
Производство кода рендеринга для Skiasharp может быть чрезвычайно многословным и повторяющимся. Skiasharp.components - это взгляды более высокого уровня, которые делают декларации более краткими.
var result = new Grid ( ) ;
this . Title = new Label
{
TextSize = 30 ,
Text = "Title of the view" ,
VerticalAlignment = Alignment . Center ,
} ;
this . Description = new Label
{
TextSize = 16 ,
Spans = new [ ]
{
new Span
{
Text = "Nam ut imperdiet nibh. Ut sollicitudin varius nibh,"
} ,
new Span
{
ForegroundBrush = new ColorBrush ( new SKColor ( 0xFFF44336 ) ) ,
Decorations = TextDecoration . Bold ,
Text = "id ornare tortor convallis sed"
} ,
new Span
{
Text = ". Morbi volutpat, lacus efficitur volutpat lacinia, nibh velit ultricies neque, vel faucibus tellus neque at nibh. Nullam vitae tincidunt metus. Vestibulum nec nisl quis lorem tincidunt maximus eu vel lectus. Proin posuere augue molestie imperdiet scelerisque. Phasellus quis suscipit neque."
} ,
} ,
} ;
var gradient = new GradientBrush ( new SKPoint ( 0 , 0 ) , new SKPoint ( 0 , 1 ) , new [ ]
{
new Tuple < float , SKColor > ( 0 , new SKColor ( 255 , 255 , 255 , 255 ) ) ,
new Tuple < float , SKColor > ( 1 , new SKColor ( 238 , 238 , 238 , 255 ) ) ,
} ) ;
var shadow = new Shadow ( )
{
Blur = new SKPoint ( 10 , 10 ) ,
Color = SKColors . Black . WithAlpha ( 80 ) ,
} ;
this . Image = new Image ( )
{
Source = "https://source.unsplash.com/random" ,
Fill = new ColorBrush ( SKColors . LightGray ) ,
CornerRadius = 5.0f ,
Shadow = shadow ,
} ;
this . Box = new Box ( )
{
Fill = gradient ,
CornerRadius = 5.0f ,
Shadow = shadow ,
} ;
var iconGradient = new GradientBrush ( new SKPoint ( 0 , 0 ) , new SKPoint ( 1 , 1 ) , new [ ]
{
new Tuple < float , SKColor > ( 0 , new SKColor ( 0xFFF44336 ) ) ,
new Tuple < float , SKColor > ( 1 , new SKColor ( 0xFF3F51B5 ) ) ,
} ) ;
this . Icon = new Path
{
Source = IconPath . Aperture ,
ViewBox = SKRect . Create ( 0 , 0 , 24 , 24 ) ,
Stroke = new Stroke ( )
{
Size = 5 ,
Brush = iconGradient ,
} ,
} ;
// Setting grid column and rows
result . ColumnDefinitions = new [ ]
{
Grid . Definition . Points ( 100 ) ,
Grid . Definition . Stars ( 1 ) ,
} ;
result . RowDefinitions = new [ ]
{
Grid . Definition . Points ( 100 ) ,
Grid . Definition . Points ( 200 ) ,
Grid . Definition . Stars ( 1 ) ,
} ;
// Setting child positions
result . AddView ( this . Icon , 0 , 0 ) ;
result . AddView ( this . Title , 1 , 0 ) ;
result . AddView ( this . Box , 0 , 1 , 2 ) ;
result . AddView ( this . Description , 0 , 1 , 2 ) ;
result . Layout ( SKRect . Create ( 0 , 0 , 500 , 500 ) ) ;
result . Render ( canvas ) ; Каждый раз, когда изменяется свойство представления, повышается Invalidated событие представления. Это полезно, чтобы знать, когда повторно видно.
Основные взаимодействия доступны через контроль Tap , который повышает события, когда пользователь касается его кадра. Это точка зрения, как и любые другие компоненты.
this . Button = new Tap ( )
{
BackgroundBrush = new ColorBrush ( SKColors . DeepPink ) ,
CornerRadius = 5 ,
} ;
this . Button . Tapped += ( s , e ) => Debug . WriteLine ( "Tapped" ) ;
this . Button . Pressed += ( s , e ) => ( ( Tap ) s ) . BackgroundBrush = new ColorBrush ( SKColors . LightPink ) ;
this . Button . Released += ( s , e ) => ( ( Tap ) s ) . BackgroundBrush = new ColorBrush ( SKColors . DeepPink ) ; Если вы используете Renderer , штрихи будут автоматически подключены.
Взносы приветствуются! Если вы найдете ошибку, сообщите об этом, и если вы хотите функцию, сообщите об этом.
Если вы хотите внести код, пожалуйста, подайте проблему и создайте филиал из текущей ветви Dev и поставьте запрос на вытяжение.
MIT © Aloïs Deniel