Existem também algumas propriedades e métodos para constantes e funções matemáticas matemáticas embutidas. Por exemplo, o atributo PI do objeto de matemática terá o valor do atributo pi (3.141 ...), e você pode chamá -lo assim:
Math.pi
Da mesma forma, as funções matemáticas padrão também são métodos de matemática. Isso inclui funções trigonométricas, logaritmos, expoentes e outras funções. Por exemplo, se você quiser usar o pecado da função trigonométrica, pode escrever assim:
Math.sin (1,56)
Deve -se notar que todos os parâmetros trigonométricos da matemática são sistemas de radianos.
Ao contrário de outros objetos, você não pode criar seu próprio objeto de matemática. Você só pode usar objetos matemáticos embutidos.
por exemplo:
1.Min () e Max ()
var valor = [1,2,3,4,5,6,7,8]; var max = math.max.apply (matemática, valores);
2. Método de arredondamento
Math.CEIL (): arredondado para cima
Math.Floor (): Recupela
Math.Round (): arredondado
3.Random ()
O método Math.Random () retorna um número aleatório entre 0 e 1, excluindo 0 e 1
var num = Math.floor (Math.random ()*10, + 1) // Retorna o número entre 1-10
4.Round ()
Como usar Round ().
<html> <body> <script type = "text /javascript"> document.write (math.round (0,60) + "<r />")document.write(math.Round(0.50) +" <r />")document.write(math.Round(0.49) + " /> ") document.write (math.round (-4.60)) </sCript> </body> </html>
5.Random ()
Como usar aleatório () para retornar números aleatórios entre 0 e 1.
<html> <body> <script type = "text/javascript"> document.write (math.random ()) </script> </body> </html>