
Inteyvat
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支持所有角色,超過3星的武器, 5星和20級工件計算
支持ENKA.API(公共第三方遊戲顯示面板字符數據查詢API)導入遊戲顯示面板字符數據(遊戲中的面板字符信息在遊戲中需要恥骨)
實時數據計算和本地自動數據保存
在武器和人工製品財產促銷的每次精煉變化下,全部技能損害(包括反應)損傷價值的破損增加增加
基於輔助字符的實際數據計算的團隊buff(輔助字符的數據需要首先初始化或導入)
豐富的自定義愛好者
偽影生長標籤
偽影特性的優化計算(具有最大關鍵率的特定技能信息):
(注意:因為每個偽像的實際條目數不一定是完全現實的,所以僅在提升的主要方向上參考)
(注意:目前,此項目僅提供每種技能的損害值,不包括DPS計算。操作和操作軸需要以其他方式計算)



■字符
默認情況下,所有人才愛好者都沒有
默認情況下,所有星座增益均未
■武器
默認情況下,所有效果buff均已關閉
只有3星及以上的武器
■工件
默認情況下,工件增益不已
僅支持級別20 5星文法
■自動計算工件
步驟的定義是每個增加的最大值(例如,臨界率為3.9%),可以指定為一個小數點(例如,0.1步驟對應於0.39%的臨界率,2.7%對應於0.7步)。
如果計算目標是附魔後的正常攻擊損害,請檢查正常攻擊中的結界是否在計算之前處於相應的結界狀態
此計算是在當前上下文下,即,當與目標計算相關的任何屬性或buff都不在此功能區域中的步驟數以外,它需要重新計算(例如武器精煉的轉換或相關的buff)
為了減少自動計算的資源成本,計算範圍中不包括價值屬性步驟(小攻擊值,小hp值,小額防禦價值)
■偽影標籤(生長/稀有性)
生長/稀有標籤值無法很好地評估工件的質量,而只需評估偽像的稀有度(即初始值的值範圍,+4之後每個增加)
生長是非線性的,涉及每個增加的生長價值與增長時間之間的差異,而不是最終步驟值的線性值。增長價值越大,增長時間越大,增長標籤價值越高,這意味著越接近XX國王(例如,國防國王的國防國王(35.7%)或更多)
稀有性是所有生長的總和,這意味著獲得偽影的困難(值越高,稀有量越高)。同時,請注意,這並不意味著工件有效罕見,但我認為您不應該在任何時候使用稀有性的工件100%作為狗糧,٩(ˊᗜ*)
■自動保存
該項目是一個由Angular開發的Nobackend Web應用程序,只能由該項目在本地構建。步驟如下
■要求
節點。 JS(建議使用V16.15.0)
golang(建議以上1.16.3)
■下載
git clone https://github.com/Kurarion/Genshin-Calc.git
cd Genshin-Calc
npm install
■遊戲數據初始化
目前無法使用以下代碼,因為Dimbreath的Genshindata存儲庫已批准
npm run generateGenshinData
也許您應該使用其他Genshin Impact Data Raw URL或本地文件的數據
go run GenshinData -resUrl=https://gitlab.com/????/GC-Resources/-/raw/3.?/Resources/
go run GenshinData -localResPath=./GenshinData
在更新遊戲版本或需要使用測試和自定義數據後,需要再次執行Game data initialize以生成項目的最新數據,並且需要將更新的內容的配置添加到src/assets/init/data.json中。
接口參考: src/app/shared/interface/interfaces.ts
常數參考: src/app/shared/const/const.ts
■測試
//use angular-cli
npm run start
■構建
//use http-server after building
npm run build
npm run serve