Raylib 예제 모음. (https://www.raylib.com/index.html)
2020 년 4 월 4 일 Raylib 버전 (메모장 ++ Windows Installer 버전)
지금까지 Repo의 모든 다른 파일은 독립형입니다. GFX 및 Sound는 코드 파일 내부에 배열 데이터로 포함됩니다.
앞으로 몇 년 동안이 저장소에서 수백 개의 게임 관련 코드 예제를 저장하고 만들 수 있습니다.
나와이 repo에 대한 관심 지점은 다음과 같습니다.
*raylib와 함께 C 학습
*RTS/FPS/RPG/TBS/슈터/액션/퍼즐 게임의 작동 방식에 대해 자세히 알아보십시오.
*식을위한 도구. 스프라이트 편집 (코드로 직접 붙여 넣기)
*메인 포커스 - 마인 크래프트 및 문명 1/2 스타일 게임.
저자에게 (책 및 동기 부여 기금) https://www.paypal.me/rudyvanetten/5
음악 작곡 및/또는 픽셀 트와 같은 다른 것들을 연습하는 데 시간을 보내는 시대가있을 수 있습니다. 따라서 코딩하는 시간이 적거나 전혀없는 시간이있을 수 있습니다. 내 pixelart 블로그는 다음과 같습니다.
이 예제를 사용하는 방법 :
여기의 각 예제는 독립형 .C 파일입니다. 나는 나 자신이 필요한 것을 메모장 ++에 복사하여 붙여 넣고 새 .C 파일로 저장하면 작동합니다. 또한이 repo를 지퍼로 저장하고 압축을 풀고 각 예제를로드하여 실행할 수 있어야합니다.
아마도 raymath.h와 같은 .h 파일은 때때로 발견되지 않을 수 있습니다. 이것은 공식적인 예에서 특정 예제에서 발생합니다. /src 파일의 .h 파일을 /src 파일의 파일을 폴더에 복사 할 수 있습니다. 그것은 나를 위해 일한 것 같았습니다.
SpriteEditor 폴더의 PICO8 영감을받은 Sprite 및 MAP 편집기는 현재 이미지를 클립 보드 버퍼로 AC 배열로 내 보낸 다음 코드 내부에 붙여 넣을 수 있습니다. 나는 이것을 직접 사용한다. 편집기 내부의 'C'키는이 (스프라이트 편집기 섹션에서) 사용됩니다 (새 버전은 8x8 스프라이트 어레이를 'P'키를 사용하여 편집기로 다시 읽어야합니다.
repo의 일부 게임 프로젝트에 대한 YouTube 비디오는 다음과 같습니다.
플랫 포머 게임 템플릿 (드론)의 비디오 링크 (YouTube)
위험한 스파이더 게임 예제가있는 던전의 비디오 링크 (YouTube).
다른 취미 : https://soundcloud.com/pakz001
https://pixelart001.blogspot.com/