SDFFontDesigner
Outil sdffontdesigner ia pour créer un bitmap de police avec shader dans GLSL
Disponible uniquement sur Windows pour le moment, nécessite OpenGL 3.3 Mini
Téléchargez ici: https://github.com/aiekick/sdffontdesigner/releases
Également disponible sur itch.io => https://aiekick.itch.io/sdffontdesigner
Dans ce dépôt, vous trouverez un script d'échantillons avec une police bitmap générée pour les tests
SDFFontDesigner peut:
- Bitmap de police basée sur les fichiers / systèmes de police TTF ou OTF,
- Écrivez vos propres shaders (dans GLSL) pour le réglage et le rendu comme vous voulez
- Offrez de nombreux widgets d'uniformes utiles à partir du code, laissez les programmeurs écrire des shaders et laissez les artistes les régler pour avoir un résultat qu'ils veulent.
- Exportez la police bitmap vers le format de fichier .fnt pour l'utiliser dans de nombreux moteurs de jeu comme Unity, Unreal, Cocos2DS, libgdx, etc.
- Importer Shaders de Shadertoy et Glslsandbox (nouveau dans V0.0.2472)
- Soutenir les shaders multipass comme nécessaires dans la simulation de fluide ou la diffusion de réaction comme ici Grayscott
- Exactement le même système / widgets GLSL et possibilités que utilisés dans Noodlesplate V0.1.974
Photos de démonstration:







Voir dans le moteur Unity3d:
