
La producción de código de representación para Skiasharp puede ser extremadamente detallado y repetitivo. Skiassharp.Compons son vistas de nivel superior que hacen que las declaraciones sean más concisas.
var result = new Grid ( ) ;
this . Title = new Label
{
TextSize = 30 ,
Text = "Title of the view" ,
VerticalAlignment = Alignment . Center ,
} ;
this . Description = new Label
{
TextSize = 16 ,
Spans = new [ ]
{
new Span
{
Text = "Nam ut imperdiet nibh. Ut sollicitudin varius nibh,"
} ,
new Span
{
ForegroundBrush = new ColorBrush ( new SKColor ( 0xFFF44336 ) ) ,
Decorations = TextDecoration . Bold ,
Text = "id ornare tortor convallis sed"
} ,
new Span
{
Text = ". Morbi volutpat, lacus efficitur volutpat lacinia, nibh velit ultricies neque, vel faucibus tellus neque at nibh. Nullam vitae tincidunt metus. Vestibulum nec nisl quis lorem tincidunt maximus eu vel lectus. Proin posuere augue molestie imperdiet scelerisque. Phasellus quis suscipit neque."
} ,
} ,
} ;
var gradient = new GradientBrush ( new SKPoint ( 0 , 0 ) , new SKPoint ( 0 , 1 ) , new [ ]
{
new Tuple < float , SKColor > ( 0 , new SKColor ( 255 , 255 , 255 , 255 ) ) ,
new Tuple < float , SKColor > ( 1 , new SKColor ( 238 , 238 , 238 , 255 ) ) ,
} ) ;
var shadow = new Shadow ( )
{
Blur = new SKPoint ( 10 , 10 ) ,
Color = SKColors . Black . WithAlpha ( 80 ) ,
} ;
this . Image = new Image ( )
{
Source = "https://source.unsplash.com/random" ,
Fill = new ColorBrush ( SKColors . LightGray ) ,
CornerRadius = 5.0f ,
Shadow = shadow ,
} ;
this . Box = new Box ( )
{
Fill = gradient ,
CornerRadius = 5.0f ,
Shadow = shadow ,
} ;
var iconGradient = new GradientBrush ( new SKPoint ( 0 , 0 ) , new SKPoint ( 1 , 1 ) , new [ ]
{
new Tuple < float , SKColor > ( 0 , new SKColor ( 0xFFF44336 ) ) ,
new Tuple < float , SKColor > ( 1 , new SKColor ( 0xFF3F51B5 ) ) ,
} ) ;
this . Icon = new Path
{
Source = IconPath . Aperture ,
ViewBox = SKRect . Create ( 0 , 0 , 24 , 24 ) ,
Stroke = new Stroke ( )
{
Size = 5 ,
Brush = iconGradient ,
} ,
} ;
// Setting grid column and rows
result . ColumnDefinitions = new [ ]
{
Grid . Definition . Points ( 100 ) ,
Grid . Definition . Stars ( 1 ) ,
} ;
result . RowDefinitions = new [ ]
{
Grid . Definition . Points ( 100 ) ,
Grid . Definition . Points ( 200 ) ,
Grid . Definition . Stars ( 1 ) ,
} ;
// Setting child positions
result . AddView ( this . Icon , 0 , 0 ) ;
result . AddView ( this . Title , 1 , 0 ) ;
result . AddView ( this . Box , 0 , 1 , 2 ) ;
result . AddView ( this . Description , 0 , 1 , 2 ) ;
result . Layout ( SKRect . Create ( 0 , 0 , 500 , 500 ) ) ;
result . Render ( canvas ) ; Cada vez que cambia una propiedad de una vista, se plantea el evento Invalidated de una vista. Esto es útil para saber cuándo volver a renderizar una vista.
Las interacciones básicas están disponibles a través del control Tap que plantea eventos cuando el usuario toca su marco. Es una vista como cualquier otro componente.
this . Button = new Tap ( )
{
BackgroundBrush = new ColorBrush ( SKColors . DeepPink ) ,
CornerRadius = 5 ,
} ;
this . Button . Tapped += ( s , e ) => Debug . WriteLine ( "Tapped" ) ;
this . Button . Pressed += ( s , e ) => ( ( Tap ) s ) . BackgroundBrush = new ColorBrush ( SKColors . LightPink ) ;
this . Button . Released += ( s , e ) => ( ( Tap ) s ) . BackgroundBrush = new ColorBrush ( SKColors . DeepPink ) ; Si usa Renderer , los toques se conectarán automáticamente.
¡Las contribuciones son bienvenidas! Si encuentra un error, infórmelo y si desea una función, informe.
Si desea contribuir con código, presente un problema y cree una rama de la rama de desarrollo actual y presente una solicitud de extracción.
MIT © aloïs Deniel