
ผู้แต่ง|เหมา ลีน่า
ตอกย้ำคำฮอตปี 2024 “พลังการบริโภคของผู้ชาย” ก็ต้องอยู่ในลิสต์
"Black Myth: Wukong" ซึ่งถือเป็น "เกมของผู้ชาย" ยังคงสร้างปาฏิหาริย์ในการขาย ขณะเดียวกัน เราก็กังวลมากขึ้นว่าผลิตภัณฑ์ประเภทอื่นที่ตรงกับ "ความต้องการทางอารมณ์" ของผู้ชายจะสามารถให้กำเนิดราชาองค์ใหม่ได้หรือไม่ -Yu Guo B เป็นเกมที่เน้นผู้ชาย

การทำแผนที่ AI โดย Entertainment Capitalism
ปีที่แล้ว "จบแล้ว!" ฉันรายล้อมไปด้วยผู้หญิงสวย! 》 เปิดตัวบน STEAM ด้วยยอดขายเกิน 800,000 ในเดือนที่เปิดตัว และอัตราการวิจารณ์เชิงบวกถึง 93% นอกจากนี้ยังได้รับความนิยมจากนักแสดงในชีวิตจริงจำนวนหนึ่ง และดึงดูดบริษัทหลายแห่งให้เดิมพันเกมแบบโต้ตอบในชีวิตจริง ในเดือนมิถุนายนปีนี้ Entertainment Capital ได้รับการเผยแพร่เพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย

แต่ผ่านไปหนึ่งปีแล้วและเกม "เสร็จสิ้น" ถัดไปก็ไม่เคยปรากฏเลย
ผู้ผลิตได้เชิญคุณยัว มิคามิมาผลิต "I'm Crazy in Love" โดยมีต้นทุนการผลิตสูงถึงหลายสิบล้าน (โดยทั่วไป ต้นทุนของเกมอินเทอร์แอคทีฟจริงอยู่ที่ 2-3 ล้าน) แต่ยอดขาย น่าหดหู่และจำนวนบทวิจารณ์เพียง 318 ("จบแล้ว") "คือ 37,400) โดยมีคะแนนดีถึง 71% มีคนในพื้นที่แสดงความคิดเห็นชี้ให้เห็นว่า "เนื้อแกะขายเป็นเนื้อสุนัขและอาจารย์มิคามิ" รูปร่างหน้าตาสั้นเกินไปและทำให้เสียอารมณ์” เกมที่ "เสร็จสิ้น" อื่นๆ ก็มีผลลัพธ์ที่น่าหดหู่เช่นกัน ในทางกลับกัน เมื่อพูดถึงเกมสำหรับผู้หญิง "Love and Deep Space" มีความก้าวหน้าอย่างมาก ไม่เพียงแต่สามารถแข่งขันกับเกม DAU ขนาดใหญ่เท่านั้น แต่อุปกรณ์ต่อพ่วงยังสร้างตำนานการขายซ้ำแล้วซ้ำอีก
ราชาประเภท "เสร็จสิ้น" คนต่อไป? อาจไม่ใช่มนุษย์จริง ๆ ? เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม PV เพียง 108 วินาทีแพร่ระบาดจากสถานี B ซึ่งดึงดูดความสนใจทั้งภายในและภายนอกอุตสาหกรรมเกม
"ความรักคือสิ่งที่คุณต้องการ" - นี่คือวิดีโอตัวอย่างเกี่ยวกับสหาย 3D AI ที่พยายามดึงดูดผู้ใช้ที่เป็นผู้ชายด้วยการจำลอง มิตรภาพ และ "หญิงสาวที่สอดคล้องกับคุณอย่างยิ่ง" ปัจจุบันมีการเล่นวิดีโอนี้มากกว่า 1 ล้านครั้งบน Bilibili บางคนในพื้นที่แสดงความคิดเห็นตะโกนสโลแกน "เล่น "การคัดเลือกโดยธรรมชาติ" (ผู้พัฒนา) และเป็นคนที่มีความสุข" ซึ่งเห็นได้ชัดว่าอ้างอิงถึง "การเล่น" ความรักและห้วงอวกาศ" "เป็นผู้หญิงที่มีความสุข"
ในฐานะแฟน AI คนแรกในประเทศจีนที่เน้นไปที่มิตรภาพแบบ 3D+ แล้ว "EVE" จะกลายเป็น "Love and Deep Space" เวอร์ชันผู้ชายตามที่นักพัฒนาคาดหวังได้หรือไม่ ผู้ใช้ที่เป็นผู้ชายสามารถพอใจกับคุณค่าทางอารมณ์ของผลิตภัณฑ์นี้และยังคงจ่ายเงินเพื่อซื้อมันต่อไปได้หรือไม่?

AI แฟนคุณมาจากไหน?
ประมาณสองวันหลังจากเปิดตัว "EVE" จำนวนการดูบนสถานี B เกินหนึ่งล้านครั้ง ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารูปแบบการเล่นที่มาพร้อมกับ 3D+ ได้เติมเต็มช่องว่างในตลาดอย่างแท้จริง
ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ในตลาดที่มุ่งเน้นไปที่มิตรภาพของ AI นั้นเป็นแบบข้อความโต้ตอบ กล่าวโดยสรุปคือ ผู้ใช้ป้อนคำสำคัญหลังจากลงทะเบียน จากนั้นระบบจะสร้างคู่หู AI ตามการจับคู่คำสำคัญ หากคุณต้องการความรู้สึกโต้ตอบที่ไม่เหมือนใคร คุณจะต้องป้อนอาหารให้กับร่างกายอย่างต่อเนื่องเพื่อ "ฝึกฝน" ในระยะยาว
Xiaoyu ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์คู่หูตัวแทน AI ยอดนิยมหลายตัวในตลาด: Wow, Glow, Hoshino, X EVA, Dream Island, Cat Box และ Cos Love เพื่อการเปรียบเทียบ ไม่ว่าสโลแกนจะน่าดึงดูดแค่ไหน ประสบการณ์จริงในการเปิดซอฟต์แวร์ก็คล้ายกันมากและแม้แต่การออกแบบ UI ของหน้าก็ยังคล้ายกัน

ซ้ายคอสรัก กลางเกาะดรีม ขวาว้าว
ยกตัวอย่าง Wow หลังจากลงทะเบียนแล้ว ขั้นแรกคุณต้องเลือกเพศและความต้องการ จากนั้นจึงเริ่มประสบการณ์มิตรภาพ AI ของคุณเองได้ หน้าแรกของชุมชนมีหลายแท็ก: เทพเจ้าชาย, เทพธิดา, ตำนานดำ, เกมคำศัพท์ ฯลฯ ใต้แต่ละแท็กคือตัวแทน AI ที่สามารถเลือกโต้ตอบได้ แต่ละตัวแทนมีคำแนะนำสั้น ๆ ที่บอกผู้ใช้เกี่ยวกับตัวละครนั้น
เลือกตัวแทนที่คุณชอบ และคุณสามารถโต้ตอบด้วยข้อความได้ พูดตามตรง ข้อความส่วนใหญ่ยังดูเด็กไปหน่อย และแม้แต่ตัวเลือกการจีบที่ชัดเจนก็ยังรู้สึกอึดอัด

ด้วยการรองรับเทคโนโลยี AI เจ้าหน้าที่อัจฉริยะยังมีเสียง สามารถตอบกลับด้วยเสียง และยังสามารถสื่อสารกับผู้ใช้ทางโทรศัพท์ได้อีกด้วย แต่ในด้านหนึ่ง เสียงของเจ้าหน้าที่ส่วนใหญ่ฟังดูเหมือนกัน สัตว์ร้ายเสียงของพวกเขาไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก มันคือ "เสียงคลิปหวาน ๆ " เมื่อคุณไม่แยแสกับการดูแลและความรักที่จู่ๆ ของพวกเขา เจ้าหน้าที่หลายคนก็จะอ่านและโต้ตอบแบบสุ่มๆ ทันที ตั้งแต่แสดงท่าทีหยอกล้อกับแฟนหนุ่มเย็นชาไปจนถึง "คุณทำงานให้กับองค์กรอะไร"
การตอบกลับและการสนทนาของตัวแทนทั้งหมดสร้างขึ้นโดย AI และหากเราในฐานะผู้ใช้ไม่รู้ว่าจะพูดอะไร ระบบจะมีตัวเลือก "AI พูดแทนฉัน" อย่างรอบคอบ จะพูดยังไงดี? มีความรู้สึกเดจาวูเมื่อเสี่ยวปิงต่อสู้กับเสี่ยวไอ

ในการตั้งค่าแชท ผู้ใช้สามารถตั้งค่าข้อมูลประจำตัวได้ เช่น ปรับแต่งชื่อที่ตัวแทนเรียกตัวเอง เพิ่มการตั้งค่าสั้นๆ ให้ตัวเองเพื่อให้ตัวแทนจดจำ เป็นต้น หากเอเจนต์ที่มีอยู่ในระบบไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ ซอฟต์แวร์เหล่านี้ยังสนับสนุนผู้ใช้ในการ "ปรับแต่ง" เอเจนต์ของตนเองด้วย
แน่นอนว่าเมื่อเปรียบเทียบกับซอฟต์แวร์อื่นๆ หลายๆ ตัว Wow และ Hoshino นั้นค่อนข้างครอบคลุมอยู่แล้ว นอกจากตัวละครสองมิติแบบดั้งเดิมแล้ว ยังมีตัวละครจากภาพยนตร์และละครโทรทัศน์และบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์อีกด้วย นอกจากนี้สไตล์การวาดภาพของเจ้าหน้าที่ยังค่อนข้างหลากหลาย และยังมีสไตล์ 3 มิติในชีวิตจริงอีกด้วย เจ้าหน้าที่อัจฉริยะอย่าง Cat Box เกือบทั้งหมดเป็นแบบสองมิติ
X Eva เป็นโครงการต่อเนื่องจากโครงการโคลน GPT ของ Xiaoice ในช่วงแรกๆ บริษัททำงานร่วมกับ "Hanzo Forest" เพื่อเปิดตัวโคลน AI ตามโมเดลของเธอ และได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มโซเชียลมาระยะหนึ่งแล้ว เมื่อเปรียบเทียบกับชุมชนสหายอัจฉริยะอื่นๆ มีบรรยากาศ "ผู้ใหญ่" ที่แข็งแกร่งกว่า และมีถุงน่องสีดำและขายาวเป็นคุณสมบัติมาตรฐาน

หน้าแรกของโคลนของ X Eva เลียนแบบการออกแบบ UI ของ Moments คนแปลกหน้าสามารถดู 3 โพสต์ของบล็อกเกอร์ได้ฟรี หากคุณต้องการดูเนื้อหา Moments เพิ่มเติมหรือปลดล็อคการโทรด้วยเสียง คุณจะต้องเสียเงิน ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเปิดโหมดการชาร์จสำหรับแฮงเอาท์วิดีโอ แบตเตอรี่หนึ่งก้อนมีราคา 90 ดอกน้ำแข็ง (1 หยวน = 7 ดอกน้ำแข็ง) และเวลาสแตนด์บายสูงสุดคือ 90 วัน การปลดล็อครูปภาพมีค่าใช้จ่าย 20-35 ดอกน้ำแข็ง การบันทึกเพลงพิเศษ สถานีวิทยุ ละคร และการค้นหาไพ่โคลนนับไพ่ทาโรต์มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม
เซียวหยูเชื่อว่าจากมุมมองของประสบการณ์ ความเป็นเอกลักษณ์ ฯลฯ หากแยก "ข้อขัดแย้งแนวเขตแดน" ออกไป X Eva ก็จะใกล้เคียงกับมาตรฐานของ "แฟนสาวชาวไซเบอร์" ในใจของฉัน อย่างน้อยเสียงของมันก็ฟังดูสมจริงมากขึ้น และ การตั้งค่าต่างๆ การเปลี่ยนแปลงของเสียงของตัวละครก็ชัดเจนเช่นกัน
เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ของซอฟต์แวร์ AI ยอดนิยมที่กล่าวมาข้างต้น ก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะพบว่ามีพื้นที่ว่างในผลิตภัณฑ์มิตรภาพรักชาย และขณะนี้ "แฟนสาวในโลกไซเบอร์" ที่สมจริงแบบ 3 มิติยังขาดอยู่ในตลาด นี่เป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติเช่นกัน เมื่อ PV นี้ถูกปล่อยออกมา เหตุผลที่ทำให้มีความคิดเห็นและการอภิปรายมากมาย

พวกโอตาคุและพวกตัวท็อปต้องการแฟนสาวในโลกไซเบอร์หรือเปล่า?
“การบริโภคของผู้ชายกำลังเพิ่มสูงขึ้น” และ “ตำนานสีดำ” ทำให้โลกภายนอกมองเห็นพลังการบริโภคของผู้ชาย” การเกิดขึ้นของ “EVE” จะทำให้ผู้ใช้ที่เป็นผู้ชายล้วงกระเป๋าหรือไม่? Xiaoyu ได้ทำการสำรวจขอบเขตในกลุ่มเกมหลายกลุ่ม
บราเดอร์ Zhao (นามแฝง) ได้รับการยอมรับจากกลุ่มว่าเป็น "ชาวเมือง" และเขาใช้เงินจำนวนมากเพื่อทำให้สาวสวยมีความสุข เห็น PV ของ "EVE" ทันทีที่ปล่อยออกมา แต่พี่ Zhao ยอมรับว่าจะไม่ทุ่มเงินให้แฟนสาวในโลกไซเบอร์ เพราะ “ถ้าคุณสามารถสนุกไปกับทุกสิ่งในชีวิตจริงได้ แล้วใครล่ะจะพบกับความสนุกสนานในคนเสมือนจริง”
เซียวหยูถามเขาว่าเขาคิดอย่างไรกับสิ่งที่ทุกคนพูดว่า: "คุณค่าทางอารมณ์ที่ได้รับจากแฟนสาวไซเบอร์นั้นเป็นจริงมากกว่า" พี่จ้าวเมินเฉยมากและพูดว่า "มองเห็นได้แต่จับต้องไม่ได้ ไม่มีอะไรจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้"

ไซเบอร์แฟนสาวไม่มีความสามารถในการแข่งขันมากนักต่อหน้าบอสคนปัจจุบันอย่างพี่จ้าว แล้วคนที่ติดรางวัลในห้องถ่ายทอดสดล่ะ?
ชาวเน็ต A เป็นแฟนตัวยงของรางวัลถ่ายทอดสด เขาบอกว่าหากมีการเปิดตัว "EVE" เขาจะดาวน์โหลดและสัมผัสมัน แต่ความเข้มข้นของทองคำคริปทอนอาจไม่มากไปกว่าที่เขาใช้จ่ายในจุดยึดมากนัก
นาย A กล่าวว่าโลกภายนอกมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ "ผู้ให้ทิปถ่ายทอดสด" โดยคิดว่าพวกเขายังคงใช้จ่ายเงินต่อไปเนื่องจากขาดมิตรภาพและได้รับความสบายใจจากผู้ประกาศข่าว บางคนถึงกับเสี่ยงและก่ออาชญากรรมด้วยเหตุผลนี้ คุณค่าทางอารมณ์ที่ผู้ยึดเหนี่ยวได้รับมานั้นอยู่ในด้านหนึ่ง แต่ที่สำคัญกว่านั้น ความไร้สาระของการ "ถูกมองเห็น" ทำให้พวกเขายังคงใช้จ่ายเงินต่อไป

“แทนที่จะสนุกไปกับคำขอบคุณของเจ้าภาพ กลับรู้สึกสนุกที่ได้มีงานรื่นเริงและการสร้างเขื่อนที่ยอดเยี่ยม” คนธรรมดาที่ไม่รู้สึกถึงการปรากฏตัวในชีวิตเพราะคนอื่น ๆ ในห้องถ่ายทอดสดกลับถูกโน้มน้าวใจและได้รับความรู้สึก ยืนอยู่ใจกลางฝูงชน
“ถ้าผมใช้เงินใน “EVE” แล้วลำโพงบนหน้าจอสาธารณะของโลกหมุนวนผ่านหน้าจอ ผมก็คงจะทำเงินได้มากที่สุด ถ้าเงินปลดล็อคฟังก์ชั่นได้มากกว่านี้ ผมก็จะใช้จ่ายไปอย่างเปล่าประโยชน์”
คนเดียวที่มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินอย่างชัดเจนคือเฟิงเฟิง เพื่อนโอตาคุของเสี่ยวหยู แต่สมมติฐานก็คือ "ต้องมีบางอย่างเกี่ยวกับเธอที่ทำให้ฉันประทับใจได้จริงๆ"
เฟิงเฟิงเป็นชายสองมิติเลือดเหล็กที่มี "ภรรยา" เจ็ดหรือแปดคนบนโทรศัพท์มือถือของเขา และเขาใช้เงินเป็นจำนวนมากกับแต่ละคน ตัวอย่างเช่น แม้ว่าเทพธิดาแห่งน้ำฟูนินาใน "เทพดั้งเดิม" จะไม่ใช่ตัวละครที่มีเสน่ห์ในความหมายดั้งเดิม แต่การฝึกฝนของเธอในการยืนบนบัลลังก์ของพระเจ้าในฐานะมนุษย์เป็นเวลาห้าร้อยปีได้กระตุ้นเฟิงเฟิงอย่างลึกซึ้ง

เมื่อเปรียบเทียบกับมิตรภาพที่บริสุทธิ์และ "เธอเข้ากันได้ดีมาก" เฟิงเฟิงให้ความสำคัญกับว่า "EVE" มีเรื่องราวของตัวเองมากกว่าหรือไม่ เขาบอกว่าถ้าเป็นเพียง "แฟนไซเบอร์ที่เกิดมาเพื่อฉัน" เขาจะดาวน์โหลดมันและเป็นสัตว์เลี้ยงบนเดสก์ท็อป แต่เขาจะไม่ใส่อารมณ์ความรู้สึกมากเกินไปในตัวเธอและถือว่าเธอเป็น "ภรรยา" ของเขา
เพื่อนอีกคนของ A Zhai กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่ายังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าเขาจะยอมรับผลิตภัณฑ์นี้หรือจะจ่ายเงินหรือไม่ “ผมจำได้ว่าช่วง Open Beta ของ Deep Space โดนวิพากษ์วิจารณ์กันเยอะมากว่าดูไม่ดี ตอนนี้น้ำไม่ระเบิดแล้วเหรอ?” เขาบอกว่าตัดสินจาก PV ความสมจริงของ “EVE” โดยเฉพาะอย่างยิ่งการประมวลผลสำนวนเล็กๆ น้อยๆ จะดีกว่าจริงๆ แต่เมื่อไม่เห็นเนื้อหาจริง ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการทาสีเค้ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาเคยมีประสบการณ์ถูก PV โกงมาหลายครั้ง และ "เงาจิตวิทยาก็คือ หนักเกินไป"

ในส่วนความคิดเห็นของ "EVE" เสี่ยวหยูพบว่าผู้ใช้จะกังวลมากขึ้นว่าประสบการณ์มิตรภาพที่เธอมอบให้นั้นสะท้อนให้เห็นอย่างไร “เธอจำสิ่งที่ฉันพูดได้ไหม” และมันสามารถให้ประสบการณ์ทางเพศที่ไม่เหมือนใครได้หรือไม่ แต่ในขณะเดียวกัน บางคนก็กังวลว่าจะเกี่ยวข้องกับประเด็นต่างๆ เช่น ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูล

คุณจะเป็นคนมีความสุขด้วยการเล่น "EVE" ได้ไหม?
แม้ว่าผลลัพธ์ของการแลกเปลี่ยนกับพี่ชายคนแรกและพี่ชายโอตาคุจะไม่ได้มองโลกในแง่ดีเท่าที่เสี่ยวหยูจินตนาการไว้ในตอนแรก โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีทัศนคติแบบรอดู "EVE" และระวัง "นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่สามารถหลอกให้ฉันจ่ายเงินได้ง่ายๆ" แต่เสี่ยวหยูเชื่อว่าเช่นเดียวกับที่ "ความรักและห้วงอวกาศ" ได้ค้นพบผู้ใช้ใหม่อย่างแท้จริง กลุ่มที่ "อีฟ" จะถูกยึดครองในอนาคตก็อาจถูกซ่อนอยู่ในที่ที่เรามองข้ามไป
เซียวหยูพูดคุยเรื่อง "EVE" กับเพื่อนที่สร้างเกม เขารู้สึกว่าการวัดพื้นที่จินตนาการของ "EVE" กับความคิดของผู้ใช้เกมอาจไม่แม่นยำนัก เพราะความก้าวหน้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เน้นเพศชายและเพศหญิง อยู่ห่างกันเกินไป
“บอกตามตรงก่อนการปรากฏตัวของ “Love and Producer” แทบจะไม่มีเกมมือถือในตลาดที่เน้นไปที่ผู้หญิงโดยเฉพาะและเน้นไปที่ความต้องการทางอารมณ์ ดังนั้นมันจึงกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมทันทีเมื่อตอบสนองความต้องการที่แท้จริง แต่สำหรับผู้ชาย ถ้าเราพูดถึงผลิตภัณฑ์ที่เน้นไปที่ความต้องการทางอารมณ์จริง ๆ แล้วมีเกมสองมิติเกือบทั้งหมดที่มีองค์ประกอบ Master Love ซึ่งเป็นความพึงพอใจต่อความต้องการทางอารมณ์ แต่จริงๆ แล้วสำหรับผู้หญิง เรียกว่าการควบแน่นของตัวเมียเพิ่งเริ่มปรากฏให้เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและมีปริมาณไม่มาก”

ตัวละคร "แฟนสาว" ใน "การล่มสลายของเหล็ก" หลิวหยิง
"เช่นเดียวกับการโต้ตอบทางข้อความ นอกเหนือจากการโต้ตอบในประเทศที่คุณบอกว่าคุณเคยมีประสบการณ์แล้ว ผู้คนจำนวนมากจะฝึก KIMI และ Doubao รวมถึง Character.ai และ Talkie AI ต่างประเทศ คุณจะพบว่าสัดส่วนของผู้ใช้ผู้ชายในพวกเขานั้นเกินจินตนาการ " นั่นเป็นเรื่องจริง" Jan Zoltkowski ผู้ก่อตั้ง Janitor.ai เคยกล่าวไว้ว่าสัดส่วนของผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ที่เป็นเพศหญิงมีถึงประมาณ 7 คน ความสำเร็จ การวัดผลที่แท้จริงของ Xiaoyu ยังพบว่ามีตัวแทนชายไม่มากนักในซอฟต์แวร์ในประเทศเหล่านี้ ซึ่งแสดงจำนวนผู้ใช้ที่เป็นผู้หญิง
หรืออาจกล่าวได้ว่าผู้ใช้เกม Jagged เป็นกลุ่มที่มีความต้องการมากที่สุดสำหรับ "แฟนไซเบอร์" และ "แฟนไซเบอร์" ประเภทนี้ เพราะพวกเขาได้เห็นสิ่งดีๆ ที่ Ninth Art สร้างสรรค์ขึ้นแล้ว เช่นเดียวกับ "Love and Deep Space" ได้รับการวิจารณ์ที่ไม่ดีมากมายในเบต้าภายใน แต่สามารถแข่งขันกับเกม DAU ขนาดใหญ่ได้หลายครั้งหลังจากที่เปิดตัว พื้นที่จินตนาการของ "EVE" ก็ถูกซ่อนอยู่ในกลุ่มเหล่านั้นที่เรามี ละเลย

เรามาพูดถึงบางสิ่งที่อาจไม่เกี่ยวข้องกับหัวข้อของเรามากนัก หากคุณค้นหา "ภาพวาดแขวนความงามในชนบท" บน Pinduoduo คุณจะพบว่าผลิตภัณฑ์ที่ขายสูงสุดคือสาวสวยในชีวิตจริงที่สร้างโดย AI ใส่ชุดเตี้ยก็เลี้ยงไก่หรือปลูกข้าวที่ดูไร้สาระและตลกดี
แต่เมื่อพิจารณาจากตัวเลขยอดขาย ภาพวาดแขวน "AI New Rural Beautiful Girl" ประเภทนี้ถือเป็นสินค้ายอดนิยม Xiaoyu คลิกเข้าไปในพื้นที่แสดงความคิดเห็นและพบว่าชายวัยกลางคนและผู้สูงอายุในพื้นที่ชนบทเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคหลักของภาพวาดแขวนประเภทนี้ และหลายคนไม่สนใจเลยว่าจะถูกสร้างขึ้นโดย AI หรือไม่ พวกเขาแค่คิดว่า "สาวสวยคนนี้สวยจริงๆ"

ผู้ชายส่วนใหญ่ในเมืองระดับล่างเหล่านี้มีค่านิยมทางอารมณ์ที่ไม่สามารถตอบสนองได้ เช่นเดียวกับการเติบโตของ "ความรักและห้วงอวกาศ" มันมาจากผู้ใช้ในเมืองระดับล่างที่ไม่เคยสัมผัสกับเกม B สิ่งที่ "EVE" ต้องจับให้ได้อาจเป็นชายหนุ่มที่อยู่ใน "เมืองระดับสองและสาม" ที่มีความต้องการทางอารมณ์แต่มีเงินสดไม่เพียงพอ - กลุ่มคนที่ไม่ถือว่าเป็นคนเนิร์ดและมีความสนใจเพียงเล็กน้อยในวินาทีแห่งเลือดเหล็ก - เกมระดับ แต่ต้องการความสมจริงของความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมากขึ้น
การซื้อเกมเอ็กซ์คลูซีฟบน STEAM ในราคา 68 หยวนนั้นไม่แพงเลย แต่หลังจากได้สัมผัส "The End" แล้ว หลายๆ คนก็ไม่ยอมจ่ายเงินซื้อเกมที่คล้ายกับ "The End" เพราะ "เนื้อเรื่องต่างกันมากจนพบได้ใน Bilibili ”
อย่างไรก็ตาม หาก "EVE" ใช้แนวคิดการดำเนินงานแบบเดียวกับ National League B ดาวน์โหลดฟรี + คะแนนคริปทอนในตัวสำหรับการซื้อ ก็อาจกระตุ้นความสนใจของชายหนุ่มในการบริโภคต่อไป หากเป็นเหมือนตัวอย่าง PV แฟน AI จะมีปฏิกิริยาตอบสนองแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ของผู้ใช้ ดังนั้น “ความรู้สึกพิเศษ” นี้อาจกลายเป็นแรงผลักดันในการกระตุ้นการบริโภค
เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้พัฒนา "EVE" เลือกเจ้านายที่เคยสร้างเกมมือถือแนวรักชาย "Age of Singularity" นับตั้งแต่เปิดตัว รายได้โดยประมาณสะสมทั่วโลกมีมากกว่า 150 ล้านหยวน ในฐานะเกมดังกล่าว เปิดตัวมาหลายปีและยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าจะมี "เกมเก่า" ที่มีชื่อเสียงมากมาย แต่ "Age of Singularity" ก็บรรลุผลค่อนข้างดี
เช่นเดียวกับเกม Otome "Age of Singularity" มีวีรสตรีหลักสี่คนและภาพประกอบและโครงเรื่องที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเหล่านั้นสามารถปลดล็อคได้ด้วยการจั่วการ์ดด้วยทองคำคริปทอน นี่แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์รู้วิธี "จัดการ" ผู้ใช้ที่เป็นผู้ชาย หากโครงเรื่อง "Tauren" ไม่ได้ขับไล่โอตาคุฮาร์ดคอร์จำนวนมากในช่วงเบต้าสาธารณะ ก็อาจจะได้รับความนิยมเล็กน้อย ด้วยบทเรียนที่เรียนรู้จาก "ยุคแห่งความเป็นเอกเทศ" ประมาณว่าเมื่อพวกเขาสร้าง "EVE" พวกเขาจะหลีกเลี่ยงการตั้งค่าที่เพิ่มความดันโลหิต และมุ่งเน้นไปที่ "การเข้าใจคุณ" และ "เคียงข้างคุณ"
ไม่รู้ว่าตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ แต่ปัจจุบัน มีเสียงในวงการประชามติที่นำ "อีฟ" และกลุ่มผู้หญิงมาต่อต้านเกม พยายามสร้างบรรยากาศ "แฟนสาวไซเบอร์" กับ "3D" สามี” แต่จากมุมมองของวาทศิลป์ส่งเสริมการขาย การวางตำแหน่งตนเองของ "EVE" ก็คล้ายคลึงกับระบบ Samantha ในภาพยนตร์เรื่อง "HER" มาก โดยเน้นถึงมิตรภาพเชิงโต้ตอบของความคิดและจิตวิญญาณ มากกว่า "การดำรงอยู่จริงของมิติอื่น" ที่ผู้หญิงเน้นในเกมของเขาเป็นหลัก"
โดยรวมแล้วการเปิดตัว “EVE” น่าจับตามอง ที่สำคัญ Cyber Girlfriend น่าจะมีสติในการเข้าสู่ตลาดที่กำลังจมมากกว่านี้และใช้เส้นทางที่คล้ายกับ AI Farmer's Wife แทนที่จะทำผิดพลาดแบบเดียวกับการ "เสร็จสิ้น" ก่อนหน้านี้ซึ่งขาดความคิดสร้างสรรค์และติดตามกลุ่มคนกลุ่มเดียวกันเท่านั้น แม้ว่าเทคโนโลยีจะพัฒนาไปไกลกว่านี้ก็ไม่ควรแยกออกจากการสังเกตผู้บริโภคอย่างจริงใจ
ชื่อเดิม : “แฟนสาวไซเบอร์ AI สาวชาวนา…ใครคือคนต่อไปที่ “เสร็จ””