
Inteyvat
Английский | 简体中文 | 繁體中文 | 日本語
Поддержка всех персонажей, оружие более 3 звезд, 5 звезд и расчеты артефакта 20 уровня 20
Поддержите Enka.api (публичная сторонняя панель панели панели персонажа игры для игровой дисплея) для импорта данных символов панели игровой панели (информация о персонаже панели должна быть лобкой в игре)
Расчет данных в реальном времени и локальный автоматический сохранение данных
Полный ущерб навыкам (включая реакцию) Расширяющаяся линия увеличения стоимости повреждения при каждом переоборудовании смены оружия и артефакта.
Бафф команды, который рассчитывается на основе фактических данных вспомогательных символов (данные вспомогательных символов должны быть инициализированы или импортированы в первую очередь)
Богатый индивидуальный бафф
Артефакт рост лейбл
Расчет оптимизации свойства артефакта (конкретная информация о навыках с ограничением максимальной критической скорости):
(Примечание. Поскольку фактическое количество записей каждого артефакта не обязательно является полностью реалистичным, оно только для справки в основном направлении восхождения)
(Примечание. В настоящее время этот проект обеспечивает только значение повреждения каждого навыка, исключая расчет DPS. Ось манипуляции и эксплуатации необходимо рассчитать другими способами)



■ символы
Все любители талантов отключены по умолчанию
Все баффы созвездий выключены по умолчанию
■ Оружие
Все баффы эффектов выключены по умолчанию
Только оружие 3 звезд и выше
■ Артефакт
Бафферы по умолчанию выключены по умолчанию
Только 5-звездочный артефакт только уровня поддержки
■ Автоматический расчет артефакта
Определение шага - максимальное значение каждого увеличения (например, критическая скорость составляет 3,9%), которое может быть указано в одном десятичном месте (например, 0,1 стадию соответствует критической скорости 0,39%, 2,7%соответствует 0,7 шагу)
Если цель расчета является нормальным повреждением атаки после очарования, пожалуйста, проверьте, находится ли очарование в нормальной атаке в соответствующем состоянии очарования перед расчетом
Этот расчет находится в текущем контексте, то есть, когда любой атрибут или бафф, связанный с целевым расчетом, кроме количества шага в этой области функции, изменяется, его необходимо пересчитать (например, переключение перевода оружия или связанный с ними бафф)
Чтобы снизить стоимость ресурса автоматического расчета, шаги свойства значения не включены в область расчета (небольшое значение атаки, небольшое значение HP, небольшое оборонительное значение)
■ Ярлыки для артефактов (рост/редкость)
Значение тега роста/редкости не может очень хорошо оценить качество артефакта, а просто оценить редкость артефакта (то есть диапазон значений начального значения и каждое увеличение после+4)
Рост является нелинейным, что включает в себя разницу между значением роста и временем роста, а не линейное значение конечного значения шага. Чем больше ценность роста и тем больше времени роста, тем выше стоимость тега роста, что означает ближе к королю XX (например, король обороны с 35,7% защитой или более)
Редкость - это сумма всего роста, что означает сложность получения артефакта (чем выше значение, тем реже). В то же время обратите внимание, что это не означает, что артефакт эффективен редко, но я думаю, что вы не должны использовать артефакт с редкостью более 100% в качестве корма для собак в любое время ٩ (ˊ ᗜ*) و
■ Автоэкономить
Этот проект представляет собой веб -приложение Nobackend, разработанное с помощью Angular , которое может быть построено локально только этим проектом. Шаги следующие
■ Требования
Узел. JS (v16.15.0 рекомендуется)
Голанг (выше 1,16,3 рекомендуется)
■ Скачать
git clone https://github.com/Kurarion/Genshin-Calc.git
cd Genshin-Calc
npm install
■ Инициализированные данные игры
Следующий код не может быть использован в настоящее время, потому что репозиторий Dimbreath Genshindata был санкционирован
npm run generateGenshinData
Может быть, вам следует использовать данные других данных Genshin Impact Data или локальный файл
go run GenshinData -resUrl=https://gitlab.com/????/GC-Resources/-/raw/3.?/Resources/
go run GenshinData -localResPath=./GenshinData
После обновления игровой версии или когда необходимо использовать тестовые и пользовательские данные, Game data initialize должны быть снова выполнены для создания последних данных для проекта, и конфигурация обновленного контента должна быть добавлена в src/assets/init/data.json
Ссылка на интерфейс: src/app/shared/interface/interfaces.ts
Постоянная ссылка: src/app/shared/const/const.ts
■ Тест
//use angular-cli
npm run start
■ Построение
//use http-server after building
npm run build
npm run serve