
Inteyvat
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Soutenez tous les personnages, les armes de plus de 3 étoiles, 5 étoiles et des calculs d'artefacts de niveau 20
Prise en charge de ENKA.API (une API publique de données sur les données du panneau d'affichage de jeu de jeux de jeux de jeu) pour importer les données des caractères du panneau d'affichage du jeu (les informations sur les caractères du panneau doivent être pubiennes dans le jeu)
Calcul des données en temps réel et sauvegarde des données automatiques locales
Les dommages causés par compétence complets (y compris la réaction) ont augmenté la ligne de dommage augmentée sous chaque changement de raffinage de la promotion de la propriété d'arme et d'artefact
Équipe Buff qui a calculé en fonction des données réelles des caractères auxiliaires (les données des caractères auxiliaires doivent être initialisées ou importées en premier)
Rich Buff personnalisé
étiquette de croissance des artefacts
Le calcul d'optimisation de la propriété d'artefacts (informations de compétence spécifiques avec la limite de taux critique maximal):
(Remarque: Parce que le nombre réel d'entrées de chaque artefact n'est pas nécessairement complètement réaliste, il est seulement pour référence dans la direction principale de l'ascension)
(Remarque: à l'heure actuelle, ce projet ne fournit que la valeur des dommages de chaque compétence, à l'exclusion du calcul du DPS. La manipulation et l'axe de fonctionnement doivent être calculés par d'autres moyens)



■ caractères
Tous les talents sont désactivés par défaut
Tous les buffs de constellation sont désactivés par défaut
■ armes
Tous les buffs d'effet sont désactivés par défaut
Seulement des armes de 3 étoiles et plus
■ Artefact
Les buffs d'artefacts sont désactivés par défaut
SEUX SUPPORT DE SOUTIEN le niveau 20 étoiles 5 étoiles
■ Calcul automatique de l'artefact
La définition d'une étape est la valeur maximale de chaque augmentation (par exemple, le taux critique est de 3,9%), qui peut être spécifié à une décimale (par exemple, 0,1 étape correspond au taux critique de 0,39%, 2,7% correspond à 0,7 étape)
Si la cible de calcul est les dégâts d'attaque normaux après l'enchantement, veuillez vérifier si l'enchantement dans l'attaque normale est dans l'état d'enchantement correspondant avant le calcul
Ce calcul est dans le contexte actuel, c'est-à-dire que lorsque tout attribut ou buff lié au calcul cible autre que le nombre de pas dans ce domaine de fonction a changé, il doit être recalculé (comme le commutateur de raffinage d'armes ou de buff lié)
Afin de réduire le coût des ressources du calcul automatique, les étapes de la propriété de valeur ne sont pas incluses dans la portée du calcul (petite valeur d'attaque, petite valeur HP, petite valeur de défense)
■ Étiquettes d'artefacts (croissance / rareté)
La valeur de la croissance / rareté ne peut pas très bien évaluer la qualité d'un artefact, mais évaluer simplement la rareté d'un artefact (c'est-à-dire la plage de valeur de la valeur initiale et chaque augmentation après + 4)
La croissance est non linéaire, impliquant la différence entre la valeur de croissance et les temps de croissance à chaque augmentation, plutôt que la valeur linéaire de la valeur de l'étape finale. Plus la valeur de croissance est importante et plus les temps de croissance sont élevés, plus la valeur de la balise de croissance est élevée, ce qui signifie que plus le roi de XX est proche (par exemple, le roi de la défense avec une défense de 35,7% ou plus)
La rareté est la somme de toute croissance, ce qui signifie la difficulté d'obtenir l'artefact (plus la valeur est élevée, plus elle est rare). En même temps, veuillez noter que cela ne signifie pas que l'artefact est efficace, mais je pense que vous ne devriez pas utiliser un artefact avec une rareté de plus de 100% en tant que nourriture pour chiens à tout moment ٩ (ˊ ᗜ ˋ *) و
■ Auto Save
Ce projet est une application Web NoBackend développée avec Angular , qui ne peut être construite localement que par ce projet. Les étapes sont les suivantes
■ Exigences
Nœud. JS (v16.15.0 est recommandé)
Golang (au-dessus de 1,16.3 est recommandé)
■ Télécharger
git clone https://github.com/Kurarion/Genshin-Calc.git
cd Genshin-Calc
npm install
■ Les données de jeu initialisent
Le code suivant ne peut pas être utilisé actuellement parce que le référentiel Genshindata de DIBREATH a été sanctionné
npm run generateGenshinData
Vous devriez peut-être utiliser les données d'autres données de données Genshin Impact URL ou fichier local
go run GenshinData -resUrl=https://gitlab.com/????/GC-Resources/-/raw/3.?/Resources/
go run GenshinData -localResPath=./GenshinData
Une fois la version du jeu mise à jour ou lorsque le test et les données personnalisées doivent être utilisés, l' Game data initialize doit être exécutée à nouveau pour générer les dernières données pour le projet, et la configuration du contenu mis à jour doit être ajoutée à src/assets/init/data.json
Référence de l'interface: src/app/shared/interface/interfaces.ts
Référence constante: src/app/shared/const/const.ts
■ tester
//use angular-cli
npm run start
■ Construire
//use http-server after building
npm run build
npm run serve