
Autor|Mao Lina
Fazendo um balanço das palavras quentes em 2024, “poder de consumo masculino” deve estar na lista.
"Black Myth: Wukong", considerado um "jogo masculino", ainda está criando milagres de vendas. Ao mesmo tempo, estamos mais preocupados se outro tipo de produto que atenda às "necessidades emocionais" dos homens pode dar à luz um novo rei. -Yu Guo B é um jogo voltado para homens.

Mapeamento de IA por Entertainment Capitalism
Há apenas um ano, "Acabou!" Estou rodeado de mulheres lindas! 》 lançado no STEAM, com vendas superiores a 800 mil no mês de lançamento e uma taxa de avaliação positiva de 93%. Também se tornou popular entre vários atores da vida real e atraiu muitas empresas a apostar em jogos interativos da vida real. Em junho deste ano, a Entertainment Capital também foi divulgada para discutir esse aspecto.

Mas um ano se passou e o próximo jogo “Concluído” nunca apareceu.
O fabricante convidou o Sr. Yua Mikami para produzir "I'm Crazy in Love", e o custo de produção chegou a dezenas de milhões (geralmente, o custo de jogos interativos em pessoas reais é de dois a três milhões), mas as vendas foram desanimadores e o número de avaliações foi de apenas 318 (“Acabou”)” foi de 37.400), com uma avaliação favorável de 71%. Alguém na área de comentários apontou que “carne de carneiro é vendida como carne de cachorro, e de Mikami-sensei”. a aparência é muito curta e um desperdício de emoções.” Outros jogos "terminados" também tiveram resultados desanimadores. Por outro lado, quando se trata de jogos femininos, "Love and Deep Space" tem feito grandes progressos. Não só pode competir com os grandes jogos DAU, mas os seus periféricos criaram repetidamente mitos de vendas.
O próximo rei da categoria "Concluído"? Talvez não sejam humanos reais? No dia 12 de outubro, um PV de apenas 108 segundos se tornou viral na Estação B, atraindo atenção tanto dentro quanto fora da indústria de jogos.
"Love is all you need" - Este é um trailer sobre um companheiro de IA 3D, tentando atrair usuários do sexo masculino com simulação, companheirismo e "uma garota que está super alinhada com você". Atualmente, o vídeo já foi reproduzido mais de um milhão de vezes no Bilibili. Algumas pessoas na área de comentários gritaram o slogan “Jogue “Seleção Natural” (desenvolvedor) e seja um homem feliz”, o que obviamente é uma referência a “Jogar”. Amor e Espaço Profundo" "Seja uma mulher feliz".
Então, como a primeira namorada de IA na China focada em companheirismo 3D +, "EVE" pode se tornar uma versão masculina de "Love and Deep Space" como os desenvolvedores esperam? Os usuários do sexo masculino podem ficar satisfeitos com o valor emocional deste produto e continuar a pagar por ele?

Namorada AI, de onde você veio?
Cerca de dois dias após o lançamento de "EVE", o número de visualizações na estação B ultrapassou um milhão, o que mostra que o estilo de jogo 3D + que o acompanha realmente preencheu uma lacuna no mercado.
Atualmente, a maioria dos produtos no mercado que focam na companhia de IA são interativos em texto. Resumindo, o usuário insere palavras-chave após o registro e, em seguida, o sistema gera um complemento de IA com base na correspondência de palavras-chave. Se você deseja uma sensação interativa única, você mesmo precisa alimentar continuamente o corpus para um "treinamento" de longo prazo.
Xiaoyu baixou vários softwares complementares de agentes de IA populares no mercado: Wow, Glow, Hoshino, X EVA, Dream Island, Cat Box e Cos Love para comparação. Não importa quão atraente seja o slogan, a experiência real de abertura do software é muito semelhante e até mesmo os designs da interface do usuário das páginas são semelhantes.

Esquerda Porque amor, meio Dream Island, direita Uau
Tomando o Wow como exemplo, após o registro, você primeiro seleciona seu gênero e preferência e então pode iniciar sua própria experiência de companheirismo de IA. A página inicial da comunidade possui várias tags: deuses masculinos, deusas, mitos negros, jogos de palavras, etc. Sob cada tag estão agentes de IA que podem ser selecionados interativamente. Cada agente tem uma breve introdução que informa ao usuário sobre qual personagem.
Escolha um agente de sua preferência e você poderá interagir por texto. Para ser honesto, a maior parte do texto é um pouco infantil e até mesmo as opções óbvias de flerte parecem estranhas.

Com o suporte da tecnologia de IA, os agentes inteligentes também possuem voz, podem responder por voz e também se comunicar com os usuários pelo telefone. Mas, por um lado, as vozes da maioria dos agentes soam iguais. Xiaoyu passou por várias agentes femininas, sejam elas uma yandere de 16 anos, uma beldade escolar de 20 anos ou uma socialite de 26 anos. besta, suas vozes não mudam muito. É aquele "doce som de clipe". Quando você fica indiferente ao repentino cuidado e amor deles, muitos agentes de repente leem e respondem aleatoriamente, desde agir de maneira coquete com o namorado frio até "Em que organização você trabalha?"
As respostas e conversas do agente são todas geradas pela IA e, se nós, como usuários, não sabemos o que dizer, o sistema oferece cuidadosamente a opção "A IA fala por mim". Como dizer isso? Há uma sensação de déjà vu enquanto Xiaobing luta contra Xiaoai.

Nas configurações de bate-papo, os usuários podem fazer configurações de identidade, como personalizar o nome que o agente chama, adicionar uma configuração curta para o agente lembrar, etc. Caso os agentes existentes no sistema não consigam atender às necessidades, esses softwares também auxiliam os usuários a “personalizar” seus próprios agentes.
É claro que, comparado com vários outros softwares, Wow e Hoshino já são relativamente abrangentes. Além dos tradicionais personagens bidimensionais, também estão incluídos personagens de dramas de cinema e televisão e algumas figuras históricas reais. Além disso, os estilos de pintura dos agentes são bastante variados, existindo também estilos 3D da vida real. Os agentes inteligentes como Cat Box são quase todos no estilo bidimensional.
X Eva é a continuação do projeto de clone GPT de Xiaoice. No início, ela trabalhou com "Hanzo Forest" para lançar um clone de IA baseado em seu modelo, e se tornou popular nas plataformas sociais por um tempo. Em comparação com outras comunidades de companheiros inteligentes, tem uma atmosfera "adulta" mais forte, e meias pretas e pernas longas são características padrão.

A página inicial do clone do X Eva imita o design da interface do usuário do Moments. Estranhos podem ver as 3 postagens do blogueiro gratuitamente. Se você quiser ver mais conteúdo do Moments ou desbloquear chamadas de voz, terá que gastar dinheiro. Por exemplo, se você precisar ativar o modo de carregamento para uma chamada de vídeo, uma bateria custará 90 flores de gelo (1 yuan = 7 flores de gelo) e o tempo máximo de espera será de 90 dias. O desbloqueio de fotos custará de 20 a 35 flores de gelo; gravar músicas exclusivas, estações de rádio, dramas e encontrar clones contando Tarot é uma taxa adicional.
Xiaoyu acredita que do ponto de vista da experiência, singularidade, etc., se a “controvérsia limítrofe” for deixada de lado, X Eva está mais próxima do padrão de uma “namorada cibernética” em minha mente. cenários diferentes As mudanças nas vozes dos personagens também são óbvias.
Olhando para a situação do popular software de IA mencionado acima, não é difícil descobrir que há de fato um espaço relativamente em branco nos produtos de companhia amorosa masculina, e atualmente há uma falta de "namoradas cibernéticas" realistas em 3D no mercado. Esta também é uma escolha natural assim que este PV for lançado, razão pela qual ele tem tantas visualizações e discussões.

Os otakus e os tops precisam de namoradas cibernéticas?
“O consumo masculino está aumentando” e o “Mito Negro” permite que o mundo exterior veja o poder de consumo masculino.” Será que o surgimento de “EVE” fará com que os usuários do sexo masculino vasculhem os bolsos? Xiaoyu conduziu uma pesquisa de escopo em vários grupos de jogos.
O irmão Zhao (pseudônimo) é reconhecido pelo grupo como um “cidadão” e gasta muito dinheiro para fazer lindas garotas felizes. Ele viu o PV de “EVE” assim que foi lançado, mas o irmão Zhao admitiu que não gastaria dinheiro com sua namorada cibernética. Porque “Se você pode curtir tudo na vida real, quem vai se divertir em uma pessoa virtual?”
Xiaoyu perguntou o que ele achava do que todos diziam: “O valor emocional proporcionado pelas namoradas cibernéticas é mais real”. O irmão Zhao foi muito desdenhoso e disse: “Isso pode ser visto, mas não tocado. Não há nada de real nisso”.

Cybergirlfriend não tem muita competitividade diante de chefes atuais como o irmão Zhao. E quem é viciado em dar recompensas na sala de transmissão ao vivo?
O internauta A é um grande fã de recompensas de transmissão ao vivo. Ele disse que se "EVE" for lançado, ele fará o download e experimentará, mas a intensidade do ouro criptônio pode não ser muito maior do que o que ele gasta em âncoras.
O Sr. A disse que o mundo exterior tem um mal-entendido sobre esses “dicadores de transmissão ao vivo”, pensando que eles continuam gastando dinheiro porque não têm companheirismo e obtêm conforto emocional dos âncoras. Algumas pessoas até correm riscos e cometem crimes por esse motivo. O valor emocional trazido pelas âncoras está por um lado, mas o mais importante é que a vaidade de “ser visto” faz com que continuem gastando dinheiro.

“Em vez de curtir o doce agradecimento do anfitrião, gosto da sensação de fazer um carnaval e fazer barragens incríveis. Pessoas comuns que não têm noção de presença na vida, por causa de outras pessoas na sala de transmissão ao vivo. parado no centro da multidão.
“Se eu gastar dinheiro em “EVE” e o alto-falante da tela pública mundial circular pela tela, provavelmente ganharei dinheiro. Se o dinheiro puder desbloquear mais funções, vou gastá-lo em vão.
O único que tem uma clara tendência a gastar dinheiro é Fengfeng, amigo otaku de Xiaoyu, mas a premissa é que “deve haver algo nela que possa realmente me impressionar”.
Fengfeng é um homem bidimensional de sangue de ferro que tem sete ou oito “esposas” em seu celular e gasta muito dinheiro com cada uma. Por exemplo, embora a deusa da água Funina em “Deus Original” não seja uma personagem encantadora no sentido tradicional, sua prática de permanecer no trono de Deus como um humano por quinhentos anos comoveu profundamente Fengfeng.

Comparado com puro companheirismo e “superalinhado”, Fengfeng presta mais atenção se “EVE” tem sua própria história. Ele disse que se fosse apenas uma “namorada cibernética nascida para mim”, ele faria o download e seria um animal de estimação de desktop, mas nunca colocaria muita emoção nela e a consideraria sua “esposa”.
Outro amigo de A Zhai disse francamente que é muito cedo para dizer se aceitará este produto ou se pagará por ele. “Lembro que houve muitas críticas durante o beta aberto de “Deep Space” de que não parecia bom. Agora a água não está explodindo?” , especialmente o processamento de algumas microexpressões, é realmente melhor, mas sem ver o conteúdo real, tudo isso é apenas pintar o bolo, principalmente porque ele já teve a experiência de ser fraudado muitas vezes pelo PV, e “a sombra psicológica é. muito pesado."

Na área de comentários de “EVE”, Xiaoyu descobriu que os usuários estariam mais preocupados em como se reflete a experiência de companheirismo que ela pode proporcionar? "Ela consegue se lembrar do que eu disse?" e se isso pode proporcionar uma experiência sexual única. Mas, ao mesmo tempo, algumas pessoas estão preocupadas que isto envolva questões como privacidade pessoal e segurança de dados.

Você pode ser um homem feliz jogando "EVE"?
Embora os resultados da troca com o primeiro irmão e o irmão otaku não tenham sido tão otimistas quanto Xiaoyu inicialmente imaginou. Eles geralmente têm uma atitude de esperar para ver em relação a "EVE" e são cautelosos com "o desenvolvedor não pode me enganar facilmente para que pague dinheiro". Mas Xiaoyu acredita que assim como “Love and Deep Space” realmente descobriu novos usuários, os grupos que serão capturados por “EVE” no futuro podem estar escondidos em lugares que ignoramos.
Xiaoyu conversou sobre "EVE" com um amigo que faz jogos. Ele sentiu que pode não ser preciso medir o espaço de imaginação de "EVE" com os pensamentos dos usuários de jogos, porque o desenvolvimento de produtos voltados para homens e mulheres está progredindo. está muito distante.
"Falando francamente, antes do surgimento de" Love and Producer ", quase não havia no mercado jogos para celular voltados especificamente para mulheres e focados em necessidades emocionais. Portanto, tornou-se um sucesso instantâneo quando atendia às necessidades reais. Mas para os homens , Se falarmos apenas de produtos que focam nas necessidades emocionais, na verdade não existem muitos. Quase todos os jogos bidimensionais possuem elementos Master Love, o que é uma espécie de satisfação das necessidades emocionais. a chamada condensação feminina só começou a aparecer nos últimos anos e a quantidade não é grande.

A personagem "Little Girlfriend" em "Collapse of Iron", Liu Ying
“Assim como a interação por texto, além das domésticas que você disse ter experimentado, muitas pessoas também treinarão KIMI e Doubao, incluindo Character.ai e Talkie AI estrangeiros. Isso é verdade." Jan Zoltkowski, o fundador do Janitor.ai, disse uma vez que a proporção de mulheres usuárias de seu produto atingiu cerca de 7. Sucesso, a medição real de Xiaoyu também descobriu que não há muitos agentes masculinos nesses softwares domésticos, o que mostra o número de usuárias.
Ou podemos dizer que os usuários do jogo Jagged são o grupo de pessoas mais exigentes com esse tipo de “namorada cibernética” e “namorado cibernético”, porque de fato viram as coisas boas criadas pela Nona Arte. Assim como "Love and Deep Space" recebeu muitas críticas negativas em seu beta interno, mas foi repetidamente capaz de competir com grandes jogos DAU após seu lançamento, o espaço de imaginação de "EVE" está escondido entre os grupos que temos ignorado.

Vamos falar sobre algo que pode não estar tão relacionado ao nosso tema. Se você pesquisar "pinturas suspensas de beleza rural" no Pinduoduo, descobrirá que o produto mais vendido são lindas garotas da vida real geradas por IA. Vestindo roupas decotadas, ou alimentam galinhas ou plantam mudas de arroz, o que parece ridículo e engraçado.
Mas, a julgar pelos números de vendas, este tipo de pinturas suspensas “AI New Rural Beautiful Girl” é o produto mais popular. Xiaoyu clicou na área de comentários e descobriu que homens de meia-idade e idosos em áreas rurais são os principais produtos de consumo desse tipo de pintura suspensa, e muitos deles não se importam se isso é gerado por IA, eles apenas pensam essa “linda garota é realmente linda”.

A maioria dos homens nessas cidades de nível inferior tem valores emocionais que não podem ser satisfeitos. Semelhante ao crescimento de “Love and Deep Space”, vem de usuários em cidades de nível inferior que nunca foram expostos a jogos B. O que "EVE" precisa capturar pode ser aqueles jovens em "cidades de segundo e terceiro níveis" que têm necessidades emocionais, mas estão sem dinheiro - um grupo de pessoas que não são consideradas nerds e têm pouco interesse em segundas empresas com sangue de ferro. jogos de nível superior, mas anseiam por mais realismo nos relacionamentos íntimos.
Comprar um jogo exclusivo por 68 yuans no STEAM não é caro, mas depois de experimentar “The End”, muitas pessoas não estão dispostas a pagar por jogos semelhantes a “The End” porque “os enredos são todos muito diferentes e podem ser encontrados em Bilibili ."
Porém, se “EVE” adotar o mesmo conceito de funcionamento da Liga Nacional B, download gratuito + pontos de criptônio integrados para compra, poderá despertar o interesse dos jovens em maior consumo. Se for como no PV do trailer, a namorada AI vai reagir de forma diferente de acordo com as diferentes situações dos usuários, então essa “sensação de exclusividade” pode se tornar uma alavanca para estimular o consumo.
É importante notar que o desenvolvedor de "EVE" naturalmente escolheu um chefe que já criou o jogo para celular de amor masculino "Age of Singularity". Desde seu lançamento, a receita acumulada global estimada foi de mais de 150 milhões de yuans. foi lançado há muitos anos e continua a ser. Embora existam muitos "jogos antigos" famosos, "Age of Singularity" alcançou resultados muito bons.
Como os jogos otome, "Age of Singularity" tem quatro heroínas principais. Essas ilustrações e enredos mais requintados e emocionantes podem ser desbloqueados comprando cartas com ouro de criptônio. Isso mostra que os desenvolvedores sabem como “lidar” com usuários do sexo masculino. Se a trama de “Tauren” não tivesse afastado muitos otakus radicais durante o beta público, poderia ter sido um pequeno sucesso. Com as lições aprendidas em “Era of Singularity”, estima-se que ao criarem “EVE”, evitarão tais ambientes de aumento da pressão arterial e se concentrarão em “entendê-lo” e “acompanhá-lo”.
Não sei se é intencional ou não, mas atualmente há uma voz na opinião pública que coloca "EVE" e um grupo de mulheres contra o jogo, tentando criar uma atmosfera de "namoradas cibernéticas" versus "3D maridos." Mas do ponto de vista da retórica promocional, o autoposicionamento de “EVE” também é muito semelhante ao sistema de Samantha no filme “HER” – enfatizando a companhia interativa de pensamentos e almas, em vez da “existência real de outra dimensão”. que as mulheres focam principalmente no jogo dele".
No geral, vale a pena esperar o lançamento de "EVE". Mais importante ainda, Cyber Girlfriend deve estar mais consciente de entrar no mercado em declínio e seguir um caminho semelhante ao AI Farmer's Wife. Em vez de cometer os mesmos erros de todos os likes “Finished” anteriores, que faltou criatividade e só seguiram a mesma galera. Mesmo que a tecnologia se desenvolva ainda mais, ela não deve ser separada da observação sincera do consumidor: “O fim da tecnologia é o começo do amor”.
Título original: "Namorada Cibernética, Mulher Camponesa AI... Quem é o próximo "Concluído""