
Adria-DX11
เครื่องยนต์กราฟิกที่เขียนด้วย C ++/DirectX11
คุณสมบัติ
- การเรนเดอร์ที่เลื่อนออกจากกัน
- การแรเงาตามร่างกาย
- เงา
- PCF Shadows สำหรับทิศทางจุดและจุดไฟและจุด
- แผนที่ Shadow Shadow สำหรับแสงทิศทาง
- แสงปริมาตร (2D raymarching)
- HDR และ Tone Mapping (Hable, Reinhard, Tony McMapface)
- ผลิบาน
- ความลึกของสนาม + โบเก้
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: SSAO, HBAO
- เอฟเฟกต์ฟิล์ม: การบิดเบือนเลนส์, ความผิดปกติของสี, บทความสั้น, ธัญพืชฟิล์ม
- SSR
- สติ๊กเกอร์รอการตัดบัญชี
- Antialiasing: FXAA, TAA
- God Rays
- เลนส์เปลวไฟ
- หมอก
- การเคลื่อนไหวเบลอ
- เมฆปริมาตร
- มหาสมุทร fft
- Tesselation ที่ปรับตัวได้
- โฟม
- ภูมิประเทศขั้นตอนด้วยใบไม้และต้นไม้
- โมเดล Hosek-Wilkie Sky
- อนุภาค
- บรรณาธิการ
- ผู้ทำโปรไฟล์
- Shader Hot Reloading
ภาพหน้าจอ
| การเรนเดอร์รอการตัดบัญชีด้วยไฟ 256 ไฟ | การแสดงภาพที่เลื่อนออกไป |
 |  |
เอฟเฟกต์ภาพยนตร์ 
มหาสมุทรและเลนส์เปลวไฟ 
แสงปริมาตร 

โบเก้ 
เมฆปริมาตร 
โมเดล Hosek-Wilkie Sky 
God Rays และ Instanced FoLiage 
สติ๊กเกอร์รอการตัดบัญชี 