นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติและวิธีการบางอย่างสำหรับค่าคงที่คณิตศาสตร์คณิตศาสตร์ในตัวและฟังก์ชั่น ตัวอย่างเช่นแอตทริบิวต์ PI ของวัตถุคณิตศาสตร์จะมีค่าแอตทริบิวต์ PI (3.141 ... ) และคุณสามารถเรียกได้เช่นนี้:
Math.pi
ในทำนองเดียวกันฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์มาตรฐานก็เป็นวิธีการของคณิตศาสตร์ เหล่านี้รวมถึงฟังก์ชั่นตรีโกณมิติ, ลอการิทึม, เลขชี้กำลังและฟังก์ชั่นอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการใช้ความบาปฟังก์ชันตรีโกณมิติคุณสามารถเขียนได้เช่นนี้:
Math.sin (1.56)
ควรสังเกตว่าพารามิเตอร์ตรีโกณมิติทั้งหมดของคณิตศาสตร์เป็นระบบเรเดียน
แตกต่างจากวัตถุอื่น ๆ คุณไม่สามารถสร้างวัตถุคณิตศาสตร์ของคุณเอง คุณสามารถใช้วัตถุคณิตศาสตร์ในตัวเท่านั้น
เช่น:
1. นาที () และสูงสุด ()
ค่า var = [1,2,3,4,5,6,7,7,8]; var max = math.max.apply (คณิตศาสตร์, ค่า);
2. วิธีการปัดเศษ
Math.Ceil (): ปัดเศษขึ้น
math.floor (): ปัดเศษลง
Math.Round (): โค้งมน
3.RANDOM ()
วิธี Math.random () ส่งคืนหมายเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 1 ไม่รวม 0 และ 1
var num = math.floor (math.random ()*10, + 1) // ส่งคืนหมายเลขระหว่าง 1-10
4. รอบ ()
วิธีใช้ Round ()
<html> <body> <script type = "text /javascript"> document.write (math.round (0.60) + "<br />)) document.write(math.round(0.50) +" <br />) /> ") document.write (math.round (-4.60)) </script> </body> </html>
5.RANDOM ()
วิธีใช้แบบสุ่ม () เพื่อส่งคืนตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 1
<html> <body> <script type = "text/javascript"> document.write (math.random ()) </script> </body> </html>