Raylibの例の私のコレクション。 (https://www.raylib.com/index.html)
2020年4月4日のRaylibバージョン(Notepad ++ Windowsインストーラーバージョン)
これまでのところ、リポジトリのすべての異なるファイルはスタンドアロンです。 GFXおよびSoundは、アレイデータとしてコードファイル内に含まれる可能性があります。
今後数年間で、このレポで数百のゲーム関連コードの例を保存して作成することになります。
私にとって興味深い点とこのレポは次のとおりです。
*RaylibでCを学習します
*RTS/FPS/RPG/TBS/シューター/アクション/パズルゲームがどのように機能するかについて詳しく学ぶ。
*式のツール。スプライト編集(コードへの直接貼り付け用)
*主な焦点 - Minecraft and Civilization 1/2スタイルゲーム。
Dotate to Author(Book and Motivation Funds)https://www.paypal.me/rudyvanetten/5
音楽の構成やPixelartなどの他のことを練習するのに時間を費やす期があるかもしれません。したがって、コーディングに費やすか、またはまったくない時間があるかもしれません。私のPixelartブログは:http://pixelart001.blogspot.com/私の音楽はhttps://soundcloud.com/pakz001にあります
これらの例の使用方法:
ここにある各例は、スタンドアロン.Cファイルです。私自身は、必要なものをメモパッド++にコピーして貼り付けて、新しい.cファイルとして保存するだけで、機能します。また、このリポジトリをzipとして保存して解凍し、各例をロードして実行できるはずです。
Raymath.hのような.hファイルが見つからない場合がありますが、これは公式の例で特定の例で起こります。 /srcファイルからその.hファイルをフォルダーにコピーでき、それを必要とする例を使用できます。それは私のためにうまくいったようでした。
Pico8は、SpriteeditorフォルダーのSpriteとMap Editorをインスピレーションを与え、現在の画像をAC配列としてクリップボードバッファーにエクスポートし、コード内に貼り付けます。私はこれを自分で使用します。エディター内の「C」キーはこれに使用されます(Sprite Editorセクションで)(新しいバージョンは8x8 Spriteアレイを「P」キーでエディターに戻す必要があります)(すべて(F5)Loadall(F6)(Tab = Switch otmy SpriteViewとMap Viewを保存します。)
YouTubeビデオは、リポジトリのゲームプロジェクトのいくつかをこちら:
プラットフォーマーゲームテンプレート(ドローン)のビデオリンク(YouTube)
Dungeonのビデオリンク(YouTube)は、危険なスパイダーゲームの例を備えています。
私のもう1つの趣味:https://soundcloud.com/pakz001
https://pixelart001.blogspot.com/