
Autor|Mao Lina
Haciendo un balance de las palabras candentes en 2024, "poder de consumo masculino" debe estar en la lista.
"Black Myth: Wukong", considerado un "juego de hombres", sigue creando milagros en ventas. Al mismo tiempo, nos preocupa más si otro tipo de producto que satisfaga las "necesidades emocionales" de los hombres pueda dar a luz a un nuevo rey. -Yu Guo B es un juego orientado a hombres.

Mapeo de IA por Entertainment Capitalism
Hace apenas un año, "¡Se acabó!" ¡Estoy rodeado de mujeres hermosas! 》 se lanzó en STEAM, con ventas superiores a 800.000 en el mes de lanzamiento y una tasa de reseñas positivas del 93%. También se hizo popular entre varios actores de la vida real y atrajo a muchas empresas a apostar por juegos interactivos de la vida real. En junio de este año, Entertainment Capital también se publicó para discutir este aspecto.

Pero ha pasado un año y el próximo juego "Listo" nunca apareció.
El fabricante invitó al Sr. Yua Mikami a producir "I'm Crazy in Love", y el costo de producción llegó a decenas de millones (generalmente, el costo de los juegos interactivos en persona real es de dos a tres millones), pero las ventas fueron deprimentes, y el número de críticas fue sólo 318 ("It's Over")" fue 37,400), con una calificación favorable del 71%. Alguien en el área de comentarios señaló que "el cordero se vende como carne de perro, y el de Mikami-sensei. La apariencia es demasiado corta y un desperdicio de emociones”. Otros partidos "terminados" también han tenido resultados pésimos. Por otro lado, cuando se trata de juegos para mujeres, "Love and Deep Space" ha logrado grandes avances. No solo puede competir con los grandes juegos DAU, sino que sus periféricos han creado repetidamente mitos de ventas.
¿El próximo rey de la categoría "Terminado"? ¿Quizás no humanos reales? El 12 de octubre, un PV de sólo 108 segundos se volvió viral desde la Estación B, atrayendo la atención tanto dentro como fuera de la industria del juego.
"El amor es todo lo que necesitas": este es un vídeo de avance sobre un compañero de IA 3D que intenta atraer a usuarios masculinos con simulación, compañerismo y "una chica que está súper alineada contigo". En la actualidad, el video se ha reproducido más de un millón de veces en Bilibili. Algunas personas en el área de comentarios gritaron el lema "Juega a "Natural Selection" (desarrollador) y sé un hombre feliz", que obviamente es una referencia a "Jugar". Amor y Espacio Profundo" "Sé una mujer feliz".
Entonces, como la primera novia de IA en China que se centra en el compañerismo 3D+, ¿puede "EVE" convertirse en una versión masculina de "Love and Deep Space" como esperan los desarrolladores? ¿Pueden los usuarios masculinos estar satisfechos con el valor emocional de este producto y seguir pagando por él?

Novia AI, ¿a dónde has venido?
Aproximadamente dos días después del lanzamiento de "EVE", el número de visitas en la estación B superó el millón, lo que demuestra que el estilo de juego 3D+ que lo acompaña ha llenado un vacío en el mercado.
Actualmente, la mayoría de los productos del mercado que se centran en el acompañamiento de la IA son interactivos con texto. En resumen, el usuario ingresa palabras clave después del registro y luego el sistema genera un complemento de IA basado en la concordancia de palabras clave. Si desea una sensación interactiva única, debe alimentar usted mismo continuamente el corpus para un "entrenamiento" a largo plazo.
Xiaoyu descargó varios software complementarios de agentes de IA populares en el mercado: Wow, Glow, Hoshino, X EVA, Dream Island, Cat Box y Cos Love para comparar. No importa cuán atractivo sea el eslogan, la experiencia real al abrir el software es muy similar, e incluso los diseños de la interfaz de usuario de la página son similares.

Izquierda porque amor, en el medio Dream Island, derecha Wow
Tomando Wow como ejemplo, después de registrarse, primero selecciona su género y preferencia, y luego puede comenzar su propia experiencia de compañía de IA. La página de inicio de su comunidad tiene varias etiquetas: dioses masculinos, diosas, mitos negros, juegos de palabras, etc. Debajo de cada etiqueta hay agentes de IA que se pueden seleccionar de forma interactiva. Cada agente tiene una breve introducción que le informa al usuario qué personaje.
Elija un agente que le guste y podrá interactuar con texto. Para ser honesto, la mayor parte del texto es un poco infantil e incluso las opciones obvias de coqueteo resultan incómodas.

Con el apoyo de la tecnología de inteligencia artificial, los agentes inteligentes también tienen voz, pueden responder mediante voz y también pueden comunicarse con los usuarios por teléfono. Pero, por un lado, las voces de la mayoría de los agentes suenan iguales. Xiaoyu ha experimentado con varias agentes femeninas, ya sean una yandere de 16 años, una belleza escolar de 20 años o una social de 26 años. bestia, sus voces no cambian mucho. Es ese "dulce sonido de clip". Cuando eres indiferente a su repentino cuidado y amor, muchos agentes de repente leerán y responderán al azar, desde actuar de manera coqueta con su frío novio hasta "¿Para qué organización trabajas?"
Todas las respuestas y conversaciones del agente son generadas por IA, y si nosotros, como usuarios, no sabemos qué decir, el sistema ofrece cuidadosamente la opción de "La IA habla por mí". ¿Cómo decirlo? Hay una sensación de déjà vu cuando Xiaobing lucha contra Xiaoai.

En la configuración del chat, los usuarios pueden realizar configuraciones de identidad, como personalizar el nombre que el agente llama a sí mismo, agregar una configuración corta para que el agente la recuerde, etc. Si los agentes existentes en el sistema no pueden satisfacer las necesidades, este software también permite a los usuarios "personalizar" sus propios agentes.
Por supuesto, en comparación con otros softwares, Wow y Hoshino ya son relativamente completos. Además de los tradicionales personajes bidimensionales, también se incluyen personajes de dramas cinematográficos y televisivos y algunos personajes históricos reales. Además, los estilos de pintura de los agentes son bastante variados y también hay estilos 3D de la vida real. Los agentes inteligentes como Cat Box son casi todos de estilo bidimensional.
X Eva es la continuación del proyecto de clonación GPT de Xiaoice. Al principio, trabajó con "Hanzo Forest" para lanzar un clon de IA basado en su modelo y se hizo popular en las plataformas sociales por un tiempo. En comparación con otras comunidades de compañeros inteligentes, tiene una atmósfera "adulta" más fuerte, y las medias negras y las piernas largas son características estándar.

La página de inicio clonada de X Eva imita el diseño de la interfaz de usuario de Moments. Los extraños pueden ver las 3 publicaciones del blogger de forma gratuita. Si quieres ver más contenido de Moments o desbloquear llamadas de voz, tendrás que gastar dinero. Por ejemplo, si necesita activar el modo de carga para una videollamada, una batería cuesta 90 flores de hielo (1 yuan = 7 flores de hielo) y el tiempo máximo de espera es de 90 días para desbloquear fotos cuesta entre 20 y 35 flores de hielo; grabar canciones exclusivas, estaciones de radio, dramas y encontrar clones del conde Tarot tiene un costo adicional.
Xiaoyu cree que desde la perspectiva de la experiencia, la singularidad, etc., si se deja de lado la "controversia límite", X Eva está más cerca del estándar de una "novia cibernética" en mi opinión. Al menos su voz suena más real y. diferentes escenarios Los cambios en las voces de los personajes también son obvios.
Al observar la situación del popular software de inteligencia artificial mencionado anteriormente, no es difícil descubrir que, de hecho, hay un espacio relativamente en blanco en los productos de compañía amorosa masculina, y actualmente hay una falta de "novias cibernéticas" realistas en 3D en el mercado. Esta también es una elección natural una vez que se publica este PV, la razón por la que tiene tantas opiniones y discusiones.

¿Los otakus y los mejores necesitan novias cibernéticas?
"El consumo masculino está aumentando" y "Black Myth" permite al mundo exterior ver el poder de consumo masculino". ¿La aparición de "EVE" hará que los usuarios masculinos hurguen en sus bolsillos? Xiaoyu realizó una encuesta de alcance en varios grupos de juegos.
El grupo reconoce al hermano Zhao (seudónimo) como un "ciudadano" y gasta mucho dinero para hacer felices a las chicas hermosas. Vio el PV de "EVE" tan pronto como se publicó, pero el hermano Zhao admitió que no gastaría dinero en su novia cibernética. Porque "si puedes disfrutar de todo en la vida real, ¿quién encontrará diversión en una persona virtual?"
Xiaoyu le preguntó qué pensaba sobre lo que todos decían: "El valor emocional que brindan las cibernovias es más real". El hermano Zhao fue muy desdeñoso y dijo: "Se puede ver pero no tocar. No tiene nada de real".

Cybergirlfriend no tiene mucha competitividad frente a jefes actuales como el hermano Zhao. ¿Qué pasa con aquellos que son adictos a dar recompensas en la sala de transmisión en vivo?
El internauta A es un gran admirador de las recompensas de transmisión en vivo. Dijo que si se lanza "EVE", lo descargará y lo experimentará, pero la intensidad del oro de criptón puede no ser mucho mayor que lo que gasta en presentadores.
El Sr. A dijo que el mundo exterior tiene un malentendido sobre estos "propinas transmitidas en vivo", pensando que continúan gastando dinero porque les falta compañía y obtienen consuelo emocional de los presentadores. Algunas personas incluso se arriesgan y cometen delitos por este motivo. El valor emocional que aportan los presentadores está por un lado, pero lo más importante es que la vanidad de "ser visto" les hace seguir gastando dinero.

"En lugar de disfrutar del dulce agradecimiento del anfitrión, disfruto la sensación de tener un carnaval y hacer aluviones increíbles". de pie en el centro de la multitud.
"Si gasto dinero en "EVE" y el altavoz de la pantalla pública del mundo recorre la pantalla, lo más probable es que gane dinero. Si el dinero sólo puede desbloquear más funciones, lo gastaré en vano".
El único que tiene una clara tendencia a gastar dinero es Fengfeng, el amigo otaku de Xiaoyu, pero la premisa es que "debe haber algo en ella que realmente pueda impresionarme".
Fengfeng es un hombre bidimensional de sangre de hierro que tiene siete u ocho "esposas" en su teléfono móvil y gasta mucho dinero en cada una. Por ejemplo, aunque la diosa del agua Funina en "Original God" no es un personaje encantador en el sentido tradicional, su práctica de permanecer en el trono de Dios como humana durante quinientos años conmovió profundamente a Fengfeng.

En comparación con el compañerismo puro y "la súper alineada", Fengfeng presta más atención a si "EVE" tiene su propia historia. Dijo que si fuera sólo una "novia cibernética nacida para mí", la descargaría y sería una mascota de escritorio, pero nunca le pondría demasiadas emociones ni la consideraría su "esposa".
Otro amigo de A Zhai dijo con franqueza que es demasiado pronto para decir si aceptará este producto o si pagará por él. "Recuerdo que hubo muchas críticas durante la beta abierta de "Deep Space" porque no se veía bien. ¿Ahora no está explotando el agua?" Dijo que, a juzgar por el PV, el realismo de "EVE" , especialmente el procesamiento de algunas microexpresiones, es de hecho mejor, pero sin ver el contenido real, todo esto es solo pintar el pastel, especialmente porque ha tenido la experiencia de haber sido defraudado por PV muchas veces, y "la sombra psicológica es". demasiado pesado."

En el área de comentarios de "EVE", Xiaoyu descubrió que los usuarios estarían más preocupados por cómo se refleja la experiencia de compañía que ella puede brindar. "¿Puede recordar lo que dije?" y si eso puede proporcionarle una experiencia sexual única. Pero al mismo tiempo, a algunas personas les preocupa que esto implique cuestiones como la privacidad personal y la seguridad de los datos.

¿Podrás ser un hombre feliz jugando a "EVE"?
Aunque los resultados del intercambio con el primer hermano y el hermano otaku no fueron tan optimistas como Xiaoyu imaginó inicialmente. Por lo general, mantienen una actitud de esperar y ver qué pasa con "EVE" y desconfían de que "el desarrollador no pueda engañarme fácilmente para que pague dinero". Pero Xiaoyu cree que así como "Love and Deep Space" realmente ha descubierto nuevos usuarios, los grupos que serán capturados por "EVE" en el futuro pueden estar ocultos en lugares que hemos ignorado.
Xiaoyu habló sobre "EVE" con un amigo que hace juegos. Sintió que puede no ser exacto medir el espacio de imaginación de "EVE" con los pensamientos de los usuarios de juegos, debido al progreso del desarrollo de productos orientados a hombres y mujeres. está demasiado lejos.
"Hablando francamente, antes de la aparición de "Love and Producer", casi no había en el mercado juegos móviles dirigidos específicamente a mujeres y centrados en las necesidades emocionales. Por lo tanto, se convirtió en un éxito instantáneo cuando satisfizo las necesidades reales. Pero para los hombres Si solo hablamos de productos que se centran en las necesidades emocionales, en realidad no hay muchos. Casi todos los juegos bidimensionales tienen elementos Master Love, que es una especie de satisfacción de las necesidades emocionales. "La llamada condensación femenina recién ha comenzado a aparecer en los últimos años, y la cantidad no es grande".

El personaje de "Pequeña Novia" en "Colapso de Hierro", Liu Ying
"Al igual que la interacción de texto, además de las domésticas que dijo haber experimentado, muchas personas también entrenarán a KIMI y Doubao, incluidos Character.ai y Talkie AI extranjeros. Descubrirá que la proporción de usuarios masculinos en ellos es inimaginable. " Es cierto." Jan Zoltkowski, fundador de Janitor.ai, dijo una vez que la proporción de usuarias de su producto ha llegado a alrededor de 7. Éxito, la medición real de Xiaoyu también encontró que no hay muchos agentes masculinos en este software doméstico, lo que muestra la cantidad de usuarias.
O podemos decir que los usuarios del juego Jagged son el grupo de personas más exigente para este tipo de "novia cibernética" y "novio cibernético", porque efectivamente han visto las cosas buenas creadas por Ninth Art. Al igual que "Love and Deep Space" recibió muchas malas críticas en su versión beta interna, pero ha podido competir repetidamente con los grandes juegos DAU después de su lanzamiento, el espacio de imaginación de "EVE" está oculto entre los grupos que tenemos. ignorado.

Hablemos de algo que quizás no esté tan relacionado con nuestro tema. Si busca "pinturas colgantes de belleza rural" en Pinduoduo, encontrará que el producto más vendido son chicas hermosas de la vida real generadas por IA. Con ropa escotada, están alimentando a las gallinas o plantando plántulas de arroz, lo que parece ridículo y divertido.
Pero a juzgar por las cifras de ventas, este tipo de cuadros colgantes "AI New Rural Beautiful Girl" es el producto más popular. Xiaoyu hizo clic en el área de comentarios y descubrió que los hombres de mediana edad y ancianos de las zonas rurales son los principales productos de consumo de este tipo de pinturas colgantes, y a muchos de ellos no les importa en absoluto si son generados por IA, solo piensan. esta "hermosa chica es realmente hermosa".

La mayoría de los hombres en estas ciudades de nivel inferior tienen valores emocionales que no pueden satisfacer. De manera similar al crecimiento de "Love and Deep Space", proviene de usuarios de ciudades de nivel inferior que nunca han estado expuestos a juegos B. Lo que "EVE" necesita captar puede ser a esos jóvenes de "ciudades de segundo y tercer nivel" que tienen necesidades emocionales pero carecen de dinero: un grupo de personas que no son consideradas nerds y tienen poco interés en la segunda mano de sangre férrea. -Juegos de niveles, pero anhelan más realismo en las relaciones íntimas.
Comprar un juego exclusivo por 68 yuanes en STEAM no es caro, pero después de experimentar "The End", muchas personas no están dispuestas a pagar por juegos similares a "The End" porque "las tramas son todas muy diferentes y se pueden encontrar en Bilibili". ".
Sin embargo, si "EVE" adopta el mismo concepto operativo que la Liga Nacional B, descarga gratuita + puntos de criptón incorporados para la compra, puede despertar el interés de los jóvenes en un mayor consumo. Si es como el PV del tráiler, la novia AI reaccionará de manera diferente según las diferentes situaciones de los usuarios, entonces esta "sensación de exclusividad" puede convertirse en una palanca para estimular el consumo.
Vale la pena señalar que el desarrollador de "EVE" naturalmente eligió a un jefe que una vez creó el juego móvil de amor masculino "Age of Singularity". Desde su lanzamiento, los ingresos estimados acumulados globales han sido de más de 150 millones de yuanes. Se ha lanzado durante muchos años y continúa. Aunque hay muchos "juegos antiguos" famosos, "Age of Singularity" ha logrado resultados bastante buenos.
Al igual que los juegos otome, "Age of Singularity" tiene cuatro heroínas principales. Esas ilustraciones y tramas más exquisitas y emocionantes se pueden desbloquear robando cartas con oro kriptón. Esto demuestra que los desarrolladores saben cómo "manejar" a los usuarios masculinos. Si la trama "Tauren" no hubiera ahuyentado a muchos otakus incondicionales durante la beta pública, podría haber sido un pequeño éxito. Con las lecciones aprendidas de la "Era de la Singularidad", se estima que cuando creen "EVE", evitarán entornos que aumentan la presión arterial y se concentrarán en "comprenderte" y "acompañarte".
No sé si es intencionado o no, pero actualmente hay una voz en el campo de la opinión pública que enfrenta a "EVE" y a un grupo de mujeres contra el juego, tratando de crear una atmósfera de "novias cibernéticas" versus "3D". maridos." Pero desde la perspectiva de la retórica promocional, el autoposicionamiento de "EVE" también es muy similar al sistema de Samantha en la película "HER": enfatiza la compañía interactiva de pensamientos y almas, en lugar de la "existencia real de otra dimensión". que las mujeres se centran principalmente en el juego de él".
En general, vale la pena esperar el lanzamiento de "EVE". Más importante aún, Cyber Girlfriend debería ser más consciente de ingresar al mercado que se hunde y tomar una ruta similar a AI Farmer's Wife. En lugar de cometer los mismos errores que todos los me gusta "Terminados" anteriores, que carecían de creatividad y solo seguían a la misma multitud. Incluso si la tecnología sigue desarrollándose, no debe separarse de la sincera observación del consumidor: "El fin de la tecnología es el comienzo del amor".
Título original: "Novia cibernética, mujer campesina de IA... ¿Quién es la próxima" terminada ""