
Inteyvat
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支持所有角色,超过3星的武器, 5星和20级工件计算
支持ENKA.API(公共第三方游戏显示面板字符数据查询API)导入游戏显示面板字符数据(游戏中的面板字符信息在游戏中需要耻骨)
实时数据计算和本地自动数据保存
在武器和人工制品财产促销的每次精炼变化下,全部技能损害(包括反应)损伤价值的破损增加增加
基于辅助字符的实际数据计算的团队buff(辅助字符的数据需要首先初始化或导入)
丰富的自定义爱好者
伪影生长标签
伪影特性的优化计算(具有最大关键率的特定技能信息):
(注意:因为每个伪像的实际条目数不一定是完全现实的,所以仅在提升的主要方向上参考)
(注意:目前,此项目仅提供每种技能的损害值,不包括DPS计算。操作和操作轴需要以其他方式计算)



■字符
默认情况下,所有人才爱好者都没有
默认情况下,所有星座增益均未
■武器
默认情况下,所有效果buff均已关闭
只有3星及以上的武器
■工件
默认情况下,工件增益不已
仅支持级别20 5星文法
■自动计算工件
步骤的定义是每个增加的最大值(例如,临界率为3.9%),可以指定为一个小数点(例如,0.1步骤对应于0.39%的临界率,2.7%对应于0.7步)。
如果计算目标是附魔后的正常攻击损害,请检查正常攻击中的结界是否在计算之前处于相应的结界状态
此计算是在当前上下文下,即,当与目标计算相关的任何属性或buff都不在此功能区域中的步骤数以外,它需要重新计算(例如武器精炼的转换或相关的buff)
为了减少自动计算的资源成本,计算范围中不包括价值属性步骤(小攻击值,小hp值,小额防御价值)
■伪影标签(生长/稀有性)
生长/稀有标签值无法很好地评估工件的质量,而只需评估伪像的稀有度(即初始值的值范围,+4之后每个增加)
生长是非线性的,涉及每个增加的生长价值与增长时间之间的差异,而不是最终步骤值的线性值。增长价值越大,增长时间越大,增长标签价值越高,这意味着越接近XX国王(例如,国防国王的国防国王(35.7%)或更多)
稀有性是所有生长的总和,这意味着获得伪影的困难(值越高,稀有量越高)。同时,请注意,这并不意味着工件有效罕见,但我认为您不应该在任何时候使用稀有性的工件100%作为狗粮,٩(ˊᗜ*)
■自动保存
该项目是一个由Angular开发的Nobackend Web应用程序,只能由该项目在本地构建。步骤如下
■要求
节点。 JS(建议使用V16.15.0)
golang(建议以上1.16.3)
■下载
git clone https://github.com/Kurarion/Genshin-Calc.git
cd Genshin-Calc
npm install
■游戏数据初始化
目前无法使用以下代码,因为Dimbreath的Genshindata存储库已批准
npm run generateGenshinData
也许您应该使用其他Genshin Impact Data Raw URL或本地文件的数据
go run GenshinData -resUrl=https://gitlab.com/????/GC-Resources/-/raw/3.?/Resources/
go run GenshinData -localResPath=./GenshinData
在更新游戏版本或需要使用测试和自定义数据后,需要再次执行Game data initialize以生成项目的最新数据,并且需要将更新的内容的配置添加到src/assets/init/data.json中。
接口参考: src/app/shared/interface/interfaces.ts
常数参考: src/app/shared/const/const.ts
■测试
//use angular-cli
npm run start
■构建
//use http-server after building
npm run build
npm run serve