
Adria-DX11
Motor gráfico escrito en C ++/DirectX11.
Características
- Representación diferida en mosaico y agrupada
- Sombreado basado físicamente
- Oscuridad
- Sombras de PCF para luces direccionales, puntuales y de punto
- Mapas de sombra en cascada para luces direccionales
- Iluminación volumétrica (2d Raymarching)
- HDR y mapeo de tono (Hable, Reinhard, Tony McMapface)
- Floración
- Profundidad de campo + bokeh
- Oclusión ambiental: SSAO, HBAO
- Efectos de la película: distorsión de lentes, aberración cromática, viñeta, grano de película
- SSR
- Calcomanías diferidas
- Antialiasing: FXAA, TAA
- Dios rayos
- Bengala de lente
- Niebla
- Motaje desenfoque
- Nubes volumétricas
- Ocean Fft
- Teselación adaptativa
- Espuma
- Terreno de procedimiento con follaje y árboles instancionados
- Modelo Hosek-Wilkie Sky
- Partículas
- Editor
- Perfilador
- Shader Hot Reloading
Capturas de pantalla
| Renderización diferida de azulejos con 256 luces | Renderizado diferido de azulejos visualizados |
 |  |
Efectos cinematográficos 
Brote del océano y la lente 
Iluminación volumétrica 

Bokeh 
Nubes volumétricas 
Modelo Hosek-Wilkie Sky 
Dios rayos y follaje instanciado 
Calcomanías diferidas 