
Auteur|Mao Lina
Faisant le point sur les mots chauds de 2024, le « pouvoir de consommation masculin » doit figurer sur la liste.
"Black Myth : Wukong", considéré comme un "jeu pour hommes", continue de créer des miracles de vente. Dans le même temps, nous nous inquiétons davantage de savoir si un autre type de produit répondant aux "besoins émotionnels" des hommes peut donner naissance à un nouveau roi. -Yu Guo B est un jeu destiné aux hommes.

Cartographie de l'IA par Entertainment Capitalism
Il y a tout juste un an, "C'est fini !" Je suis entouré de belles femmes ! 》 lancé sur STEAM, avec des ventes supérieures à 800 000 au cours du mois de lancement et un taux d'avis positifs de 93 %. Il est également devenu populaire auprès d'un certain nombre d'acteurs réels et a incité de nombreuses entreprises à parier sur des jeux interactifs réels. En juin de cette année, Entertainment Capital a également été publié pour discuter de cet aspect.

Mais un an s'est écoulé et le prochain jeu "Done" n'est jamais apparu.
Le fabricant a invité M. Yua Mikami à produire "I'm Crazy in Love", et le coût de production s'élevait à des dizaines de millions (généralement, le coût des jeux interactifs en personne réelle est de deux à trois millions), mais les ventes étaient lamentables, et le nombre d'avis n'était que de 318 (« C'est fini ») » était de 37 400), avec une note favorable de 71 %. Quelqu'un dans la zone de commentaires a souligné que « le mouton est vendu comme viande de chien, et celui de Mikami-sensei. l’apparence est trop courte et un gaspillage d’émotions. D’autres jeux « terminés » ont également eu des résultats lamentables. D'un autre côté, en ce qui concerne le jeu féminin, "Love and Deep Space" a fait de grands progrès. Non seulement il peut rivaliser avec les grands jeux DAU, mais ses périphériques ont créé à plusieurs reprises des mythes de vente.
Le prochain roi de la catégorie « Terminé » ? Peut-être pas de vrais humains ? Le 12 octobre, un clip vidéo de seulement 108 secondes est devenu viral depuis la Station B, attirant l'attention tant au sein qu'à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo.
"L'amour est tout ce dont vous avez besoin" - Il s'agit d'une bande-annonce vidéo sur un compagnon IA 3D, essayant d'attirer les utilisateurs masculins avec la simulation, la camaraderie et "une fille qui est super alignée avec vous". À l'heure actuelle, la vidéo a été visionnée plus d'un million de fois sur Bilibili. Certaines personnes dans la zone de commentaires ont crié le slogan « Jouez à « Natural Selection » (développeur) et soyez un homme heureux », qui est évidemment une référence à « Jouer ». Amour et Deep Space" "Soyez une femme heureuse".
Alors, en tant que première petite amie IA en Chine qui se concentre sur la compagnie 3D+, « EVE » peut-il devenir une version masculine de « Love and Deep Space » comme l'attendent les développeurs ? Les utilisateurs masculins peuvent-ils se satisfaire de la valeur émotionnelle de ce produit et continuer à le payer ?

AI Girlfriend, où es-tu venue ?
Environ deux jours après le lancement de "EVE", le nombre de vues sur la station B a dépassé le million, ce qui montre que le style de jeu accompagnant la 3D+ a effectivement comblé une lacune sur le marché.
Actuellement, la plupart des produits sur le marché axés sur la compagnie de l’IA sont interactifs par texte. En bref, l'utilisateur saisit des mots-clés après l'inscription, puis le système génère un compagnon IA basé sur la correspondance des mots-clés. Si vous souhaitez une sensation interactive unique, vous devez continuellement alimenter vous-même le corpus pour une « formation » à long terme.
Xiaoyu a téléchargé plusieurs logiciels compagnons d'agents d'IA populaires sur le marché : Wow, Glow, Hoshino, X EVA, Dream Island, Cat Box et Cos Love à titre de comparaison. Aussi attrayant que soit le slogan, l'expérience réelle d'ouverture du logiciel est très similaire, et même la conception de l'interface utilisateur des pages est similaire.

À gauche parce que l'amour, au milieu de Dream Island, à droite Wow
En prenant Wow comme exemple, après votre inscription, vous sélectionnez d'abord votre sexe et vos préférences, puis vous pouvez démarrer votre propre expérience de compagnie IA. Sa page d'accueil communautaire comporte plusieurs balises : dieux masculins, déesses, mythes noirs, jeux de mots, etc. Sous chaque balise se trouvent des agents IA qui peuvent être sélectionnés de manière interactive. Chaque agent a une brève introduction qui indique à l'utilisateur quel personnage.
Choisissez un agent que vous aimez et vous pourrez interagir avec le texte. Pour être honnête, la majeure partie du texte est un peu enfantine, et même les options de flirt évidentes semblent gênantes.

Grâce à la technologie IA, les agents intelligents disposent également de voix, peuvent répondre par la voix et peuvent également communiquer avec les utilisateurs par téléphone. Mais d'un côté, les voix de la plupart des agents sonnent de la même manière. Xiaoyu a connu plusieurs agents féminins, qu'il s'agisse d'une yandere de 16 ans, d'une beauté scolaire de 20 ans ou d'une sociale de 26 ans. bête, leurs voix ne changent pas beaucoup. C'est ce "doux son de clip". Lorsque vous êtes indifférent à leur attention et à leur amour soudains, de nombreux agents liront soudainement et répondront au hasard, allant d'agir avec coquetterie envers leur petit ami froid à « Pour quelle organisation travaillez-vous ?
Les réponses et les conversations de l'agent sont toutes générées par l'IA, et si nous, en tant qu'utilisateurs, ne savons pas quoi dire, le système propose judicieusement l'option « L'IA parle pour moi ». Comment le dire ? Il y a un sentiment de déjà vu alors que Xiaobing combat Xiaoai.

Dans les paramètres de chat, les utilisateurs peuvent définir des paramètres d'identité, tels que la personnalisation du nom que l'agent appelle lui-même, l'ajout d'un paramètre court pour que l'agent se souvienne, etc. Si les agents existants dans le système ne peuvent pas répondre aux besoins, ces logiciels aident également les utilisateurs à « personnaliser » leurs propres agents.
Bien entendu, comparés à plusieurs autres logiciels, Wow et Hoshino sont déjà relativement complets. En plus des personnages bidimensionnels traditionnels, des personnages de films et de séries télévisées ainsi que de véritables personnages historiques sont également inclus. De plus, les styles de peinture des agents sont assez variés, et il existe également des styles réels en 3D. Les agents intelligents comme Cat Box sont presque tous dans le style bidimensionnel.
X Eva est la suite du projet de clone GPT de Xiaoice. Au début, elle a travaillé avec « Hanzo Forest » pour lancer un clone d'IA basé sur son modèle, et il est devenu populaire sur les plateformes sociales pendant un certain temps. Par rapport à d'autres communautés de compagnons intelligents, elle dégage une atmosphère « adulte » plus forte, et les bas noirs et les longues jambes sont des caractéristiques standard.

La page d'accueil du clone de X Eva imite la conception de l'interface utilisateur de Moments. Les étrangers peuvent consulter gratuitement les 3 articles du blogueur. Si vous souhaitez voir plus de contenu Moments ou débloquer des appels vocaux, vous devrez dépenser de l'argent. Par exemple, si vous devez activer le mode de charge pour un appel vidéo, une batterie coûte 90 fleurs de glace (1 yuan = 7 fleurs de glace) et la durée de veille maximale est de 90 jours ; le déverrouillage de photos coûte 20 à 35 fleurs de glace ; l'enregistrement de chansons exclusives, de stations de radio, de drames et la recherche de clones comptent Tarot entraîne des frais supplémentaires.
Xiaoyu pense que du point de vue de l'expérience, de l'unicité, etc., si la « controverse limite » est mise de côté, X Eva est plus proche du standard d'une « cyber-petite amie » dans mon esprit. Au moins, sa voix semble plus réelle, et. différents décors Les changements dans les voix des personnages sont également évidents.
En regardant la situation des logiciels d'IA populaires mentionnés ci-dessus, il n'est pas difficile de constater qu'il existe effectivement un espace relativement vide dans les produits de compagnie amoureuse masculine, et qu'il y a actuellement un manque de « cyber-petites amies » réalistes en 3D sur le marché. C'est aussi un choix naturel une fois ce PV publié, c'est pourquoi il a tant de points de vue et de discussions.

Les gars otaku et les meilleurs ont-ils besoin de cyber-petites amies ?
« La consommation masculine est en hausse » et « Black Myth » permet au monde extérieur de voir le pouvoir de consommation masculin. L'émergence de « EVE » incitera-t-elle les utilisateurs masculins à puiser dans leurs poches ? Xiaoyu a mené une enquête de portée auprès de plusieurs groupes de jeux.
Frère Zhao (pseudonyme) est reconnu par le groupe comme un « citadin », et il dépense beaucoup d'argent pour rendre les belles filles heureuses. Il a vu le clip de "EVE" dès sa sortie, mais frère Zhao a admis qu'il ne dépenserait pas d'argent pour sa cyber-petite amie. Car « Si vous pouvez profiter de tout dans la vie réelle, qui trouvera du plaisir chez une personne virtuelle ? »
Xiaoyu lui a demandé ce qu'il pensait de ce que tout le monde disait : "La valeur émotionnelle apportée par les cyber-petites amies est plus réelle." Frère Zhao s'est montré très dédaigneux et a dit : « Cela peut être vu mais pas touché. Il n'y a rien de réel là-dedans.

Cybergirlfriend n'a pas beaucoup de compétitivité face aux patrons actuels comme frère Zhao. Qu'en est-il de ceux qui sont accros à l'idée de donner des récompenses dans la salle de diffusion en direct ?
L'internaute A est un grand fan des récompenses de diffusion en direct. Il a déclaré que si "EVE" était lancé, il le téléchargerait et en ferait l'expérience, mais l'intensité de l'or krypton n'est peut-être pas beaucoup plus grande que ce qu'il dépense en présentateurs.
M. A a déclaré que le monde extérieur avait un malentendu à propos de ces « basculeurs de diffusion en direct », pensant qu'ils continuent à dépenser de l'argent parce qu'ils manquent de compagnie et obtiennent un réconfort émotionnel de la part des présentateurs. Certaines personnes prennent même des risques et commettent des crimes pour cette raison. La valeur émotionnelle apportée par les présentateurs est d'une part, mais plus important encore, la vanité d'« être vus » les pousse à continuer à dépenser de l'argent.

"Au lieu de profiter des doux remerciements de l'hôte, j'apprécie le sentiment d'avoir un carnaval et de faire des barrages impressionnants." Des gens ordinaires qui n'ont aucun sentiment de présence dans la vie, à cause des autres personnes dans la salle de diffusion en direct, ont été vantés et ont acquis le sentiment de debout au milieu de la foule.
"Si je dépense de l'argent dans "EVE" et que le haut-parleur de l'écran public mondial parcourt l'écran, alors je gagnerai très probablement de l'argent. Si l'argent ne peut débloquer que plus de fonctions, je le dépenserai en vain."
La seule qui a une nette tendance à dépenser de l'argent est Fengfeng, l'amie otaku de Xiaoyu, mais le principe est qu '"il doit y avoir quelque chose en elle qui peut vraiment m'impressionner".
Fengfeng est un homme bidimensionnel au sang de fer qui a sept ou huit « épouses » sur son téléphone portable, et il dépense beaucoup d'argent pour chacune d'elles. Par exemple, bien que la déesse de l'eau Funina dans "Original God" ne soit pas un personnage charmant au sens traditionnel du terme, sa pratique de se tenir sur le trône de Dieu en tant qu'humain pendant cinq cents ans a profondément ému Fengfeng.

Par rapport à la pure camaraderie et à la « super alignée », Fengfeng accorde plus d'attention à la question de savoir si « EVE » a sa propre histoire. Il a dit que si c'était juste une "cyber-petite amie née pour moi", il la téléchargerait et deviendrait un animal de compagnie, mais il ne mettrait jamais trop d'émotion en elle et ne la considérerait pas comme sa "femme".
Un autre ami d'A Zhai a déclaré franchement qu'il était trop tôt pour dire s'il accepterait ce produit ou s'il paierait pour cela. "Je me souviens qu'il y avait beaucoup de critiques lors de la bêta ouverte de "Deep Space" selon lesquelles ça n'avait pas l'air bien. Maintenant, l'eau n'explose-t-elle pas ?", a-t-il dit, à en juger par le PV, le réalisme de "EVE" , notamment le traitement de certaines micro-expressions, est effectivement meilleur. Mais sans voir le contenu réel, tout cela ne fait que peindre le gâteau, d'autant plus qu'il a eu l'expérience d'être fraudé par PV à plusieurs reprises, et « l'ombre psychologique est trop lourd."

Dans la zone de commentaires de « EVE », Xiaoyu a découvert que les utilisateurs seraient plus préoccupés par la manière dont se reflète l'expérience de compagnie qu'elle peut offrir ? "Peut-elle se souvenir de ce que j'ai dit ?" et si cela peut offrir une expérience sexuelle unique. Mais dans le même temps, certaines personnes craignent que cela implique des questions telles que la vie privée et la sécurité des données.

Pouvez-vous être un homme heureux en jouant à « EVE » ?
Bien que les résultats de l'échange avec le premier frère et le frère otaku n'aient pas été aussi optimistes que Xiaoyu l'avait initialement imaginé. Ils ont généralement une attitude attentiste à l'égard de "EVE" et se méfient du fait que "le développeur ne peut pas facilement me inciter à payer de l'argent". Mais Xiaoyu pense que, tout comme "Love and Deep Space" a véritablement découvert de nouveaux utilisateurs, les groupes qui seront capturés par "EVE" à l'avenir pourraient être cachés dans des endroits que nous avons ignorés.
Xiaoyu a parlé de "EVE" avec un ami qui crée des jeux. Il a estimé qu'il n'était peut-être pas exact de mesurer l'espace d'imagination de "EVE" avec les pensées des utilisateurs de jeux, en raison des progrès du développement de produits destinés aux hommes et aux femmes. est trop éloigné.
"Franchement, avant l'apparition de "Love and Producer", il n'existait pratiquement aucun jeu mobile sur le marché spécifiquement destiné aux femmes et axé sur les besoins émotionnels. Il est donc devenu un succès instantané lorsqu'il répondait à des besoins réels. Mais pour les hommes , Si nous ne parlons que de produits axés sur les besoins émotionnels, il n'y en a en fait pas beaucoup. Presque tous les jeux bidimensionnels contiennent des éléments Master Love, ce qui est une sorte de satisfaction des besoins émotionnels. Les produits appelés condensation féminine n'ont commencé à apparaître que ces dernières années, et la quantité n'est pas grande.

Le personnage de "Petite amie" dans "Collapse of Iron", Liu Ying
"Comme l'interaction textuelle, en plus des interactions nationales que vous dites avoir expérimentées, de nombreuses personnes formeront également KIMI et Doubao, y compris des personnages étrangers.ai et Talkie AI. Vous constaterez que la proportion d'utilisateurs masculins en eux est inimaginable. " C'est vrai." Jan Zoltkowski, le fondateur de Janitor.ai, a déclaré un jour que la proportion d'utilisatrices de son produit avait atteint environ 7. Succès, la mesure réelle de Xiaoyu a également révélé qu'il n'y a pas beaucoup d'agents masculins dans ces logiciels domestiques, ce qui montre le nombre d'utilisatrices.
Ou on peut dire que les utilisateurs du jeu Jagged sont le groupe de personnes le plus exigeant pour ce type de « cyber-petite amie » et de « cyber-copain », car ils ont effectivement vu les bonnes choses créées par le Neuvième Art. Tout comme "Love and Deep Space" a reçu beaucoup de mauvaises critiques dans sa version bêta interne, mais a réussi à plusieurs reprises à rivaliser avec les grands jeux DAU après son lancement, l'espace d'imagination de "EVE" est caché parmi les groupes que nous avons ignoré.

Parlons de quelque chose qui n’est peut-être pas si étroitement lié à notre sujet. Si vous recherchez « peintures suspendues de beauté rurale » sur Pinduoduo, vous constaterez que le produit le plus vendu est constitué de belles filles réelles générées par l'IA. Vêtus de vêtements décolletés, ils nourrissent des poulets ou plantent des plants de riz, ce qui semble ridicule et drôle.
Mais à en juger par les chiffres de vente, ce type de peintures suspendues « AI New Rural Beautiful Girl » est le produit le plus populaire. Xiaoyu a cliqué sur la zone de commentaires et a découvert que les hommes d'âge moyen et âgés des zones rurales sont les principaux produits de consommation de ce type de peintures suspendues, et beaucoup d'entre eux ne se soucient pas du tout de savoir si cela est généré par l'IA, ils pensent simplement cette "belle fille est vraiment belle".

La plupart des hommes de ces villes inférieures ont des valeurs émotionnelles qui ne peuvent être satisfaites. Semblable à la croissance de "Love and Deep Space", elle provient d'utilisateurs de villes de rang inférieur qui n'ont jamais été exposés aux jeux B. Ce que "EVE" doit capturer, ce sont peut-être ces jeunes hommes des "villes de deuxième et troisième rang" qui ont des besoins émotionnels mais sont à court d'argent - un groupe de personnes qui ne sont pas considérées comme des nerds et qui ne s'intéressent guère aux secondes au sang de fer. des jeux à plusieurs niveaux, mais nécessitent plus de réalisme dans les relations intimes.
Acheter un jeu exclusif pour 68 yuans sur STEAM n'est pas cher, mais après avoir expérimenté "The End", beaucoup de gens ne sont pas prêts à payer pour des jeux similaires à "The End" car "les intrigues sont toutes très différentes et peuvent être trouvées sur Bilibili". ".
Cependant, si "EVE" adopte le même concept de fonctionnement que la Ligue nationale B, téléchargement gratuit + points krypton intégrés à l'achat, cela pourrait susciter l'intérêt des jeunes hommes pour une consommation ultérieure. Si c'est comme la remorque PV, la copine IA va réagir différemment selon les différentes situations des utilisateurs, alors ce « sentiment d'exclusivité » pourra devenir un levier pour stimuler la consommation.
Il convient de noter que le développeur de "EVE" a naturellement choisi un patron qui a autrefois créé le jeu mobile d'amour masculin "Age of Singularity". Depuis sa sortie, les revenus cumulés mondiaux estimés ont été supérieurs à 150 millions de yuans. est sorti depuis de nombreuses années et continue de le faire. Bien qu'il existe de nombreux "vieux jeux" célèbres, "Age of Singularity" a obtenu d'assez bons résultats.
Comme les autres jeux, "Age of Singularity" a quatre héroïnes principales. Ces illustrations et intrigues les plus exquises et passionnantes peuvent être débloquées en piochant des cartes avec de l'or krypton. Cela montre que les développeurs savent comment « gérer » les utilisateurs masculins. Si l'intrigue des "Taurens" n'avait pas fait fuir de nombreux otakus purs et durs lors de la bêta publique, cela aurait pu être un petit succès. Avec les leçons tirées de "Era of Singularity", on estime que lorsqu'ils créeront "EVE", ils éviteront de tels paramètres qui font monter la tension artérielle et se concentreront sur "vous comprendre" et "vous accompagner".
Je ne sais pas si c'est intentionnel ou non, mais il y a actuellement une voix dans l'opinion publique qui oppose "EVE" et un groupe de femmes au jeu, essayant de créer une atmosphère de "cyber-copines" contre "3D". maris. » Mais du point de vue de la rhétorique promotionnelle, l'auto-positionnement de "EVE" est également très similaire au système de Samantha dans le film "HER" - mettant l'accent sur la compagnie interactive des pensées et des âmes, plutôt que sur "l'existence réelle d'une autre dimension". sur lequel les femmes se concentrent principalement dans son jeu".
Dans l'ensemble, le lancement de "EVE" mérite d'être attendu. Plus important encore, Cyber Girlfriend devrait être plus conscient de son entrée sur le marché en déclin et emprunter une voie similaire à celle de AI Farmer's Wife. Au lieu de commettre les mêmes erreurs que tous les précédents likes de "Finished", qui manquaient de créativité et ne suivaient que le même public. Même si la technologie continue de se développer, elle ne doit pas être séparée de l 'observation sincère des consommateurs : « la fin de la technologie est le début de l' amour ».
Titre original : "Cyber Girlfriend, AI Peasant Woman...Qui est le prochain "Terminé""