Ma collection d'exemples de Raylib. (https://www.raylib.com/index.html)
Pour la version Raylib du 4 avril 2020 (note de note de Windows d'installation de Windows)
Jusqu'à présent, tous les fichiers différents du dépôt sont autonomes. GFX et peut-être le son seront inclus dans les fichiers de code sous forme de données de tableau.
Je pourrais finir par stocker et créer quelques centaines d'exemples de code liés au jeu dans ce dépôt au cours des deux prochaines années.
Les points d'intérêt pour moi et ce repo sont:
* Apprendre C avec Raylib
* En savoir plus sur le fonctionnement des jeux RTS / FPS / RPG / TBS / Shooter / Action / Puzzle.
* Outils pour l'équation. Édition de sprite (pour le collage direct dans le code)
* Focus principal - jeux de style Minecraft et civilisation 1/2.
Dotate à l'auteur (Fonds de livre et de motivation) https://www.paypal.me/rudyvanetten/5
Il pourrait y avoir des périodes où je passe du temps à pratiquer d'autres choses comme la composition musicale et / ou le pixelart. Ainsi, il pourrait y avoir un temps où je passe moins ou pas de temps à coder. Mon blog Pixelart est: http://pixelart001.blogspot.com/ Ma musique est à: https://soundcloud.com/pakz001
Comment utiliser ces exemples:
Chaque exemple dans ici est un fichier .c autonome. Je copie moi-même et je colle moi-même celui dont j'ai besoin dans Notepad ++ et je l'ai enregistré en tant que nouveau fichier .c et cela fonctionne. Vous devriez également être en mesure d'enregistrer ce référentiel sous forme de zip et de le décompresser et de pouvoir charger chaque exemple et l'exécuter.
Peut-être un fichier .h comme Raymath.h n'est parfois pas trouvé, cela se produit avec certains exemples dans les exemples officiels. Vous pouvez copier ces fichiers .h à partir des fichiers / src dans le dossier avec l'exemple qui en a besoin. Cela semblait avoir fonctionné pour moi.
L'éditeur de sprite et de carte inspiré de PICO8 dans le dossier SpriteEditor exporte l'image actuelle en tant que tableau AC dans le tampon de presse-papiers qui peut ensuite être collé à l'intérieur de votre code. J'utilise cela moi-même. La touche 'C' à l'intérieur de l'éditeur est utilisée pour cela (dans la section Sprite Editor.) (La nouvelle version doit lire les tableaux Sprite 8x8 dans l'éditeur avec la touche 'P') (Enregistrer All (F5) Loadall (F6) (TAB = Switch entre SpriteView et Map View.)
Les vidéos YouTube sont de certains projets de jeu dans le dépôt ici:
Lien vidéo (YouTube) du modèle de jeu de plateforme (drones)
Lien vidéo (YouTube) du donjon avec un exemple de jeu dangereux Spiders.
Mon autre passe-temps: https://soundcloud.com/pakz001
https://pixelart001.blogspot.com/