
inteyvat
الإنجليزية | 简体中文 | 繁體中文 | 日本語
دعم جميع الشخصيات وأسلحة أكثر من 3 نجوم و 5 نجوم وحسابات القطع الأثرية من المستوى 20
دعم enka.api (واجهة برمجة تطبيقات بيانات عرض ألعاب عرض الطرف الثالث) لاستيراد بيانات شخصية لوحة عرض اللعبة (يجب أن تكون معلومات حرف اللوحة العانة في اللعبة)
حساب البيانات في الوقت الفعلي وحفظ البيانات التلقائية المحلية
أضرار كاملة في المهارات (بما في ذلك التفاعل) خط المكسور لقيمة الضرر يزداد تحت كل تغيير تكرير الأسلحة والترويج للممتلكات القطع الأثرية
Buff Team الذي تم حسابه استنادًا إلى البيانات الفعلية للأحرف المساعدة (يجب تهيئة أو استيراد بيانات الأحرف المساعدة أولاً)
برتقالي مخصص غني
علامة نمو قطعة أثرية
حساب تحسين خاصية القطع الأثرية (معلومات مهارة محددة مع الحد من الحد الأقصى للمعدل الحرج):
(ملاحظة: لأن العدد الفعلي لإدخالات كل قطعة أثرية ليست بالضرورة واقعية تمامًا ، فهي للرجوع إليها فقط في الاتجاه الرئيسي للهبوط)
(ملاحظة: في الوقت الحاضر ، يوفر هذا المشروع فقط قيمة الضرر لكل مهارة ، باستثناء حساب DPS. يجب حساب المعالجة ومحور التشغيل بطرق أخرى)



■ الأحرف
جميع هواة المواهب متوقفة بشكل افتراضي
جميع هواة الكوكبة متوقفة بشكل افتراضي
■ الأسلحة
جميع بروفي التأثيرات متوقفة بشكل افتراضي
فقط أسلحة من 3 نجوم وما فوق
■ قطعة أثرية
يتم إيقاف تشغيل هواة القطع الأثرية افتراضيًا
فقط الدعم من المستوى 20 من فئة 5 نجوم
■ الحساب التلقائي للقطع الأثرية
تعريف الخطوة هو الحد الأقصى لقيمة كل زيادة (على سبيل المثال ، المعدل الحرج هو 3.9 ٪) ، والذي يمكن تحديده إلى مكان واحد عشري (على سبيل المثال ، 0.1 خطوة تتوافق مع المعدل الحرج البالغ 0.39 ٪ ، 2.7 ٪ يتوافق مع 0.7 خطوة)
إذا كان هدف الحساب هو الضرر الطبيعي للهجوم بعد السحر ، فيرجى التحقق مما إذا كان السحر في الهجوم العادي في حالة السحر المقابلة قبل الحساب
هذا الحساب تحت السياق الحالي ، أي عندما يتم إعادة حساب أي سمة أو برتقالي تتعلق بالحساب المستهدف بخلاف عدد الخطوة في منطقة الوظيفة هذه ، يجب إعادة حسابها (مثل مفتاح تحسين الأسلحة أو برتقالي ذات صلة)
من أجل تقليل تكلفة مورد الحساب التلقائي ، لا يتم تضمين خطوات خاصية القيمة في نطاق الحساب (قيمة الهجوم الصغيرة ، قيمة HP الصغيرة ، قيمة الدفاع الصغيرة)
■ ملصقات قطعة أثرية (النمو/الندرة)
لا يمكن لقيمة علامة النمو/الندرة تقييم جودة القطع الأثرية بشكل جيد للغاية ، ولكن ببساطة تقييم ندرة القطع الأثرية (أي نطاق القيمة للقيمة الأولية وكل زيادة بعد+4)
النمو غير خطير ، والذي ينطوي على الفرق بين قيمة النمو وأوقات النمو ، بدلاً من القيمة الخطية لقيمة الخطوة النهائية. كلما زادت قيمة النمو وأوقات النمو ، زادت قيمة علامة النمو ، مما يعني أقرب إلى ملك XX (على سبيل المثال ، ملك الدفاع مع دفاع 35.7 ٪ أو أكثر)
الندرة هي مجموع كل النمو ، مما يعني صعوبة الحصول على القطع الأثرية (كلما ارتفعت القيمة ، الندرة). في الوقت نفسه ، يرجى ملاحظة أن هذا لا يعني أن القطع الأثرية نادرة ، لكنني أعتقد أنه يجب ألا تستخدم قطعة أثرية بأكثر من 100 ٪ مثل طعام الكلاب في أي وقت ٩ (ˊ ᗜ ˋ*) و.
■ حفظ تلقائي
هذا المشروع هو تطبيق ويب nobackend تم تطويره باستخدام Angular ، والذي لا يمكن بناؤه محليًا إلا من خلال هذا المشروع. الخطوات كما يلي
■ المتطلبات
العقدة. JS (v16.15.0 يوصى به)
جولانج (فوق 1.16.3 يوصى به)
■ تحميل
git clone https://github.com/Kurarion/Genshin-Calc.git
cd Genshin-Calc
npm install
■ تهيئة بيانات اللعبة
لا يمكن استخدام الرمز التالي حاليًا لأن مستودع Genshindata الخاص بـ Dimbreath قد تمت معاقبته
npm run generateGenshinData
ربما يجب عليك استخدام بيانات URL RAW الأخرى لـ Genshin Impact أو ملف محلي
go run GenshinData -resUrl=https://gitlab.com/????/GC-Resources/-/raw/3.?/Resources/
go run GenshinData -localResPath=./GenshinData
بعد تحديث إصدار اللعبة أو عند الحاجة إلى استخدام الاختبار والبيانات المخصصة ، يجب تنفيذ Game data initialize مرة أخرى لإنشاء أحدث البيانات للمشروع ، ويجب إضافة تكوين المحتوى المحدث إلى src/assets/init/data.json
مرجع الواجهة: src/app/shared/interface/interfaces.ts
مرجع ثابت: src/app/shared/const/const.ts
■ اختبار
//use angular-cli
npm run start
■ بناء
//use http-server after building
npm run build
npm run serve