sdffontdesigner
เครื่องมือ sdffontdesigner ia สำหรับสร้างบิตแมปแบบอักษรด้วย shader ใน glsl
มีเฉพาะบน windows ในขณะนี้ต้องการ OpenGL 3.3 mini
ดาวน์โหลดที่นี่: https://github.com/aiekick/sdffontdesigner/releases
นอกจากนี้ยังมีอยู่ใน itch.io => https://aiekick.itch.io/sdffontdesigner
ใน repo นี้คุณจะพบสคริปต์ตัวอย่างที่มีตัวอักษรบิตแมปที่สร้างขึ้นสำหรับการทดสอบ
sdffontdesigner สามารถ:
- Font Bitmap ขึ้นอยู่กับไฟล์ / ระบบ FONT TTF หรือ OTF
- เขียน shaders ของคุณเอง (ใน GLSL) สำหรับการปรับแต่งและการแสดงผลตามที่คุณต้องการ
- เสนอวิดเจ็ตเครื่องแบบที่เป็นประโยชน์มากมายจากรหัสให้โปรแกรมเมอร์เขียน shaders และให้ศิลปินปรับแต่งสิ่งเหล่านี้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่พวกเขาต้องการ
- ส่งออกบิตแมปแบบอักษรไปยังรูปแบบไฟล์. fnt สำหรับการใช้งานในหลาย ๆ เกมเช่น Unity, Unreal, Cocos2ds, Libgdx ฯลฯ
- นำเข้า Shaders จาก Shadertoy และ GlSLSandbox (ใหม่ใน v0.0.2472)
- รองรับ shaders multipass ที่จำเป็นในการจำลองของเหลวหรือการแพร่กระจายปฏิกิริยาเช่นที่นี่ Grayscott
- ระบบ / วิดเจ็ต GLSL เดียวกันและความเป็นไปได้เดียวกันมากกว่าที่ใช้ใน Noodlesplate V0.1.974
ภาพสาธิต:







ดูใน Unity3d Engine:
