
Adria-Dx11
Graphics Engine in C ++/DirectX11 geschrieben.
Merkmale
- Gefliestes und gruppiertes aufgeschobenes Rendering
- Physisch basierte Schattierung
- Schatten
- PCF -Schatten für Richtungs-, Fleck- und Punktlichter
- Kaskadenschattenkarten für Richtlichter
- Volumetrische Beleuchtung (2D Raymarching)
- HDR- und Tonzuordnung (Hoble, Reinhard, Tony McMapface)
- Blühen
- Feldtiefe + Bokeh
- Umgebungsverschluss: SSAO, HBAO
- Filmeffekte: Linsenverzerrung, chromatische Aberration, Vignette, Filmkorn
- SSR
- Aufgeschobene Abziehbilder
- Antialiasing: FXAA, TAA
- Gott Strahlen
- Linsenflackern
- Nebel
- Bewegung Unschärfe
- Volumenwolken
- Ozean fft
- Adaptive Tesselation
- Schaum
- Verfahrensgelände mit einsamer Laub und Bäumen
- Hosek-Wilkie Sky Model
- Partikel
- Editor
- Profiler
- Shader heißes Nachladen
Screenshots
| Gefliesen aufgeschobene Rendering mit 256 Lichtern | Gefliestes aufgeschobenes Rendering visualisiert |
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Filmeffekte 
Ozean- und Linsenflackern 
Volumetrische Beleuchtung 

Bokeh 
Volumenwolken 
Hosek-Wilkie Sky Model 
Gott Strahlen und einsames Laub 
Aufgeschobene Abziehbilder 