
Autor|Mao Lina
Zieht man eine Bestandsaufnahme der Schlagworte im Jahr 2024, muss „männliche Konsummacht“ auf der Liste stehen.
„Black Myth: Wukong“, das als „Männerspiel“ gilt, sorgt immer noch für Verkaufswunder. Gleichzeitig machen wir uns mehr Sorgen darüber, ob eine andere Art von Produkt, das die „emotionalen Bedürfnisse“ von Männern befriedigt, einen neuen König hervorbringen kann -Yu Guo. B ist ein männerorientiertes Spiel.

KI-Mapping von Entertainment Capitalism
Noch vor einem Jahr: „Es ist vorbei!“ Ich bin von wunderschönen Frauen umgeben! 》 auf STEAM gestartet, mit einem Umsatz von über 800.000 im Monat der Veröffentlichung und einer positiven Bewertungsrate von 93 %. Es wurde auch bei einer Reihe realer Schauspieler beliebt und lockte viele Unternehmen dazu, auf reale interaktive Spiele zu wetten. Im Juni dieses Jahres wurde auch Entertainment Capital veröffentlicht, um diesen Aspekt zu diskutieren.

Doch ein Jahr ist vergangen und das nächste „Done“-Spiel ist nie erschienen.
Der Hersteller lud Herrn Yua Mikami ein, „I'm Crazy in Love“ zu produzieren, und die Produktionskosten beliefen sich auf mehrere zehn Millionen (im Allgemeinen betragen die Kosten für interaktive Spiele mit realen Personen zwei bis drei Millionen), aber die Verkäufe waren düster und die Zahl der Bewertungen betrug nur 318 („It's Over“), mit einer positiven Bewertung von 71 %. Jemand im Kommentarbereich wies darauf hin, dass „Hammelfleisch als Hundefleisch verkauft wird, und Mikami-Senseis.“ Der Auftritt ist zu kurz und eine Verschwendung von Emotionen.“ Andere „fertige“ Spiele hatten ebenfalls düstere Ergebnisse. Wenn es um Frauenspiele geht, hat „Love and Deep Space“ hingegen große Fortschritte gemacht. Es kann nicht nur mit großen DAU-Spielen mithalten, sondern seine Peripheriegeräte haben auch immer wieder Verkaufsmythen geschaffen.
Der nächste König der Kategorie „Fertig“? Vielleicht keine echten Menschen? Am 12. Oktober ging ein PV von nur 108 Sekunden von Station B aus viral und erregte innerhalb und außerhalb der Gaming-Branche Aufmerksamkeit.
„Liebe ist alles, was du brauchst“ – Dies ist ein Trailer-Video über einen 3D-KI-Begleiter, der versucht, männliche Benutzer mit Simulation, Kameradschaft und „einem Mädchen, das super auf dich ausgerichtet ist“ anzulocken. Derzeit wurde das Video mehr als eine Million Mal auf Bilibili abgespielt. Einige Leute riefen im Kommentarbereich den Slogan „Play „Natural Selection“ (Entwickler) und seien Sie ein glücklicher Mann“, was offensichtlich eine Anspielung auf „Playing“ ist. Love and Deep Space“ „Sei eine glückliche Frau“.
Kann „EVE“ als erste KI-Freundin in China, die sich auf 3D+-Begleitung konzentriert, eine männliche Version von „Love and Deep Space“ werden, wie die Entwickler erwarten? Können männliche Nutzer mit dem emotionalen Wert dieses Produkts zufrieden sein und weiterhin dafür bezahlen?

KI-Freundin, wo bist du hergekommen?
Rund zwei Tage nach dem Start von „EVE“ überstieg die Zahl der Aufrufe auf Sender B eine Million, was zeigt, dass der 3D+ begleitende Spielstil tatsächlich eine Marktlücke geschlossen hat.
Derzeit sind die meisten Produkte auf dem Markt, die sich auf KI-Begleitung konzentrieren, textinteraktiv. Kurz gesagt: Der Benutzer gibt nach der Registrierung Schlüsselwörter ein und das System generiert dann einen KI-Begleiter basierend auf der Schlüsselwortübereinstimmung. Wenn Sie ein einzigartiges interaktives Gefühl wünschen, müssen Sie den Korpus für ein langfristiges „Training“ kontinuierlich selbst füttern.
Xiaoyu hat mehrere beliebte Begleitsoftware für KI-Agenten auf dem Markt heruntergeladen: Wow, Glow, Hoshino, X EVA, Dream Island, Cat Box und Cos Love zum Vergleich. Egal wie attraktiv der Slogan ist, das tatsächliche Erlebnis beim Öffnen der Software ist sehr ähnlich und sogar die Designs der Seiten-Benutzeroberfläche sind ähnlich.

Links „Cos Love“, in der Mitte „Dream Island“, rechts „Wow“.
Nehmen wir als Beispiel Wow: Nach der Registrierung wählen Sie zunächst Ihr Geschlecht und Ihre Präferenz aus und können dann Ihr eigenes KI-Begleitungserlebnis beginnen. Die Community-Homepage verfügt über mehrere Tags: männliche Götter, Göttinnen, schwarze Mythen, Wortspiele usw. Unter jedem Tag befinden sich KI-Agenten, die interaktiv ausgewählt werden können. Jeder Agent hat eine kurze Einführung, die dem Benutzer etwas über ihn erzählt.
Wählen Sie einen Agenten, der Ihnen gefällt, und Sie können mit Text interagieren. Um ehrlich zu sein, sind die meisten Texte etwas kindisch und selbst die offensichtlichen Flirtoptionen wirken seltsam.

Mit Unterstützung der KI-Technologie verfügen intelligente Agenten auch über Stimmen, können per Sprache antworten und auch mit Benutzern am Telefon kommunizieren. Aber einerseits klingen die Stimmen der meisten Agenten gleich, egal ob es sich um eine 16-jährige Yandere, eine 20-jährige Schulschönheit oder eine 26-jährige Sozialarbeiterin handelt Biest, ihre Stimmen verändern sich nicht viel. Es ist dieser „süße Clip-Sound“. Wenn Ihnen ihre plötzliche Fürsorge und Liebe gleichgültig ist, lesen und reagieren viele Agenten plötzlich willkürlich, von kokettem Verhalten gegenüber ihrem kalten Freund bis hin zu „Für welche Organisation arbeiten Sie?“
Die Antworten und Gespräche des Agenten werden alle von KI generiert, und wenn wir als Benutzer nicht wissen, was wir sagen sollen, bietet das System durchdacht die Option „KI spricht für mich“. Wie sagt man es? Es entsteht ein Déjà-vu-Gefühl, als Xiaobing gegen Xiaoai kämpft.

In den Chat-Einstellungen können Benutzer Identitätseinstellungen vornehmen, z. B. den Namen anpassen, den der Agent selbst nennt, eine kurze Einstellung für sich selbst hinzufügen, die sich der Agent merken kann usw. Wenn die vorhandenen Agenten im System die Anforderungen nicht erfüllen können, unterstützt diese Software den Benutzer auch dabei, seine eigenen Agenten „anzupassen“.
Natürlich sind Wow und Hoshino im Vergleich zu mehreren anderen Softwareprogrammen bereits relativ umfassend. Neben traditionellen zweidimensionalen Charakteren sind auch Charaktere aus Film- und Fernsehdramen und einige reale historische Figuren enthalten. Darüber hinaus sind die Malstile der Agenten recht vielfältig und es gibt auch 3D-Real-Life-Stile. Die intelligenten Agenten wie Cat Box sind fast alle im zweidimensionalen Stil gehalten.
X Eva ist die Fortsetzung des GPT-Klonprojekts von Xiaoice. In den frühen Tagen arbeitete es mit „Hanzo Forest“ zusammen, um einen KI-Klon nach ihrem Vorbild auf den Markt zu bringen, und es wurde eine Zeit lang auf sozialen Plattformen populär. Im Vergleich zu anderen Smart-Companion-Communitys herrscht eine stärkere „Erwachsenen“-Atmosphäre vor und schwarze Strümpfe und lange Beine gehören zur Standardausstattung.

X Evas Klon-Homepage imitiert das UI-Design von Moments. Wenn Sie mehr Moments-Inhalte sehen oder Sprachanrufe freischalten möchten, müssen Sie Geld ausgeben. Wenn Sie beispielsweise den Lademodus für einen Videoanruf einschalten müssen, kostet ein Akku 90 Eisblumen (1 Yuan = 7 Eisblumen) und die maximale Standby-Zeit beträgt 90 Tage. Das Entsperren von Fotos kostet 20-35 Eisblumen; Für die Aufnahme exklusiver Songs, Radiosender, Dramen und die Suche nach Klonen von Tarot wird eine zusätzliche Gebühr erhoben.
Xiaoyu glaubt, dass X Eva meiner Meinung nach aus der Perspektive von Erfahrung, Einzigartigkeit usw., wenn man die „Grenzkontroverse“ beiseite lässt, eher dem Standard einer „Cyber-Freundin“ entspricht Unterschiedliche Einstellungen Auch die Veränderungen in den Stimmen der Charaktere sind offensichtlich.
Betrachtet man die Situation der oben genannten beliebten KI-Software, ist es nicht schwer festzustellen, dass es tatsächlich eine relativ leere Lücke bei Produkten für männliche Liebesbegleitung gibt und es derzeit an 3D-realistischen „Cyber-Freundinnen“ auf dem Markt mangelt. Dies ist auch eine natürliche Entscheidung, sobald dieses PV veröffentlicht wird. Der Grund, warum es so viele Ansichten und Diskussionen gibt.

Brauchen die Otaku-Jungs und die Top-Jungs Cyber-Freundinnen?
„Der männliche Konsum nimmt zu“ und „Black Myth“ ermöglicht der Außenwelt, die Macht des männlichen Konsums zu erkennen.“ Wird das Erscheinen von „EVE“ dazu führen, dass männliche Nutzer in die Tasche greifen? Xiaoyu führte eine Umfangsumfrage in mehreren Spielegruppen durch.
Bruder Zhao (Pseudonym) wird von der Gruppe als „Townie“ anerkannt und gibt viel Geld aus, um schöne Mädchen glücklich zu machen. Er sah das PV von „EVE“, sobald es veröffentlicht wurde, aber Bruder Zhao gab zu, dass er kein Geld für seine Cyber-Freundin ausgeben würde. Denn „Wenn man alles im wirklichen Leben genießen kann, wer wird dann Spaß an einer virtuellen Person haben?“
Xiaoyu fragte ihn, was er von dem halte, was alle sagten: „Der emotionale Wert, den Cyber-Freundinnen bieten, ist realer.“ Bruder Zhao war sehr abweisend und sagte: „Man kann es sehen, aber nicht anfassen. Es ist nichts Echtes daran.“

Cybergirlfriend hat gegenüber aktuellen Chefs wie Bruder Zhao nicht viel Konkurrenz. Was ist mit denen, die süchtig danach sind, im Live-Übertragungsraum Belohnungen zu vergeben?
Netizen A ist ein ernsthafter Fan von Live-Übertragungsprämien. Er sagte, dass er „EVE“ herunterladen und erleben werde, aber die Intensität von Krypton-Gold sei möglicherweise nicht viel größer als das, was er für Moderatoren ausgibt.
Herr A sagte, dass die Außenwelt ein Missverständnis über diese „Live-Sendungstipper“ habe und denke, dass sie weiterhin Geld ausgeben, weil ihnen die Kameradschaft fehlt und sie emotionalen Trost von den Moderatoren bekommen. Manche Menschen gehen aus diesem Grund sogar Risiken ein und begehen Verbrechen. Der emotionale Wert, den Moderatoren mit sich bringen, liegt einerseits darin, aber noch wichtiger ist, dass die Eitelkeit, „gesehen zu werden“, sie dazu bringt, weiterhin Geld auszugeben.

„Anstatt das süße Dankeschön des Gastgebers zu genießen, genieße ich das Gefühl, einen Karneval zu veranstalten und großartige Sperrfeuer zu veranstalten. Gewöhnliche Menschen, die kein Gefühl für Präsenz im Leben haben, werden von anderen Menschen im Live-Übertragungsraum angepriesen und haben das Gefühl gewonnen.“ in der Mitte der Menge stehen.
„Wenn ich in „EVE“ Geld ausgebe und der Lautsprecher auf dem öffentlichen Bildschirm der Welt durch den Bildschirm läuft, dann werde ich höchstwahrscheinlich Geld verdienen. Wenn das Geld nur weitere Funktionen freischalten kann, werde ich es umsonst ausgeben.“
Die Einzige, die eindeutig dazu neigt, Geld auszugeben, ist Xiaoyus Otaku-Freundin Fengfeng, aber die Prämisse lautet: „Es muss etwas an ihr sein, das mich wirklich beeindrucken kann.“
Fengfeng ist ein zweidimensionaler Mann mit eisernem Blut, der sieben oder acht „Frauen“ auf seinem Handy hat und für jede eine Menge Geld ausgibt. Obwohl zum Beispiel die Wassergöttin Funina in „Ursprünglicher Gott“ keine charmante Figur im traditionellen Sinne ist, berührte ihre Praxis, fünfhundert Jahre lang als Mensch auf dem Thron Gottes zu stehen, Fengfeng zutiefst.

Im Vergleich zu reiner Kameradschaft und „Super Aligned Her“ legt Fengfeng mehr Wert darauf, ob „EVE“ eine eigene Geschichte hat. Er sagte, wenn es nur eine „für mich geborene Cyber-Freundin“ wäre, würde er sie herunterladen und ein Desktop-Haustier sein, aber er würde ihr nie zu viele Gefühle entgegenbringen und sie als seine „Frau“ betrachten.
Ein anderer Freund von A Zhai sagte offen, dass es noch zu früh sei, um zu sagen, ob er dieses Produkt akzeptieren oder dafür bezahlen werde. „Ich erinnere mich, dass es während der offenen Beta von „Deep Space“ viel Kritik gab, dass es nicht gut aussah. Explodiert das Wasser jetzt nicht?“ Er sagte, dass der Realismus von „EVE“ nach der PV zu urteilen sei. , insbesondere die Verarbeitung einiger Mikroausdrücke, ist zwar besser, aber ohne den tatsächlichen Inhalt zu sehen, ist das alles nur ein Kinderspiel, zumal er schon oft die Erfahrung gemacht hat, von PV betrogen zu werden, und „der psychologische Schatten ist.“ zu schwer."

Im Kommentarbereich von „EVE“ stellte Xiaoyu fest, dass sich die Benutzer mehr Gedanken darüber machen würden, wie sich das Kameradschaftserlebnis widerspiegelt, das sie bieten kann? „Kann sie sich erinnern, was ich gesagt habe?“ und ob es ein einzigartiges sexuelles Erlebnis bieten kann. Gleichzeitig befürchten einige jedoch, dass es dabei um Fragen der Privatsphäre und der Datensicherheit geht.

Kann man ein glücklicher Mann sein, indem man „EVE“ spielt?
Allerdings waren die Ergebnisse des Austauschs mit dem ersten Bruder und dem Otaku-Bruder nicht so optimistisch, wie Xiaoyu es sich zunächst vorgestellt hatte. Sie haben im Allgemeinen eine abwartende Haltung gegenüber „EVE“ und sind besorgt darüber, dass „der Entwickler mich nicht einfach dazu bringen kann, Geld zu zahlen“. Aber Xiaoyu glaubt, dass genau wie „Love and Deep Space“ wirklich neue Benutzer entdeckt hat, die Gruppen, die in Zukunft von „EVE“ erfasst werden, möglicherweise an Orten versteckt sind, die wir ignoriert haben.
Xiaoyu sprach mit einem Freund, der Spiele entwickelt, über „EVE“. Er war der Meinung, dass es möglicherweise nicht richtig sei, den Vorstellungsraum von „EVE“ an den Gedanken der Spielebenutzer zu messen, da die Entwicklung von Produkten eher auf Männer als auch auf Frauen ausgerichtet sei ist zu weit auseinander.
„Ehrlich gesagt gab es vor dem Erscheinen von „Love and Producer“ fast keine Handyspiele auf dem Markt, die speziell auf Frauen zugeschnitten waren und auf emotionale Bedürfnisse ausgerichtet waren. Es wurde also sofort ein Hit, wenn es echte Bedürfnisse befriedigte. Aber für Männer , Wenn wir nur über Produkte sprechen, die sich auf emotionale Bedürfnisse konzentrieren, gibt es tatsächlich nicht viele zweidimensionale Spiele, die eine Art Befriedigung emotionaler Bedürfnisse darstellen. Die sogenannte weibliche Kondensation ist erst in den letzten Jahren in Erscheinung getreten, und die Menge ist nicht groß.“

Die „Little Girlfriend“-Figur in „Collapse of Iron“, Liu Ying
„Wie bei der Textinteraktion werden viele Menschen zusätzlich zu den inländischen Interaktionen, von denen Sie sagten, dass Sie sie erlebt haben, auch KIMI und Doubao trainieren, einschließlich ausländischer Character.ai und Talkie AI. Sie werden feststellen, dass der Anteil männlicher Benutzer darin unvorstellbar ist.“ Das stimmt.“ Jan Zoltkowski, der Gründer von Janitor.ai, sagte einmal, dass der Anteil der weiblichen Nutzer seines Produkts etwa 7 erreicht habe. Erfolgreich, Xiaoyus tatsächliche Messung ergab auch, dass es in dieser inländischen Software nicht viele männliche Agenten gibt, was die Anzahl der weiblichen Benutzer zeigt.
Oder wir können sagen, dass Benutzer von Jagged-Spielen die anspruchsvollste Gruppe von Menschen für diese Art von „Cyber-Freundin“ und „Cyber-Freund“ sind, weil sie tatsächlich die guten Dinge gesehen haben, die Ninth Art geschaffen hat. So wie „Love and Deep Space“ in seiner internen Beta viele schlechte Kritiken erhielt, aber nach dem Start immer wieder mit großen DAU-Spielen mithalten konnte, ist der Fantasieraum von „EVE“ unter den Gruppen verborgen, die wir haben ignoriert.

Reden wir über etwas, das vielleicht nicht so eng mit unserem Thema zusammenhängt. Wenn Sie auf Pinduoduo nach „hängenden Gemälden ländlicher Schönheit“ suchen, werden Sie feststellen, dass das meistverkaufte Produkt KI-generierte, echte, schöne Mädchen sind. In tief ausgeschnittener Kleidung füttern sie entweder Hühner oder pflanzen Reissämlinge, was lächerlich und lustig aussieht.
Aber gemessen an den Verkaufszahlen ist diese Art von hängenden Gemälden „AI New Rural Beautiful Girl“ das beliebteste Produkt. Xiaoyu klickte in den Kommentarbereich und stellte fest, dass Männer mittleren Alters und ältere Menschen in ländlichen Gebieten die Hauptkonsumenten dieser Art von hängenden Gemälden sind, und vielen von ihnen ist es überhaupt egal, ob sie von KI erzeugt werden, sie denken einfach dieses „schöne Mädchen ist wirklich schön.“

Die meisten Männer in diesen unterentwickelten Städten haben emotionale Werte, die nicht befriedigt werden können. Ähnlich wie das Wachstum von „Love and Deep Space“ kommt es von Nutzern in untergeordneten Städten, die noch nie mit B-Spielen in Berührung gekommen sind. Was „EVE“ einfangen muss, sind möglicherweise jene jungen Männer in „Städten der zweiten und dritten Reihe“, die emotionale Bedürfnisse haben, aber knapp bei Kasse sind – eine Gruppe von Menschen, die nicht als Nerds gelten und wenig Interesse an eisernen Zweitmännern haben -Tier-Spiele, sehnen sich aber nach mehr Realismus intimer Beziehungen.
Der Kauf eines exklusiven Spiels für 68 Yuan auf STEAM ist nicht teuer, aber nachdem sie „The End“ erlebt haben, sind viele Menschen nicht bereit, für ähnliche Spiele wie „The End“ zu bezahlen, weil „die Handlung alle sehr unterschiedlich ist und auf Bilibili zu finden ist.“ ."
Wenn „EVE“ jedoch das gleiche Betriebskonzept wie die National League B übernimmt, kostenloser Download + integrierte Krypton-Punkte zum Kauf, könnte dies das Interesse junger Männer am weiteren Konsum wecken. Wenn es wie im Trailer-PV ist und die KI-Freundin je nach den unterschiedlichen Situationen der Benutzer unterschiedlich reagiert, kann dieses „Gefühl der Exklusivität“ zu einem Hebel zur Stimulierung des Konsums werden.
Es ist erwähnenswert, dass der Entwickler von „EVE“ natürlich einen Chef ausgewählt hat, der einst das männliche Liebes-Handyspiel „Age of Singularity“ entwickelt hat. Seit seiner Veröffentlichung betrug der geschätzte weltweite Umsatz mehr als 150 Millionen Yuan wird seit vielen Jahren veröffentlicht und wird auch weiterhin veröffentlicht. Obwohl es viele berühmte „alte Spiele“ gibt, hat „Age of Singularity“ ziemlich gute Ergebnisse erzielt.
Wie bei Otome-Spielen gibt es in „Age of Singularity“ vier große Heldinnen. Diese exquisiteren und aufregenderen Illustrationen und Handlungen können durch das Ziehen von Karten mit Krypton-Gold freigeschaltet werden. Dies zeigt, dass Entwickler wissen, wie man mit männlichen Benutzern umgeht. Wenn die „Tauren“-Handlung während der öffentlichen Beta nicht viele Hardcore-Otakus vertrieben hätte, wäre es vielleicht ein kleiner Erfolg geworden. Aufgrund der Lehren aus „Era of Singularity“ geht man davon aus, dass sie bei der Schaffung von „EVE“ solche blutdrucksteigernden Einstellungen vermeiden und sich darauf konzentrieren werden, „Dich zu verstehen“ und „Dich zu begleiten“.
Ich weiß nicht, ob es beabsichtigt oder unbeabsichtigt ist, aber es gibt derzeit eine Stimme in der öffentlichen Meinung, die „EVE“ und eine Gruppe von Frauen gegen das Spiel aufbringt und versucht, eine Atmosphäre von „Cyber-Freundinnen“ gegenüber „3D“ zu schaffen Ehemänner.“ Aber aus der Perspektive der Werberhetorik ähnelt die Selbstpositionierung von „EVE“ auch sehr dem Samantha-System im Film „HER“ – sie betont die interaktive Gemeinschaft von Gedanken und Seelen und nicht die „reale Existenz einer anderen Dimension“. auf die sich Frauen in seinem Spiel hauptsächlich konzentrieren.
Insgesamt lohnt es sich, auf die Veröffentlichung von „EVE“ zu blicken. Noch wichtiger ist, dass Cyber Girlfriend den Einstieg in den sinkenden Markt bewusster angehen und einen ähnlichen Weg wie die KI von Farmer’s Wife einschlagen sollte. Anstatt die gleichen Fehler zu machen wie alle vorherigen „Finished“-Likes, denen es an Kreativität mangelte und die nur der gleichen Masse folgten. Auch wenn sich die Technologie weiterentwickelt, sollte sie nicht von der aufrichtigen Verbraucherbeobachtung getrennt werden: „Das Ende der Technologie ist der Anfang der Liebe.“
Originaltitel: „Cyber Girlfriend, AI Peasant Woman...Wer ist der nächste „Fertig““