001
https://pixelart001.blogspot.com/