Koleksi contoh Raylib saya. (https://www.raylib.com/index.html)
Untuk versi Raylib 4 April 2020 (Notepad ++ Windows Installer Version)
Sejauh ini setiap file berbeda dalam repo mandiri. GFX dan mungkin suara akan dimasukkan ke dalam file kode sebagai data array.
Saya mungkin akhirnya menyimpan dan membuat beberapa ratus contoh kode terkait game dalam repo ini selama beberapa tahun ke depan.
Tempat menarik bagi saya dan repo ini adalah:
*Belajar C dengan Raylib
*Mempelajari lebih lanjut tentang cara kerja RTS/FPS/RPG/TBS/Shooter/Action/Puzzle Game.
*Alat untuk Persamaan. Pengeditan Sprite (untuk menempel langsung ke kode)
*Fokus utama - Minecraft dan peradaban 1/2 permainan gaya.
Dotate to Author (Buku dan Dana Motivasi) https://www.paypal.me/rudyvanetten/5
Mungkin ada periode di mana saya menghabiskan waktu berlatih hal -hal lain seperti komposisi musik dan/atau pixelart. Dengan demikian mungkin ada waktu di mana saya menghabiskan lebih sedikit atau tidak ada waktu pengkodean. Blog pixelart saya adalah: http://pixelart001.blogspot.com/ musik saya ada di: https://soundcloud.com/pakz001
Cara menggunakan contoh -contoh ini:
Setiap contoh di sini adalah file .c mandiri. Saya sendiri hanya menyalin dan menempelkan yang saya butuhkan ke Notepad ++ dan simpan sebagai file .c baru dan hanya berfungsi. Anda juga harus dapat menyimpan repo ini sebagai zip dan membuka ritsleting dan dapat memuat setiap contoh dan menjalankannya.
Mungkin file .h seperti raymath.h terkadang tidak ditemukan, ini terjadi dengan contoh -contoh tertentu dalam contoh resmi. Anda dapat menyalin file .h dari file /src ke folder dengan contoh yang membutuhkannya. Sepertinya berhasil untuk saya.
Editor sprite dan peta yang terinspirasi PICO8 di folder SpriteEditor mengekspor gambar saat ini sebagai array AC ke dalam buffer clipboard yang kemudian dapat ditempelkan di dalam kode Anda. Saya menggunakan ini sendiri. Kunci 'C' di dalam editor digunakan untuk ini (di bagian editor Sprite.) (Versi baru harus membaca array sprite 8x8 kembali ke editor dengan tombol 'P') (simpan semua (F5) LoadAll (F6) (tab = sakelar antara spriteview dan tampilan peta.)
Video YouTube dari beberapa proyek game di repo di sini:
Tautan video (YouTube) dari Template Game Platformer (Drone)
Tautan video (YouTube) dari ruang bawah tanah dengan contoh game Spiders Dangerous.
Hobi saya yang lain: https://soundcloud.com/pakz001
https://pixelart001.blogspot.com/