
Adria-DX11
Графический двигатель, написанный в C ++/DirectX11.
Функции
- Плиточный и кластерный отложенный рендеринг
- Физически основанное на затенении
- Тени
- PCF Shadows для направления, точечных и точечных фонарей
- Каскадные теневые карты для направленных огней
- Объемное освещение (2D Raymarching)
- HDR и картирование тона (Hable, Reinhard, Tony McMapface)
- Цвести
- Глубина поля + боке
- Окружающая окклюзия: SSAO, Hbao
- Эффекты пленки: искажение объектива, хроматическая аберрация, виньетка, пленка зерна
- SSR
- Отложенные наклейки
- Противостояние: FXAA, TAA
- Бога лучи
- Фллеры объектива
- Туман
- Движение размытие
- Объемные облака
- Океанский боевик
- Адаптивная тесселяция
- Мыло
- Процедурная местность с инстинктивной листвой и деревьями
- Модель Hosek-Wilkie Sky
- Частицы
- Редактор
- Профилировщик
- Шейдер горячая перезагрузка
Скриншоты
| Рендеринг с отложенным плиткой с 256 светильниками | Визуализированный рендеринг отложенного отложенного |
 |  |
Эффекты фильма 
Вспышка океана и объектива 
Объемное освещение 

Боке 
Объемные облака 
Модель Hosek-Wilkie Sky 
Бога лучи и инстинктивная листва 
Отложенные наклейки 