SdffontDesigner
SDFFONTDESIGNER IA Ferramenta para criar bitmap de font com shader em GLSL
Disponível apenas no Windows no momento, requer o OpenGL 3.3 mini
Baixe aqui: https://github.com/aiekick/sdffontdesigner/releases
Também disponível em itch.io => https://aiekick.itch.io/sdffontdesigner
Neste repo, você encontrará script de amostras com fonte de bitmap gerada para teste
Sdffontdesigner pode:
- Fonte Bitmap com base em arquivos / sistemas de fonte TTF ou OTF,
- Escreva seus próprios shaders (no GLSL) para ajustar e renderizar como você quiser
- Ofereça muitos uniformes úteis do Widget do código, deixe os programadores escreveram shaders e permitir que os artistas ajustem -os a ter resultado que desejam.
- Exportar o bitmap de fonte para o formato do arquivo .fnt para usá -lo em muitos mecanismos de jogo, como unidade, irreal, cocos2ds, libgdx, etc ..
- Importar shaders de Shadetoy e GlslsandBox (novo em v0.0.2472)
- Suporte a shaders multipass como o necessário em simulação de fluidos ou difusão de reação como aqui Grayscott
- Exatamente o mesmo sistema GLSL / widgets e possibilidades do que usado no macarrão v0.1.974
Fotos de demonstração:







Vista no mecanismo Unity3D:
