
저자|마오리나
2024년 핫이슈를 꼽자면 '남성 소비력'이 빠질 수 없다.
'남자들의 게임'으로 꼽히는 '검은 신화: 오공'은 여전히 매출의 기적을 일으키고 있는 동시에, 남성들의 '감정적 욕구'를 충족시키는 또 다른 형태의 제품이 새로운 왕을 탄생시킬 수 있을지 더욱 관심이 쏠린다. - Yu Guo B는 남성 중심의 게임입니다.

Entertainment Capitalism의 AI 매핑
불과 1년 전, "끝났어요!" 나는 아름다운 여성들에게 둘러싸여 있어요! 》는 STEAM에 런칭되어 출시 한달만에 매출 80만개를 돌파했고, 긍정적인 평가율 93%를 기록하며 많은 실사 배우들에게도 인기를 얻었으며, 많은 기업들이 실생활 인터랙티브 게임에 베팅하도록 유도했습니다. 올해 6월엔 엔터테인먼트 캐피털도 이 부분을 논의하기 위해 공개됐다.

그러나 1년이 지났고 다음 "완료" 게임은 나타나지 않았습니다.
제조사가 미카미 유아씨를 초청해 '나는 사랑에 미쳤어'를 제작하게 했고, 제작비는 수천만 달러에 달했지만(일반적으로 실사 인터랙티브 게임의 원가는 200만~300만 달러) 매출은 저조했다. 암울했고 리뷰 수는 318개("It's Over")에 불과했으며 37,400개였으며 댓글 영역의 누군가는 "양고기는 개고기로 판매되고 있으며 미카미 선생님은"이라고 지적했습니다. 외모가 너무 짧고 감정낭비다”라고 말했다. 다른 "완성된" 게임들 또한 암울한 결과를 가져왔습니다. 한편, 여성 게임 분야에서는 '러브 앤 딥 스페이스'가 큰 발전을 이루며 대형 DAU 게임들과 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 주변기기들도 계속해서 매출 신화를 만들어내고 있다.
다음 "완료" 카테고리 왕은? 진짜 인간이 아닐 수도 있지 않을까요? 10월 12일, 스테이션 B에서는 불과 108초 분량의 PV가 입소문을 타며 게임업계 안팎의 관심을 끌었다.
"Love is all you need" - 시뮬레이션, 교제, "당신과 매우 어울리는 소녀"로 남성 사용자를 유치하려는 3D AI 동반자에 대한 예고편 비디오입니다. 현재 이 영상은 Bilibili에서 100만 번 이상 재생됐다. 댓글란에 있는 일부 사람들은 '자연선택'(개발자)을 플레이하고 행복한 사람이 되어라'라는 슬로건을 외쳤는데, 이는 명백히 'Playing'을 가리키는 말이다. 사랑과 딥 스페이스' '행복한 여자가 되세요'.
그렇다면 3D+ 교제에 중점을 둔 중국 최초의 AI 여자친구로서 'EVE'는 개발자들이 기대하는 대로 '사랑과 딥 스페이스'의 남성 버전이 될 수 있을까요? 남성 사용자가 이 제품의 감성적 가치에 만족하고 계속해서 비용을 지불할 수 있을까요?

AI 여자친구야, 어디 왔니?
'EVE'가 출시된 지 약 이틀 만에 B스테이션 조회수는 100만 회를 넘어섰다. 이는 3D+에 수반되는 플레이 스타일이 확실히 시장 공백을 메웠음을 보여준다.
현재 시중에 나와 있는 AI 동반성에 초점을 맞춘 대부분의 제품은 텍스트 인터랙티브 제품이다. 즉, 사용자가 등록 후 키워드를 입력하면 시스템이 키워드 매칭을 기반으로 AI 동반자를 생성하는 것입니다. 독특한 인터랙티브 느낌을 원한다면 장기적인 "훈련"을 위해 코퍼스를 지속적으로 직접 공급해야 합니다.
Xiaoyu는 비교를 위해 Wow, Glow, Hoshino, X EVA, Dream Island, Cat Box 및 Cos Love와 같은 여러 인기 있는 AI 에이전트 동반 소프트웨어를 시장에서 다운로드했습니다. 슬로건이 아무리 매력적이더라도 소프트웨어를 여는 실제 경험은 매우 유사하며 페이지 UI 디자인도 유사합니다.

왼쪽 코스러브, 가운데 드림아일랜드, 오른쪽 와우
Wow를 예로 들자면, 등록 후 먼저 성별과 선호도를 선택하면 나만의 AI 동반자 경험을 시작할 수 있습니다. 커뮤니티 홈페이지에는 남성 신, 여신, 흑인 신화, 단어 게임 등 여러 태그가 있습니다. 각 태그 아래에는 대화형으로 선택할 수 있는 AI 에이전트가 있으며 각 에이전트에는 사용자에게 어떤 캐릭터에 대해 알려주는 간략한 소개가 있습니다.
마음에 드는 에이전트를 선택하고 텍스트로 상호작용할 수 있습니다. 솔직히 말해서 대부분의 텍스트는 약간 유치하고 뻔한 유혹 옵션조차도 어색하게 느껴집니다.

AI 기술의 지원으로 지능형 에이전트도 음성을 갖고, 음성으로 응답할 수 있으며, 전화로 사용자와 소통할 수도 있습니다. 하지만 한편으로는 대부분의 요원들의 목소리가 똑같다. 샤오유는 16세 얀데레, 20세 학교 미인, 26세 사교계 등 여러 여성 요원을 경험했다. 야수, 목소리는 별로 변하지 않는 '달콤한 클립 사운드'다. 그들의 갑작스런 관심과 사랑에 무관심해지자 많은 요원들이 갑자기 냉철한 남자친구에게 요염하게 행동하는 것부터 "어느 회사에서 일하시나요?"까지 닥치는 대로 읽고 대답한다.
에이전트의 응답과 대화는 모두 AI에 의해 생성되며, 사용자로서 우리가 무슨 말을 해야 할지 모를 경우 시스템은 "AI가 나에게 말합니다"라는 옵션을 신중하게 제공합니다. 어떻게 말하나요? Xiaobing이 Xiaoai와 싸울 때 데자뷰가 느껴집니다.

채팅 설정에서 사용자는 상담원이 직접 부르는 이름을 사용자 지정하고 상담원이 기억할 수 있도록 간단한 설정을 추가하는 등 신원 설정을 할 수 있습니다. 시스템의 기존 에이전트가 요구 사항을 충족할 수 없는 경우 이러한 소프트웨어는 사용자가 자신의 에이전트를 "사용자 정의"할 수 있도록 지원합니다.
물론 다른 여러 소프트웨어에 비해 Wow와 Hoshino는 이미 비교적 포괄적입니다. 전통적인 2차원 캐릭터 외에도 영화, TV 드라마의 캐릭터와 실제 역사적 인물도 포함되어 있습니다. 게다가 에이전트의 그림 스타일도 상당히 다양하고, 3D 실생활 스타일도 있습니다. Cat Box와 같은 지능형 에이전트는 거의 모두 2차원 스타일입니다.
X Eva는 초기에는 "Hanzo Forest"와 협력하여 그녀의 모델을 기반으로 한 AI 클론을 출시했으며 한동안 소셜 플랫폼에서 인기를 얻었습니다. 다른 스마트한 반려 커뮤니티에 비해 '어른' 분위기가 강하고, 검은색 스타킹과 긴 다리가 기본 특징이다.

X Eva의 복제 홈페이지는 Moments의 UI 디자인을 모방합니다. 낯선 사람도 블로거의 게시물 3개를 무료로 볼 수 있습니다. 더 많은 Moments 콘텐츠를 보거나 음성 통화를 잠금 해제하려면 돈을 써야 합니다. 예를 들어, 화상 통화를 위해 충전 모드를 켜야 하는 경우 배터리 1개의 가격은 얼음 꽃 90개(1위안 = 얼음 꽃 7개)이며, 최대 대기 시간은 90일이며, 사진 잠금 해제 비용은 얼음 꽃 20~35개입니다. 독점 노래, 라디오 방송국, 드라마 녹음 및 클론 카운트 타로 찾기는 추가 비용이 듭니다.
Xiaoyu는 경험, 독창성 등의 관점에서 '경계선 논란'을 제쳐두면 X Eva가 적어도 내 마음 속에서는 '사이버 여자친구'의 기준에 더 가까워지고 있다고 믿습니다. 다양한 설정 캐릭터 목소리의 변화도 눈에 띕니다.
위에서 언급한 인기 있는 AI 소프트웨어의 상황을 보면 실제로 남성 연애 동반자 제품에 상대적으로 공백이 있다는 사실을 발견하기 어렵지 않으며, 현재 시장에는 3D 현실감 있는 '사이버 여자친구'가 부족합니다. 이 PV가 공개되고 나면 많은 조회수와 논의가 나오는 것도 당연한 선택이다.

오타쿠 남자와 톱 남자에게는 사이버 여자 친구가 필요합니까?
“남성 소비가 늘고 있다”, “흑신화”를 통해 남성의 소비력을 외부 세계에 엿볼 수 있다. 'EVE'의 등장으로 남성 유저들이 주머니를 뒤지게 될까? Xiaoyu는 여러 게임 그룹에서 범위 조사를 실시했습니다.
자오 형제(가명)는 그룹에서 '마을 주민'으로 인정받고 있으며, 아름다운 소녀들을 행복하게 만들기 위해 많은 돈을 쓴다. 그는 'EVE' PV를 공개되자마자 봤지만, 자오 형제는 사이버 여자친구에게 돈을 쓰지 않겠다고 인정했다. 왜냐하면 "실생활에서 모든 것을 즐길 수 있다면 누가 가상의 인물에서 즐거움을 찾을 수 있겠습니까?"
Xiaoyu는 그에게 모두가 말하는 것에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. "사이버 여자친구가 제공하는 감정적 가치가 더 현실적입니다." 자오 형제는 매우 무시하며 "볼 수는 있지만 만질 수는 없습니다. 실제적인 것은 아무것도 없습니다."라고 말했습니다.

사이버여자친구는 자오형제 같은 현직 상사들 앞에서는 그다지 경쟁력이 없습니다. 생방송 방에서 보상주기에 중독된 분들은 어떤가요?
네티즌 A는 생방송 보상의 열렬한 팬이다. 그는 "EVE"가 출시되면 다운로드하여 경험하겠지만 크립톤 골드의 강도는 앵커에 지출하는 것보다 훨씬 크지 않을 수 있다고 말했습니다.
A씨는 이러한 '생방송 제보꾼'들에 대해 외부 세계에서는 오해가 있고, 동료애가 부족하고 앵커들로부터 정서적 위안을 받기 때문에 계속해서 돈을 쓰는 것으로 오해하고 있다고 말했다. 앵커가 가져다주는 정서적 가치도 한편으로는 있지만, 더 중요한 것은 '보여진다'는 허영심이 그들을 계속해서 돈을 쓰게 만든다는 점이다.

"진행자의 달콤한 감사를 즐기기보다는 카니발을 즐기고 멋진 포격을 가하는 느낌을 즐깁니다." 군중 한가운데에 서 있다.
"내가 "EVE"에 돈을 쓰고 전 세계 공개 화면의 확성기가 화면을 순환하게 된다면 아마도 돈을 벌게 될 것입니다. 그 돈으로 더 많은 기능을 잠금 해제할 수만 있다면 나는 그것을 헛되이 쓸 것입니다."
돈을 잘 쓰는 성향이 뚜렷한 사람은 샤오유의 오타쿠 친구인 펑펑(Fengfeng)뿐이지만, 전제는 "그녀에게는 나에게 정말 감동을 줄 수 있는 뭔가가 있을 것"이라는 것이다.
Fengfeng은 휴대폰에 7~8명의 '아내'가 있고, 한 명당 많은 돈을 쓰는 철혈의 2차원 남자입니다. 예를 들어, '원신'의 물의 여신 푸니나는 전통적 의미에서 매력적인 캐릭터는 아니지만, 500년 동안 인간으로서 신의 왕좌에 서는 그녀의 실천은 풍봉에게 깊은 감동을 주었다.

순수한 동료애와 '초정렬 그녀'에 비해 Fengfeng은 'EVE'가 자신만의 이야기를 가지고 있는지에 더 많은 관심을 기울입니다. 그는 단지 '나를 위해 태어난 사이버 여자친구'라면 다운받아 데스크탑 펫으로 삼겠지만 결코 그녀에게 과한 감정을 부여하지 않고 자신의 '아내'로 여기지 않을 것이라고 말했다.
A Zhai의 또 다른 친구는 그가 이 제품을 받아들일지, 아니면 비용을 지불할지 말하기에는 너무 이르다고 솔직하게 말했습니다. "'딥 스페이스' 오픈베타 때 보기 안 좋다는 비판이 많았던 기억이 난다. 이제 물이 터지는 것 아닌가?" PV를 보면 '이브'의 현실감이 상당하다고 하더군요. , 특히 일부 미세한 표현의 처리는 실제로 더 좋습니다. 그러나 실제 내용을 보지 않으면 이것들은 모두 케이크를 그리는 것입니다. 특히 PV에 여러 번 사기를 당한 경험이 있기 때문에 "심리적 그림자는 더욱 그렇습니다." 너무 무거워."

Xiaoyu는 "EVE"의 댓글 영역에서 사용자가 자신이 제공할 수 있는 동료애 경험이 어떻게 반영되는지에 대해 더 많은 관심을 가질 것이라는 점을 발견했습니다. "그녀는 내가 말한 것을 기억할 수 있나요? 그리고 그것이 독특한 성적 경험을 제공할 수 있는지 여부." 그러나 동시에 일부 사람들은 이것이 개인 정보 보호 및 데이터 보안과 같은 문제와 관련될 것이라고 우려하고 있습니다.

"EVE"를 플레이하면 행복한 사람이 될 수 있나요?
첫째 형과 오타쿠 형과의 교류 결과는 샤오유가 처음 상상했던 것만큼 낙관적이지는 않았지만. 그들은 일반적으로 "EVE"에 대해 관망하는 태도를 갖고 있으며 "개발자가 쉽게 돈을 지불하도록 속일 수는 없습니다"를 경계합니다. 그러나 Xiaoyu는 "Love and Deep Space"가 정말로 새로운 사용자를 발굴한 것처럼, 앞으로 "EVE"가 포착할 그룹은 우리가 무시한 곳에 숨겨져 있을 수 있다고 믿습니다.
샤오유는 게임을 만드는 친구와 'EVE'에 대해 이야기를 나눴는데, 남성 중심 제품과 여성 중심 제품의 개발이 진행되고 있기 때문에 게임 사용자의 생각으로 'EVE'의 상상 공간을 측정하는 것은 정확하지 않을 수 있다고 느꼈습니다. 너무 멀리 떨어져 있습니다.
"솔직히 '사랑과 프로듀서'가 등장하기 전에는 여성을 타깃으로 하고 정서적인 욕구에 초점을 맞춘 모바일 게임이 시중에 거의 없었어요. 그래서 현실적인 욕구를 충족했을 때 즉각 히트를 쳤죠. 하지만 남성들에게는요. , 정서적 욕구에 초점을 맞춘 제품들만 이야기한다면 실제로는 많지 않습니다. 거의 모든 2차원 게임에는 일종의 정서적 욕구 충족인 Master Love 요소가 포함되어 있습니다. 여성 응축이라는 제품이 최근 몇 년 사이에 등장하기 시작했고 그 양은 그리 많지 않습니다.”

"철의 붕괴"의 "작은 여자친구" 캐릭터, Liu Ying
"문자 상호작용처럼, 당신이 경험했다고 말한 국내 것 외에도 외국의 Character.ai와 Talkie AI를 포함해 많은 사람들이 KIMI와 Doubao를 훈련할 것입니다. 그 안에 남성 사용자의 비율이 상상을 초월한다는 것을 알게 될 것입니다." 맞습니다." Janitor.ai의 창립자인 Jan Zoltkowski는 자신의 제품을 사용하는 여성 사용자의 비율이 약 7명에 이르렀다고 말한 적이 있습니다. 성공, Xiaoyu의 실제 측정에서도 이러한 국내 소프트웨어에는 남성 에이전트가 많지 않은 것으로 나타났으며 이는 여성 사용자의 수를 나타냅니다.
또는 Jagged 게임 사용자는 이러한 유형의 "사이버 여자친구" 및 "사이버 남자친구"를 가장 요구하는 그룹이라고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 실제로 Ninth Art가 만든 좋은 것들을 보았기 때문입니다. "러브 앤 딥 스페이스"가 내부 베타 버전에서 많은 악평을 받았지만 출시 이후 계속해서 대형 DAU 게임들과 경쟁할 수 있었던 것처럼, "EVE"의 상상의 공간은 우리가 가지고 있는 그룹들 사이에 숨겨져 있습니다. 무시되었습니다.

우리 주제와 그다지 밀접하게 관련되지 않은 것에 대해 이야기해 봅시다. Pinduoduo에서 "시골 미녀 걸기 그림"을 검색하면 가장 많이 팔리는 제품이 AI가 생성한 실제 미소녀임을 알 수 있습니다. 깊게 파인 옷을 입고 닭에게 먹이를 주거나 벼 모종을 심는 모습이 우스꽝스럽고 재미있어 보입니다.
하지만 판매량을 보면 이런 종류의 'AI 신농촌 미소녀' 걸이 그림이 가장 인기 있는 상품이다. Xiaoyu는 댓글 영역을 클릭한 후 농촌의 중년 및 노인 남성이 이런 종류의 걸이 그림의 주요 소비 제품이며 많은 사람들이 그것이 AI에 의해 생성되었는지 여부에 전혀 관심이 없다는 것을 발견했습니다. 이 "아름다운 소녀는 정말 아름답습니다."

이들 하층 도시의 남성 대부분은 만족할 수 없는 감정적 가치관을 갖고 있다. '러브 앤 딥 스페이스'의 성장과 비슷하게 B게임을 접해본 적 없는 저층 도시 유저들에게서 나온다. "EVE"가 포착해야 할 것은 감정적 필요가 있지만 현금이 부족한 "2급 및 3급 도시"의 젊은이들, 즉 괴짜로 간주되지 않고 철혈 2차에 거의 관심이 없는 사람들일 수 있습니다. - 계층 게임이지만 친밀한 관계에 대한 더 현실감을 원합니다.
STEAM에서 독점 게임을 68위안으로 구매하는 것은 비싸지 않지만 "The End"를 경험한 후에 많은 사람들은 "플롯이 모두 매우 다르며 Bilibili에서 찾을 수 있기 때문에"The End"와 유사한 게임에 기꺼이 비용을 지불하지 않습니다. ."
하지만 'EVE'가 내셔널 리그 B와 동일한 운영 컨셉, 무료 다운로드 + 구매 시 크립톤 포인트 내장을 채택한다면 젊은 남성들의 관심을 더욱 자극할 수 있을 것이다. 예고편 PV처럼 유저들의 다양한 상황에 따라 AI 여자친구가 다르게 반응하게 된다면, 이 '독점감'이 소비를 자극하는 지렛대가 될 수도 있을 것이다.
'EVE'의 개발자가 한때 남성 사랑 모바일 게임인 '에이지 오브 싱귤러리티(Age of Singularity)'를 만든 사장을 자연스럽게 선택한 점은 주목할 만하다. 유명한 "오래된 게임"이 많이 있지만 "Age of Singularity"는 꽤 좋은 결과를 얻었습니다.
오토메 게임과 마찬가지로 "Age of Singularity"에는 4명의 주요 히로인이 있습니다. 크립톤 골드가 포함된 카드를 뽑으면 더욱 정교하고 흥미진진한 일러스트레이션과 플롯을 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 개발자가 남성 사용자를 "처리"하는 방법을 알고 있음을 보여줍니다. 공개 베타 기간 동안 "타우렌" 음모가 많은 하드코어 오타쿠들을 쫓아내지 않았다면 작은 히트작이었을 것입니다. 'Era of Singularity'에서 배운 교훈을 바탕으로 'EVE'를 만들 때는 혈압을 높이는 설정을 지양하고 '당신을 이해하는 것'과 '동행하는 것'에 중점을 둘 것으로 추정된다.
의도한 것인지, 의도하지 않은 것인지는 모르겠지만, 현재 여론에서는 'EVE'와 여성 집단을 게임에 맞서 '사이버 여자친구' 대 '3D' 분위기를 조성하려는 목소리가 나오고 있다. 남편들." 그러나 홍보적 수사학적 측면에서 볼 때 'EVE'의 자기 포지셔닝은 영화 'HER'의 사만다 시스템과 매우 유사합니다. 즉 '다른 차원의 실제 존재'보다는 생각과 영혼의 상호적 동반성을 강조하는 것입니다. 그 사람의 게임에서 여자들이 주로 집중하는 것."
전체적으로 'EVE'의 출시는 기대해볼 만하다. 무엇보다 사이버걸프렌드는 침몰하는 시장 진입을 좀 더 의식하고 AI 농부의 아내와 같은 길을 가야 한다. 창의력이 부족하고 같은 군중만을 따라갔던 이전의 모든 "Finished" 좋아요와 동일한 실수를 저지르는 대신. 기술이 더욱 발전한다 하더라도, “기술의 끝은 사랑의 시작이다”라는 소비자의 진심 어린 관찰과 분리되어서는 안 됩니다.
원제 : "사이버 여자친구, AI 농민여자...차기 '완성'은 누구인가"