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Unterstützen Sie alle Charaktere, Waffen von mehr als 3 Sternen, 5 Sternen und Stufe 20 Artefaktberechnungen
Unterstützen Sie Enka.api (eine öffentliche Spiele für das Spielen von Spielen für das Spielen von Drittanbietern), um die Dateianzeigendaten der Spielanzeigepanel zu importieren (die Panel-Charakterinformationen müssen im Spiel Schubschoken sein)
Echtzeitdatenberechnung und lokale automatische Daten speichern
Vollständige Schäden (einschließlich Reaktion) gebrochener Schadenswert -Zunahme der Verfeinerung von Waffenwaffen- und Artefakt -Immobilienförderung
Team Buff, der basierend auf den tatsächlichen Daten von Hilfszeichen berechnet wurde (Daten von Hilfszeichen müssen zuerst initialisiert oder importiert werden)
Reicher benutzerdefinierter Buff
Artefaktwachstumslabel
Die Optimierungsberechnung der Artefakteigenschaft (spezifische Fähigkeiten Informationen mit der Limition maximal kritischer Rate):
(Hinweis: Da die tatsächliche Anzahl der Einträge jedes Artefakts nicht unbedingt vollständig realistisch ist, dient es nur als Referenz in der Hauptrichtung des Aufstiegs.)
(Hinweis: Gegenwärtig liefert dieses Projekt nur den Schadenswert jeder Fähigkeit, ausgenommen die DPS -Berechnung. Die Manipulation und die Betriebsachse müssen auf andere Weise berechnet werden)



■ Zeichen
Alle Talentfans sind standardmäßig ausgeschaltet
Alle Sternbuffs sind standardmäßig ausgeschaltet
■ Waffen
Alle Effekt -Buffs sind standardmäßig ausgeschaltet
Nur Waffen von 3 Sternen und höher
■ Artefakt
Die Artefaktfans sind standardmäßig ausgeschaltet
Unterstützen Sie nur das 5-Sterne-Artefakt der Stufe 20
■ Automatische Berechnung des Artefakts
Die Definition eines Schritts ist der Maximalwert jeder Erhöhung (z. B. beträgt die kritische Geschwindigkeit 3,9%), was an einer Dezimalstelle angegeben werden kann (z. B. 0,1 Schritt entspricht der kritischen Rate von 0,39%, 2,7%entsprechen 0,7 Schritt)
Wenn das Berechnungsziel der normale Angriffsschaden nach Verzauberung ist, prüfen Sie bitte, ob sich die Verzauberung im normalen Angriff im entsprechenden Verzauberungszustand vor der Berechnung befindet
Diese Berechnung befindet sich im aktuellen Kontext, dh wenn sich ein Attribut oder ein Buff in Bezug auf die Zielberechnung als die Anzahl des Schritts in diesem Funktionsbereich bezieht, muss sie neu berechnet werden (z.
Um die Ressourcenkosten für die automatische Berechnung zu senken, sind die Wertungseigenschaften der Werteigenschaft nicht im Berechnungsbereich enthalten (kleiner Angriffswert, kleiner HP -Wert, kleiner Verteidigungswert).
■ Artefaktetiketten (Wachstum/Seltenheit)
Der Wachstums-/Raritäts -Tag -Wert kann die Qualität eines Artefakts nicht sehr gut bewerten, sondern einfach die Seltenheit eines Artefakts bewerten (dh den Wertebereich des Anfangswertes und jede Erhöhung nach+4)
Das Wachstum ist nichtlinear und beinhaltet die Differenz zwischen dem Wachstumswert und den Wachstumszeiten, die jede Zunahme und nicht den linearen Wert des endgültigen Schrittwerts haben. Je größer der Wachstumswert und desto mehr Wachstumszeiten, desto höher ist der Wachstums -Tag -Wert, was dem König von XX näher ist (zum Beispiel der Verteidigungskönig mit einer Verteidigung von 35,7% oder mehr)
Die Seltenheit ist die Summe des gesamten Wachstums, was die Schwierigkeit bedeutet, das Artefakt zu erhalten (je höher der Wert, desto seltener ist es). Bitte beachten Sie bitte, dass es nicht bedeutet, dass das Artefakt effektiv selten ist, aber ich denke, Sie sollten kein Artefakt mit einer Seltenheit von mehr als 100% als Hundefutter verwenden.
■ automatisch speichern
Dieses Projekt ist eine Nobackend -Webanwendung, die mit Angular entwickelt wurde und die nur durch dieses Projekt lokal erstellt werden kann. Die Schritte sind wie folgt
■ Anforderungen
Knoten. JS (v16.15.0 wird empfohlen)
Golang (über 1.16.3 wird empfohlen)
■ Download
git clone https://github.com/Kurarion/Genshin-Calc.git
cd Genshin-Calc
npm install
■ Spieldaten initialisieren
Der folgende Code kann derzeit nicht verwendet werden, da Dimbreaths Genshindata -Repository sanktioniert wurde
npm run generateGenshinData
Vielleicht sollten Sie die Daten anderer Gen -URL oder lokaler Datei mit Genepace -Impact -Daten verwenden
go run GenshinData -resUrl=https://gitlab.com/????/GC-Resources/-/raw/3.?/Resources/
go run GenshinData -localResPath=./GenshinData
Nachdem Game data initialize Spielversion aktualisiert wurde oder wenn der Test und die benutzerdefinierten Daten verwendet src/assets/init/data.json
Schnittstellenreferenz: src/app/shared/interface/interfaces.ts
Konstante Referenz: src/app/shared/const/const.ts
■ Test
//use angular-cli
npm run start
■ bauen
//use http-server after building
npm run build
npm run serve