مجموعتي من أمثلة Raylib. (https://www.raylib.com/index.html)
لإصدار Raylib من 4 أبريل 2020 (إصدار مثبت Windows Notepad ++)
حتى الآن كل ملف مختلف في الريبو مستقل. يتم تضمين GFX وربما الصوت داخل ملفات التعليمات البرمجية كبيانات صفيف.
قد ينتهي بي الأمر إلى تخزين وإنشاء بضع مئات من أمثلة التعليمات البرمجية المتعلقة بالألعاب في هذا الريبو على مدار العامين المقبلين.
نقاط الاهتمام بالنسبة لي وهذا الريبو هي:
*تعلم ج مع ريلب
*تعلم المزيد حول كيفية عمل ألعاب RTS/FPS/RPG/TBS/SHOARER/ACTION/ACTION.
*أدوات للمعادلة. تحرير العفاريت (للصحيفة المباشرة في الكود)
*التركيز الرئيسي - Minecraft والحضارة 1/2 ألعاب نمط.
قم بتوصيل المؤلف (صناديق الكتاب والتحفيز) https://www.paypal.me/Rudyvanetten/5
قد تكون هناك فترات أقضي فيها وقتًا في ممارسة أشياء أخرى مثل تكوين الموسيقى و/أو Pixelart. وبالتالي قد يكون هناك وقت أقضي فيه وقتًا أقل أو لا وقت الترميز. مدونتي Pixelart هي: http://pixelart001.blogspot.com/ موسيقاي في: https://soundcloud.com/pakz001
كيفية استخدام هذه الأمثلة:
كل مثال هنا هو ملف .c مستقل. أنا نفسي فقط نسخ ولصق الشخص الذي أحتاجه في Notepad ++ وحفظه كملف .c جديد وهو يعمل فقط. يجب أن تكون قادرًا أيضًا على حفظ هذا الريبو باعتباره مضغوطًا وفك ضغطه وتكون قادرًا على تحميل كل مثال وتشغيله.
ربما لم يتم العثور على ملف .h مثل raymath.h في بعض الأحيان ، يحدث هذا مع بعض الأمثلة في الأمثلة الرسمية. يمكنك نسخ ملفات .H من ملفات /src إلى المجلد مع المثال الذي يحتاجه. يبدو أن ذلك قد نجح بالنسبة لي.
يقوم محرر الخريطة المستوحى من PICO8 في مجلد SpriteEditor بتصدير الصورة الحالية كصفيف AC في المخزن المؤقت للحافظة التي يمكن لصقها داخل الكود الخاص بك. أنا استخدم هذا بنفسي. يتم استخدام مفتاح "C" داخل المحرر لهذا (في قسم Sprite Editor.) (يجب أن يقرأ الإصدار الجديد صفيفات Sprite 8x8 مرة أخرى في المحرر مع مفتاح "P ') (حفظ جميع (F5) loadall (F6) (tab = التبديل بين SpriteView و Map View.)
فيديو YouTube لبعض مشاريع اللعبة في الريبو هنا:
رابط الفيديو (YouTube) لقالب ألعاب النظام الأساسي (الطائرات بدون طيار)
رابط الفيديو (YouTube) من Dungeon مع مثال لعبة العناكب الخطرة.
هوايتي الأخرى: https://soundcloud.com/pakz001
https://pixelart001.blogspot.com/