Meine Sammlung von Raylib -Beispielen. (https://www.raylib.com/index.html)
Für die Raylib -Version vom 4. April 2020 (Notepad ++ Windows Installer -Version)
Bisher sind jede verschiedene Datei im Repo eigenständig. GFX und möglicherweise werden Sound als Array -Daten in die Codedateien aufgenommen.
Ich könnte in den nächsten Jahren in diesem Repo in diesem Repo ein paar hundert hundert spielbezogene Code -Beispiele erstellen.
SPINDEN VON INTERINESS FÜR MICH UND DIESEM REPO sind:
*Lernen C mit Raylib
*Erfahren Sie mehr darüber, wie RTS/FPS/RPG/TBS/Shooter/Action/Puzzle -Spiele funktionieren.
*Tools für Gl. Sprite -Bearbeitung (für direktes Einfügen in Code)
*Hauptfokus - Minecraft und Civilization 1/2 Style -Spiele.
Dotate to Author (Buch- und Motivationsfonds) https://www.paypal.me/rudyvanetten/5
Es kann Zeiten geben, in denen ich Zeit damit verbringe, andere Dinge wie Musikkomposition und/oder Pixelart zu üben. Daher kann es eine Zeit geben, in der ich weniger oder keine Zeit mit dem Codieren verbringe. Mein Pixelart -Blog ist: http://pixelart001.blogspot.com/ Meine Musik ist bei: https://soundcloud.com/pakz001
So verwenden Sie diese Beispiele:
Jedes Beispiel hier ist eine eigenständige .c -Datei. Ich selbst kopiere und füge den, das ich brauche, in Notepad ++ und speichere sie als neue .c -Datei auf, und es funktioniert einfach. Sie sollten auch in der Lage sein, dieses Repo als Reißverschluss zu speichern und sie zu entpacken und jedes Beispiel zu laden und auszuführen.
Möglicherweise wird eine .H -Datei wie Raymath.H manchmal nicht gefunden, dies geschieht mit bestimmten Beispielen in den offiziellen Beispielen. Sie können diese .H -Dateien aus den /SRC -Dateien in den Ordner kopieren, mit dem es benötigt wird. Das schien für mich funktioniert zu haben.
Der PICO8 Inspirierte Sprite- und Map -Editor im Ordner SpriteEditor exportiert das aktuelle Bild als AC -Array in den Zwischenablagepuffer, der dann in Ihren Code eingefügt werden kann. Ich benutze das selbst. Der 'C' -Staste im Editor wird dafür verwendet (im Abschnitt Sprite Editor) (Neue Version sollte 8x8 Sprite -Arrays mit der Taste 'P' zurück in den Editor zurücklesen) (alle (F5) Loadall (F6) (tab = Switch zwischen Spriteview und Map View.)
YouTube -Videos einiger der Spielprojekte im Repo hier:
Video -Link (YouTube) der Plattformer Game -Vorlage (Drohnen)
Video -Link (YouTube) des Dungeons mit gefährlichem Spiders -Spiel.
Mein anderes Hobby: https://soundcloud.com/pakz001
https://pixelart001.blogspot.com/