
Adria-DX11
Motor gráfico escrito em C ++/DirectX11.
Características
- Renderização diferida de azulejos e agrupados
- Sombreamento fisicamente baseado
- Sombras
- Sombras PCF para luzes direcionais, manchas e pontuais
- Mapas de sombra em cascata para luzes direcionais
- Iluminação volumétrica (2D Raymarching)
- HDR e mapeamento de tons (Hable, Reinhard, Tony McMapface)
- Florescer
- Profundidade de campo + bokeh
- Oclusão ambiente: SSAO, HBAO
- Efeitos do filme: distorção da lente, aberração cromática, vinheta, grão de filme
- Ssr
- Decalques adiados
- Antialiasing: FXAA, TAA
- Raios de Deus
- Flare da lente
- Névoa
- Motion Blur
- Nuvens volumétricas
- Ocean Fft
- Tesselation adaptável
- Espuma
- Terreno processual com folhagem e árvores instanciadas
- Modelo do céu de Hosek-Wilkie
- Partículas
- Editor
- Profiler
- Shader Recarregamento quente
Capturas de tela
| A renderização diferida de azulejos com 256 luzes | A renderização diferida de azulejos visualizou |
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Efeitos do filme 
Ocean e lente 
Iluminação volumétrica 

Bokeh 
Nuvens volumétricas 
Modelo do céu de Hosek-Wilkie 
Raios de Deus e folhagem instantada 
Decalques adiados 