Il existe également certaines propriétés et méthodes pour les constantes et fonctions mathématiques mathématiques intégrées. Par exemple, l'attribut PI de l'objet mathématique aura la valeur d'attribut PI (3.141 ...), et vous pouvez l'appeler comme ceci:
Math.pi
De même, les fonctions mathématiques standard sont également des méthodes de mathématiques. Il s'agit notamment des fonctions trigonométriques, des logarithmes, des exposants et d'autres fonctions. Par exemple, si vous souhaitez utiliser la fonction trigonométrique Sin, vous pouvez l'écrire comme ceci:
Math.Sin (1.56)
Il convient de noter que tous les paramètres trigonométriques des mathématiques sont des systèmes Radian.
Contrairement à d'autres objets, vous ne pouvez pas créer votre propre objet mathématique. Vous ne pouvez utiliser que des objets mathématiques intégrés.
Par exemple:
1. min () et max ()
VAR VALEUSE = [1,2,3,4,5,6,7,8]; var max = math.max.apply (mathématiques, valeurs);
2. Méthode d'arrondi
Math.Ceil (): Arrondir vers le haut
Math.floor (): Arrondir
Math.round (): arrondi
3.Random ()
La méthode math.random () renvoie un nombre aléatoire entre 0 et 1, à l'exclusion de 0 et 1
var num = math.floor (math.random () * 10, + 1) // renvoie le nombre entre 1-10
4.Round ()
Comment utiliser Round ().
<html> <body> <script type = "text / javascript"> document.write (math.round (0.60) + "<br />")Document.write(math.round(0.50) +" <br />")Document.write(math.round. /> ") document.write (math.round (-4.60)) </cript> </ body> </html>
5.Random ()
Comment utiliser Random () pour renvoyer des nombres aléatoires entre 0 et 1.
<html> <body> <script type = "text / javascript"> document.write (math.random ()) </cript> </body> </html>