
Adria-dx11
Moteur graphique écrit en C ++ / DirectX11.
Caractéristiques
- Rendu différé carrelé et en grappe
- Ombrage physiquement
- Ombres
- Ombres PCF pour les voyants directionnels, ponctuels et ponctuels
- Cartes d'ombre en cascade pour les lumières directionnelles
- Éclairage volumétrique (2D Raymarching)
- HDR et mappage de tonalité (Habe, Reinhard, Tony McMapface)
- Floraison
- Profondeur de champ + bokeh
- Occlusion ambiante: SSAO, HBAO
- Effets du film: distorsion de l'objectif, aberration chromatique, vignette, grain de film
- RSE
- Décalcomanies différées
- Antialiasing: FXAA, TAA
- Rays de Dieu
- Poussée d'objectif
- Brouillard
- Blur de mouvement
- Nuages volumétriques
- Océan FFT
- Tesselation adaptative
- Mousse
- Terrain procédural avec feuillage et arbres instanciés
- Modèle Hosek-Wilkie Sky
- Particules
- Éditeur
- Profileur
- Rechargement chaud de shader
Captures d'écran
| Rendu différé en carrelage avec 256 lumières | Rendu différé en carrelage visualisé |
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Effets du film 
Flare de l'océan et de l'objectif 
Éclairage volumétrique 

Bokeh 
Nuages volumétriques 
Modèle Hosek-Wilkie Sky 
Rays de Dieu et feuillage instancié 
Décalcomanies différées 